El sexto parche para The Elder Scrolls Online probablemente tendrá tiempo de lanzarse antes. El servidor de prueba ya se ha actualizado a la versión 1.6, por lo que, aparentemente, no tendremos que esperar mucho. Entonces, la sexta actualización permitirá que tu personaje participe en varias actividades ilegales, desde robos hasta asesinatos. Pero ¿vale la pena? ¿Tienes la destreza suficiente para que la retribución por los crímenes cometidos no sea demasiado cruel?
Robo
El sexto parche cambiará para siempre la vida de los ricos de Tamriel. Adiós, buenas noches en lujosas camas. ¡Ahora sus tesoros y sus vidas pueden estar en manos de un holgazán inteligente en cualquier momento!
¿Qué se puede robar? Los artículos personales de los NPC, así como cualquier artículo disperso por el mundo, si están marcados en rojo, significa que no tienen dueño. Tal marcador rojo sobre la cosa, por así decirlo, te insinúa: toma esta cosa, ¡pero mejor asegúrate de que nadie te vea! Nadie (excepto los guardias, por supuesto) te impedirá hurgar en los bolsillos de los NPC. Acércate sigilosamente a una víctima desprevenida y verás un mensaje que te dice qué tan probable es que tu intento de entrar en el bolsillo de otra persona tenga éxito. Pero tenga cuidado: el éxito depende solo de su destreza.
Robo y asesinato
Si va a atacar a alguien a plena luz del día, prepárese para el hecho de que los testigos presenciales lo torturarán con consejos. Pero ten en cuenta que no todos los habitantes del pueblo reaccionan a tus acciones de la misma manera, por lo que puede haber sorpresas. Pero si decide eliminar a todos los testigos, entonces, al buscar los cadáveres, recuerde que los guardias no están dormidos.
Efectos
La recompensa por tu cabeza aumenta cada vez que eres lo suficientemente descuidado como para quedar atrapado en el acto. Así que no descuides la mirilla que aparece en pantalla al usar el modo sigiloso. ¡Si al menos está entreabierta, su reputación está en peligro! Si ya te buscan, entonces los guardias no dejarán de usar la mano castigadora de la justicia sobre ti y hacerte pagar por tus atrocidades. Hay tres niveles de delincuencia. Dependiendo de ellos, tu relación con los guardias se desarrollará:
- De mala reputación - Pequeños alevines - No te acerques demasiado al guardia y no te verán.
- Notorio - Reincidente - Los guardias te perseguirán y pedirán refuerzos para arrestarte y obligarte a pagar una multa.
- Fugitivo - Especialmente peligroso - Los guardias tienen permiso para disparar sin previo aviso cuando te ven. Para reducir el nivel, tendrá que esconderse y esperar hasta que expire el estatuto de limitaciones en al menos algunos delitos, o encontrar a alguien que lo ayude a pagar.
guarida de ladrones
Cualquier cosa que robes a los ciudadanos de Tamriel, solo puedes venderla en el mercado negro. Pero, afortunadamente para todos los que se embarcaron en este camino resbaladizo, Tamriel está lleno de guaridas y chozas de ladrones. Allí encontrará un refugio y la oportunidad de deshacerse de los bienes vendiéndolos a compradores de bienes robados. Es cierto que tendrás que vender en porciones pequeñas para no llamar demasiado la atención.
Habilidad de estafador (prestidigitación)
Esta línea de habilidades aparecerá en la categoría Mundo, (donde se encuentra la magia de las almas, el vampirismo y otros hombres lobo) y se llenará a medida que cometas crímenes. Las habilidades asociadas con esta línea te ayudarán naturalmente a mejorar tu oficio. Entonces, si decide ir cuesta abajo, espere el lanzamiento del parche y acumule puntos de habilidad: ¡serán útiles!
“No robes a un hermano ladrón y no ataques a un hermano ladrón.
Puedes hacer con el resto lo que quieras".
código de ladrones de daggerfall
¡Eh, tú! Sí, estoy hablando contigo. ¿O pensaste que nadie se dio cuenta de cómo alcanzaste el bolso de esa amable dama mientras examinaba las zanahorias en el mostrador?.. ¿En serio? ¡Parece que no sabes nada en absoluto! Vamos, te enseñaremos.
Qué se considera robo
¿Qué es incomprensible aquí? Todo lo que era de otra persona, pero se convirtió en tuyo sin preguntar y te notaron, ¡esto es robo! Pero si te apropiaste de algo, pero no te atraparon, ¿qué tipo de ladrón eres? ¡Eres un ciudadano respetuoso de la ley! Y tienes este tambor en tus manos… eh… lo compraste para tu hijo, sí. Para un cumpleaños.
El principio fundamental del sistema de justicia: no atrapado, ¡no un criminal!
Se puede robar de los bolsillos, de las cajas y bolsos de la calle, de los armarios y mesitas de noche de las casas, así como de cofres de acero cerrados (savebox). Algunas casas están completamente cerradas; también necesitan ser pirateadas, de acuerdo con el mismo principio que los cofres, si sabes una cosa, puedes manejar la otra.
El botín puede ser muy diferente: nunca se sabe de antemano quién escondió qué, a veces miras: un andrajoso andrajoso, y él está en el dormitorio debajo de un montón de trapos (por cierto, esos pantalones y suéteres rotos también pueden ser robados, e incluso usado en lugar de armadura) guarda una figurilla tallada de colmillo de mamut. Todo lo que se encuentra honestamente puede y debe venderse lo antes posible, de lo contrario, nunca se sabe. Para hacer esto, corre rápidamente a uno de los escondites, están marcados con una "pata de pájaro" en el mapa, busca marcas en las puertas, en las rejillas de alcantarillado, en las paredes: ¡son tu salvación de los guardias! Al llegar al caché, puede vender todo lo robado o puede quedarse con algo si lo desea. Pero tienes que lavar estas cosas.
Venta y lavado de producción
Busque en el caché un comprador de bienes robados (valla), con gusto canjeará todo lo que arrastró. ¡Pero también puede lavar objetos! Cierto, por el doble de su costo. Así que piénsalo bien antes de dejarte recuerdos.
Puede vender 50 cosas al día y lavar 50 cosas, pero cuanto más tiempo esté en el negocio, más bienes comprará.
Al elegir una víctima, tenga cuidado, todos reaccionan de manera diferente a un intento de robarlo, y si él ataca en respuesta, ¡tendrá que defenderse o huir! Puedes huir de la ciudad o de los escondites, y si decides pelear, se te acreditará la muerte. Necesito aclarar una cosa: ¡la atención atraída hacia ti y los crímenes reales en los que te atraparon son dos cosas diferentes! Mira aquí:
La franja roja en el círculo es tu notoriedad. Si bien hay mucho, los guardias pueden atacarte:
- Sospecha despertada (Deshonroso)- casi nadie te mira, pero ya levantas sospechas, si te acercas al guardia - te detendrá y te exigirá que devuelvas el botín y pagues una multa.
- Villano Notorio (Notorio)¡Y ahora te están buscando a ti!
- Criminal fugado (fugitivo)- aléjate de la vista, porque organizaron una cacería para ti - te matarán tan pronto como se den cuenta, no más hablarán contigo.
Luchar contra los guardias es inútil, ni lo intentes. Si no quieres pagar, ¡corre! ¿Recuerdas dónde está el caché más cercano? Así que vuela allí a toda vela, los guardias no subirán allí por ti.
La notoriedad está disminuyendo rápidamente, solo espera. Pero si realmente cometiste muchos delitos graves, entonces tu recompensa por tu estúpida cabeza- esto es raya blanca en el círculo, y es ella quien aumenta el monto de la multa por sus delitos. Y no puedes deshacerte de la recompensa por tu cabeza en cinco minutos en un agujero: o mueres a manos de los guardias (pero aún así tomarán una multa de tu cadáver frío, al menos 490 monedas, e incluso a lo largo con todo el botín), o pagar una multa (¡por ahora puedes!), o dar el dinero a nuestra gente: compradores, te blanquearán, al igual que tus bienes robados, o te ocultarán durante mucho tiempo.
ser un carterista- ¡verdadero arte! Siga a la víctima sin llamar la atención de nadie, luego siéntese y espere el momento adecuado, pero no se demore: si la víctima nota que la está siguiendo a escondidas, se volverá más cuidadosa y verificará si la billetera está en su lugar. Tendremos que retirarnos y esperar o buscar otra víctima. ¡Recuerde, incluso un sueño no garantiza que los carteristas pasen desapercibidos! La posibilidad de un robo exitoso se mostrará como un porcentaje, cuanto mayor sea, mayor será la posibilidad de robar cosas sin ser notado. Así que sea ágil, inteligente y rápido.
Solo hay una forma garantizada de robar a la gente del pueblo: matarlos primero. Pero, ¿qué tipo de tonto estaría involucrado en un asesinato frente a todos?... Si decides esto, ¡elige el momento en que la víctima estará sola y ataca sin previo aviso! Y recuerda: los maníacos asesinos no son amigos de los ladrones profesionales, por una sencilla razón: corren demasiados riesgos para satisfacer su sed de sangre. ¿Quieres sangre? ¡Ve a los vampiros, yo lo digo!
Si, por vieja costumbre, decides buscar comida en los barriles de la calle, rápidamente te darás cuenta de que incluso el más agujereado pertenece a alguien. Y sobre pollos, cerdos, cabras y otros animales, con cuernos y plumas, ni siquiera se puede mencionar: ¡es incluso más seguro para un zorro comer un pollo que para usted! Entonces, si no quieres convertirte en uno por una chuleta, es mejor que dejes de atacar a los animales. Pero, por otro lado, si nadie ve, entonces...
¡¿PERO?! ¡¿Bien?! ¿Dónde más has visto esto? ¡Eso es todo!
Aquí hay algunos más de nuestros interiores.
Si sus nervios son traviesos y, a menudo, dispara una lluvia de flechas al espacio vacío simplemente porque un guar estornudó por detrás, entonces hay una función especial para usted que no le permite atacar accidentalmente a transeúntes inocentes. Se esconde en la configuración del juego - Configuración / Jugabilidad, y allí Previene el ataque de innosent (desactivado de forma predeterminada). Esto protegerá a la gente del pueblo de un hechizo accidental o de una flecha en la rodilla, ¡pero sus bolsillos seguirán estando a tu disposición!
Gremio de ladrones (orig. Gremio de ladrones) es una organización criminal formada por bandidos y ladrones que se pueden encontrar por todo Tamriel.
Todas las funciones de este gremio estarán disponibles al instalar o comprar la expansión oficial. DLC: gremio de ladrones. Unirse al gremio de ladrones proporciona acceso a una línea de habilidades exclusiva.
Ubicación
El gremio de ladrones tiene su sede en la ciudad de Abah's Landing, ubicada en la península desértica de Hew's Bane, en la costa sur de Hammerfell. Su sede es la Guarida de los Ladrones (Thieves Den), ubicada en la misma ciudad. El maestro del gremio del gremio es Zeira.
Al igual que en Fighters Guild y Mages Guild, el progreso de habilidades en Thieves Guild también se logra al subir de nivel. Esto se puede lograr completando las diversas misiones asociadas con este DLC. Perder el acceso al DLC desactivará este progreso, pero cualquier habilidad que hayas obtenido permanecerá desbloqueada y será útil. Hay 12 rangos de reputación en el gremio de ladrones.
Beneficios de habilidad
Las habilidades de Thieves Guild consisten únicamente en habilidades pasivas diseñadas para ayudarlo en sus actividades delictivas. Las habilidades conocidas se enumeran a continuación.
Habilidades pasivas
Nombre | Nivel | Nivel de habilidad | Descripción | |
---|---|---|---|---|
lo que encontre es mio (Finders Keepers originales) |
1 | Los alijos de los ladrones están ocultos por todo Tamriel. Solo los miembros del gremio de ladrones pueden abrirlos. | ||
rápidamente olvidado (orig. Rápidamente olvidado) |
2 | Cada 3 minutos la penalización se reduce en 46 puntos. La suspicacia se reduce en 36 cada 3 segundos. | ||
5 | Cada 3 minutos, la penalización se reduce en 69 puntos. La suspicacia se reduce en 46 cada 3 segundos. | |||
8 | Cada 3 minutos, la penalización se reduce en 92 puntos. La suspicacia se reduce en 55 cada 3 segundos. | |||
11 | Cada 3 minutos, la penalización se reduce en 115 puntos. La suspicacia se reduce en 64 cada 3 segundos. | |||
Distribuidor (orig. Regateo) |
3 | Aumenta el precio de los artículos robados vendidos a Fence Fence en un 2%. No afecta el lavado. | ||
6 | Aumenta el precio de los artículos robados vendidos a Fence Fence en un 4%. No afecta el lavado. | |||
9 | Aumenta el precio de los artículos robados vendidos a Fence Fence en un 7%. No afecta el lavado. | |||
12 | Aumenta el precio de los artículos robados vendidos a Fence Fence en un 10%. No afecta el lavado. | |||
Condescendencia (original Clemencia) |
7 | Si te atrapa un guardia, puedes usar Perdón una vez al día. En este caso, el guardia no lo arrestará y no tomará la multa o los bienes robados. Además, los guardias no te molestarán durante 1 minuto después de usar Perdón, a menos que cometas otro delito. | ||
Escape del tiempo (Escape oportuno original) |
9 | Huye de la justicia con la habilidad Timely Essare de Thieves Guild. | ||
velo de sombras (Velo de sombras original) |
9 | Reduce el radio de detección de testigos y guardias en un 10%. Ahora será menos probable que los testigos se den cuenta de los delitos, y los guardias no lo acosarán hasta que se acerquen lo suficiente. |
Obtener misiones
Las misiones del gremio de ladrones se pueden obtener en tres tablones de anuncios, que se encuentran cerca y dentro de la guarida de los ladrones (Thieves Den).
- misiones de robo(Larceny Quests) Emitido por Kari, una estricta mujer nórdica que supervisa las finanzas del gremio, recopila información y rumores en el tablero de sugerencias y supervisa el tablero de atracos.
- misiones de robo(Heist Quests) da a Fa "ren-dar, un Khajiit juguetón, que se encuentra en el otro extremo de la Guarida, junto a la salida de las alcantarillas. Está involucrado en robos y vigila el Heist Board. Las misiones de este tablero solo estarán disponibles después de completar la misión The Long Game.
- Misiones para devolver cosas(Misiones de readquisición) está a cargo de Spencer Rye, un bretón de moda que se encuentra a las afueras de Den of Thieves, junto a la Junta de readquisición.
Misiones
Misiones de historia
- Cómplices (Cómplices)- Conviértete en socio de un joven ladrón y entra en Gremio de ladrones.
- limpieza de la casa (Limpiando la casa)- Encuentra la conexión del miembro desaparecido del Gremio de Ladrones con la Rueda de Hierro.
- juego largo (El juego largo)- Aprende sobre un aspirante a comerciante llamado Kosh a petición de Zeira.
- El plan perfecto (Un plan impecable)- Descubre la verdad detrás del atraco fallido del gremio de ladrones.
- O estar en silencio por el resto de sus días (Mantén tu paz para siempre)- Dirígete al Palacio de Habalajad.
- fuga de la cárcel (Fuga de la prisión)- Rescata al maestro del gremio de la prisión de No Shira.
Misiones de Quen
- Doble vida (Una doble vida)- Ayuda a Quen con su archivo personal.))
- Su mayor tesoro (Su mayor tesoro)- Encuentra el tesoro del Padre Quen.))
Misiones de Walks-Silently (Walks-Softly)
- el juego de las conchas (juego de conchas)- Pasos de Ayuda- Silenciosamente con su expediente personal.
- todos tienen un precio (Todo el mundo tiene un precio)- Aprende de Pasos-Silenciosamente.
Misiones de Velsa
- flor marchita (Una flor marchita)- Ayudar a Velsa con su archivo personal.
- lo que se perdió (Lo que se perdió)- Ayuda a Narahni a encontrar a su hijo.
Misiones de Zeira
- El que se escapó (El que se escapó)- Ayuda a Zeira con su archivo personal.
Otro
- Arte carterista (El oficio del ratero)- Demuéstrale al gremio que eres bueno robando.
- maestro del robo (Maestro de atracos)- Conoce a Fa "ren-dar, maestro de robos del gremio de ladrones.
Misiones repetibles
Misiones del gremio de ladronesEstas misiones se completarán en todo Tamriel, donde debes completar el robo.
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La sexta actualización largamente esperada y muy grande ha sido lanzada, trayendo muchas características nuevas al juego. Uno de ellos es el robo. Describamos una nota de parche sobre este tema y saquemos un par de conclusiones.
Robo
- Ahora puedes robarle a la gente de Tamriel. Puedes robar cualquier artículo de su dueño, como cualquier artículo sin dueño. Aparece un ícono rojo de "robar" encima de cualquier artículo que sea propiedad de alguien para alertarlo.
- También puedes robarle a la gente directamente de sus bolsillos. Cuando se acerque a ellos en modo sigiloso, aparecerá una información sobre herramientas que le informará que ahora es posible realizar un robo y le mostrará lo difícil que será llevar a cabo este robo.
Hackeo e intrusión
- Algunas casas ahora son propiedad de NPC. Las puertas de estas casas están cerradas, y cuando pasas el cursor sobre ellas, aparecerá un mensaje con el nombre del propietario.
- Pero puedes forzar la cerradura de estas puertas con una llave maestra y entrar.
cajas fuertes
- Las cajas fuertes de joyas están dispersas por todo el juego. Suelen estar bien resguardados, pero el fin justifica los medios.
Asalto y asesinato
- Ahora puedes atacar y matar a la mayoría de los habitantes de Tamriel. Después de matar, puedes tomar trofeos del cadáver. Tenga en cuenta que no podrá recoger cosas constantemente de los cadáveres.
Reacciones de los ciudadanos
- Los ciudadanos de Tamriel ahora responderán por tu mala conducta. Sus reacciones variarán según su personalidad, pero ten en cuenta que robarle a un ciudadano puede terminar costándote más de lo que esperabas.
Efectos
- Las acciones ilegales también pueden tener consecuencias si los testigos lo vieron. El indicador de sigilo de "ojos" muestra si está oculto a los ojos de los transeúntes. Si nadie te vio cometiendo un delito, no habrá consecuencias.
- Si te vieron cometiendo un delito, serás multado, lo cual se mostrará en la parte inferior derecha de la pantalla. Cuando hay una recompensa por tu cabeza, los guardias te perseguirán o incluso te atacarán primero, y los civiles no querrán hacer nada contigo. Los guardias harán todo lo posible para arrestarte si hay una recompensa por tu cabeza. El monto de la pena determina su nivel de agresión.
- Los segmentos deseados están directamente relacionados con los niveles.
- En el primer nivel, De mala reputación, los guardias no te perseguirán a menos que te acerques a ellos tú mismo.
- En el segundo nivel llamado "Notorious", los guardias te perseguirán para obligarte a pagar la multa.
- En el tercer nivel, llamado Fugitivo, los guardias atacarán inmediatamente al héroe. Si obtuviste el nivel "Criminal escapado", debes "permanecer bajo" y esperar hasta que la recompensa por tu cabeza baje a un nivel más bajo.
- Cuando los guardias te maten, incautarán todos los artículos robados y tomarán una parte de tu dinero equivalente a tu multa. Tenga en cuenta que el oro nunca se retirará de su banco.
sigilo
- También se han realizado algunas mejoras en el modo oculto. Ahora la palabra "oculto" siempre aparece debajo del "ojo" si nadie te ve. Anteriormente, el ojo podía estar entreabierto cuando te podían descubrir o cuando volvías al modo sigiloso. Ahora sabrás con certeza si te ven o no.
Beneficio
- El beneficio más inmediato del robo es el producto de la venta de bienes robados. Estos artículos están marcados como "robados" en tu inventario y tienen la particularidad de que no puedes depositarlos, venderlos o intercambiarlos, a excepción de los bienes robados.
- En la sección Mundo, hay una nueva habilidad criminal, "Mago", que se bombea vendiendo bienes robados a las vallas, robando con éxito o forzando cerraduras. Aumentar esta habilidad te permitirá evitar problemas legales por más tiempo.
- Solo puede vender bienes robados a compradores que se encuentran en escondites criminales en las grandes ciudades. La entrada allí está marcada con una inscripción correspondiente. Después de la primera visita, la entrada al escondite de los criminales estará marcada en el mapa con un tridente suelto.
- Los compradores también pueden "blanquear" aquellos bienes robados que desee conservar. Después de eso, el artículo ya no se marcará como robado en el inventario y los guardias ya no podrán apoderarse de él. Tenga en cuenta que existe un límite diario en el "lavado" de bienes robados de los compradores, ya que estos últimos no quieren llamar demasiado la atención.
- La gente del pueblo NPC tiene botín relacionado con su profesión o estilo de vida. Hay docenas de clases sociales en el juego, cada una de las cuales difiere no solo en la forma de robo, sino también en la ubicación de este NPC.
- El carterismo o el robo a cazadores muertos puede generar artículos que solo el cazador puede usar, mientras que el carterismo y el robo a los ricos pueden generar artículos de valor completamente diferentes para ellos.
- Además, muchos contenedores propios tienen elementos específicos. Los distritos de pobres, los distritos de clase alta, los gremios de magos, los gremios de luchadores, los muelles y los sitios religiosos ahora tienen elementos que tienen un contexto específico.
- La mayoría de los artículos tradicionales están asociados con artículos específicos, pero también hay prendas de vestir que se pueden usar y teñir. Esta es una gota de cómodas, armarios y otros lugares donde los Sims pueden guardar ropa.
- También hay muchas gotas únicas y extremadamente únicas de NPC en sus propios contenedores. Si logras conseguirlos, ¡asegúrate de dejarlo caer cerca de la cerca antes de que el guardia te agarre!
logros
- Los ladrones pueden obtener logros por robar; ocultándose con éxito de los guardias sin pagar multas; pagando una tarifa por usted; reventa y lavado de bienes robados; romper cajas fuertes; matando a civiles y ganado en Tamriel. También hay logros relacionados con comunicarse con los guardias mientras usa ropa robada.