Ahora, cuando queda menos de un mes para finales de 2016, es seguro decir: La división- mi juego personal del año. A pesar de que es uno de los juegos más controvertidos que he visto. En un momento, se dijo que el equipo de The Division realmente no entendía cómo debería funcionar un juego en línea, y parece que había algo de verdad en esto. Ubisoft Montreal hizo un gran trabajo al subir de nivel hasta el nivel 30, una especie de juego de disparos cooperativo costoso que es muy divertido de jugar. Pero el final del juego agregado después de eso parece extremadamente extraño: es solo una vinagreta de muchas tareas de diferentes tipos, pero muy similares entre sí y no unidas por ninguna idea común.
Después del lanzamiento, los jugadores esperaban invasiones, con la esperanza de obtener algo parecido a las incursiones en otros juegos en línea: entretenimiento de alto nivel, con características únicas y que requerían más jugadores. En cambio, las invasiones resultaron ser solo otro conjunto de misiones para el grupo estándar de cuatro jugadores, solo que más difíciles y nada dinámicas. De manera similar, sucedió con la primera adición "Underground": nuevamente era un conjunto de misiones, pero en nuevos escenarios y con muchas configuraciones de dificultad.
Sin embargo, una vez cada pocos meses, vuelvo a The Division con mis amigos para pasar otro par de emocionantes semanas aquí. Hay suficientes razones para regresar: un excelente sistema de combate al estilo de Gears of War, atmosférico y detallado New York, PvP original. Bueno, ahora el modo " Supervivencia”, que se convirtió en el tema central del suplemento del mismo nombre que se estrenó el otro día.
Los hechos del régimen se desarrollan en una nueva zona de Nueva York, donde, según los rumores, se almacena un medicamento que ayudará a hacer frente a la epidemia. El helicóptero, en el que voló un grupo de combatientes en busca, cae en un desastre; como resultado, el personaje principal se encuentra en medio de una ciudad en la que se desata una tormenta de nieve, con las armas y el equipo más simples. La tarea es abrirse paso hacia los suyos, tratando de encontrar y recoger el medicamento en el camino.
El nuevo modo es un clásico juego de supervivencia en miniatura. Cada partido está diseñado para 24 jugadores y tiene una duración máxima de una hora y media. El principal problema es el frío. En la calle, el héroe comienza a congelarse rápidamente; por supuesto, puedes moverte rápidamente entre barriles en llamas y edificios, pero es mejor tratar de encontrar ropa o al menos recursos para su producción.
La búsqueda de bienes útiles es generalmente una de las actividades principales en Survival. Necesitas un buen equipo (olvídate de lo que lleva puesto el héroe en el juego "principal"; todas estas cosas desaparecen mientras dura el DLC), agua y comida (no puedes morir de hambre, pero perder algunas oportunidades es real) , así como recursos: además de ropa y armas, se necesitan para devolver las habilidades especiales del personaje, así como para crear un filtro de aire y un lanzacohetes para la evacuación de la zona. Además, es muy importante encontrar medicamentos; de lo contrario, el héroe morirá antes de completar la tarea. Los elementos están dispersos por toda la ubicación bastante grande, por lo que, al principio, Supervivencia es muy diferente de la jugabilidad habitual de The Division: los jugadores corren como locos en busca de presas, tratando de evitar escaramuzas con enemigos que son difíciles de derrotar al comenzar el equipo.
Como en cualquier juego de supervivencia, las mayores sorpresas vienen de otros jugadores. Puede recibir un disparo en la espalda por el bien de una propiedad valiosa, o viceversa: salvado y llamado al grupo. Al mismo tiempo, el equilibrio se mantiene perfectamente: aunque un grupo numeroso obtiene ventaja en PvP y contra NPC, también es mucho más difícil suplirlo: tres o cuatro jugadores necesitan más medicamentos y recursos, necesitas poder distribuya correctamente las armas y el equipo, y todo esto en un cronómetro. A veces es más fácil dividirse para peinar varios bloques a la vez, pero aquí una gran carga recae sobre el líder del grupo, quien debe saber cómo reaccionar si el grupo está en peligro.
Pero la versión PvE de supervivencia francamente decepcionó: los participantes aquí están completamente obsesionados con recolectar cosas, lo que a veces conduce a situaciones feas y cómicas: mientras el grupo se enfrenta a enemigos NPC, por otro lado, un solitario corre hacia ellos y toma el botín. En principio, los propios desarrolladores posicionan PvE como un modo de calentamiento; por ejemplo, tiene menos recompensa.
Se entregan cofres bastante familiares con equipo para "Supervivencia": se otorga un par incluso en caso de muerte en el medio del camino, pero para obtener el máximo, debe encontrar una cura y escabullirse de la zona. habiendo luchado previamente contra el jefe cerca del helipuerto. No hay nada único en las cosas: se puede obtener lo mismo en cualquier otra actividad del juego, eligiendo el nivel de dificultad adecuado. En general, el enfoque de las cosas en The Division se ve diferente al de otros juegos en línea: ahora solo puedes recolectar equipos del nivel máximo en un par de días, pero luego ya comienza la selección de un conjunto con las características y bonificaciones necesarias ( se asignan a las cosas al azar). Y no hay límite para la perfección: como en cualquier gran juego en línea, puedes moler equipo en The Division durante meses.
A The Division ahora le falta al menos una historia simple que unifique los eventos que tienen lugar en la ciudad después del final de la campaña principal. "Survival" no contiene esa historia, y este es quizás el único inconveniente del nuevo DLC. Por lo demás, tenemos un excelente modo de juego, diferente a todo lo que ha habido antes en The Division, capaz de mantenerte en vilo y obligándote a confiar en la suerte y tus propias habilidades, y no en la calidad del equipo recolectado.
Para usar este contenido necesitarás el juego principal. Este contenido está disponible con el Season Pass.
Descripción
Cuando la situación en la Zona Oscura se salió de control, la Fuerza de Tarea Conjunta (UTG) tuvo que abandonar el área a toda prisa. Reinaba un caos real, por lo que se perdieron datos importantes sobre tecnologías y operaciones especiales durante la retirada. Ahora los agentes deshonestos se acercan a las terminales con esta información. Si los datos caen en las manos equivocadas, las Fuerzas Especiales tendrán pocas posibilidades de que Nueva York vuelva a la normalidad. Ahora tú, actuando en un equipo de 8 agentes especiales, debes hacer todo lo posible para devolver los datos.
Pero no solo se debe temer a los agentes renegados. Los presos tomaron rehenes en el estudio del canal de televisión 93. Según informes no confirmados, los bandidos organizan un entretenimiento cruel: obligan a los desafortunados a parodiar los programas populares de este canal. Tu tarea es salvar a los rehenes antes de que sea demasiado tarde.
Peculiaridades
MODO ÚLTIMA FRONTERA
Este modo de juego te brindará una nueva experiencia al visitar la Zona Oscura: podrás luchar en dos escuadrones de 8 jugadores, mientras que la mecánica del agente rebelde estará desactivada. Cada batalla tiene lugar en uno de los cuatro mapas, el objetivo es capturar las terminales. El primer equipo en descargar suficientes datos para completar el descifrado gana. Pero en la batalla, no es solo el equipo enemigo el que representa una amenaza: otros grupos de oponentes pueden acecharte en diferentes partes del mapa. Por lo tanto, los agentes deberán elaborar estrategias cuidadosamente para beneficiarse de cualquier situación y ganar.
8 EN 8
En el modo "Última frontera", dos equipos de 8 jugadores luchan por la victoria, cada uno de los cuales se divide en 2 grupos de 4 personas. El modo está disponible para jugadores a partir del nivel 30.
POSICIONES DE FORTALECIMIENTO
Por matar oponentes, el equipo recibe tecnologías especiales, un recurso con el que puedes desbloquear las fortificaciones dejadas por otras unidades OTG. Las torretas automáticas serán muy útiles para la defensa, y el uso de pulsos te permitirá notar rápidamente a los enemigos que se acercan.
FORTALECIMIENTO DE EQUIPOS
La activación de los puntos de refuerzo táctico se produce en determinados puntos de la batalla. Con la ayuda de tecnologías especiales, puede desbloquear varios bonos: por ejemplo, carga de datos acelerada o puntos adicionales al eliminar oponentes. Solo un equipo puede activar un punto de refuerzo a la vez, por lo que se debe prestar especial atención a la protección de estos objetos.
PREMIOS
Este modo de juego tiene un sistema de niveles, el máximo es el nivel 40. Cada vez que alcanzas un nuevo nivel, obtienes una recompensa: un elemento decorativo exclusivo. En total, hay dos conjuntos completos únicos de elementos decorativos y dos conjuntos de diseños de armas en The Last Stand. Incluso después de alcanzar el nivel máximo, aún puede obtener la experiencia de "Last Stand" y, por lo tanto, nuevos elementos o máscaras. Además, cuando gane, puede obtener recompensas adicionales, dependiendo del éxito personal.
INTRUSIÓN "SEÑAL DETENIDA"
En este mundo, controlar la información puede ser una cuestión de vida o muerte. El Capitán Benítez envió a expertos en comunicaciones para investigar lo que sucedió con el Canal 93. Si se reabriera el estudio, ayudaría a mantener informados a los residentes sobre la situación en Manhattan. Pero el edificio fue tomado por prisioneros. Se han atrincherado y tienen como rehenes a civiles y miembros de la UTC. Según informes no confirmados, los bandidos organizan un entretenimiento cruel: obligan a los desafortunados a parodiar los programas populares del canal. Junto con otros tres agentes, tendrás que diseñar una estrategia y detener 4 etapas de la invasión. Cada vez, los objetivos y las condiciones cambiarán, y la interacción con los aliados se convertirá en una condición clave para la victoria.
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The Last Frontier es la próxima expansión de The Division y, según los desarrolladores, se centra en el PvP organizado en las Zonas Oscuras 7-9.
Antes de sumergirnos en los detalles de Last Stand, primero hay dos cosas importantes: no habrá aumento de Gear Score en este contenido, y se incluirá una nueva incursión en la expansión. Estará disponible junto con The Last Frontier en el Public Test Server, que estará abierto a los poseedores del Season Pass.
Presentación oficial de la Expansión 3: La Última Frontera
“Cuando la situación en la Zona Oscura escaló, todo se salió de control y se derrumbó una apariencia de civilización, la UTG se vio obligada a abandonar el área de TZ, dejando terminales tácticas importantes en la zona; hay información importante. Ahora los agentes deshonestos están a punto de adquirir esta información vital, con consecuencias desastrosas para las Fuerzas Especiales y la misión de salvar Nueva York. Tu tarea es, junto con un grupo de 7 (!) agentes del Escuadrón Especial, evitar que los enemigos obtengan información importante”.
Una nueva forma de luchar
El modo Last Stand es una sesión de combate jugador contra jugador (PvP) combinada con un sólido enfoque PvE y una forma completamente nueva de experimentar la Zona Oscura, separada del juego normal. Cuenta con dos equipos de ocho jugadores que luchan entre sí en un mapa aleatorio para controlar las terminales antes mencionadas hasta que un equipo transmite suficiente información para ganar el desafío. Mientras participa en Last Stand, el juego siempre asumirá que su equipo es un Agente de División y el equipo contrario será tratado como Renegados (tenga en cuenta que están etiquetados como Renegados solo por distinción, ya que la mecánica Renegado real no se aplicará en Last soporte). En otras palabras, siempre serás un buen tipo cuando juegues a Last Stand. Cuando finaliza el partido, puedes volver a la cola y no tienes que volver al juego principal para volver a hacer cola.
Cada lado de un partido de Last Stand se compone de ocho jugadores divididos en dos equipos de cuatro. Puedes hacer cola solo o junto con hasta tres amigos, pero no podrás hacer cola con un grupo de ocho personas. Para jugar Last Stand, cada jugador debe tener el nivel 30.
En The Last Stand, la Zona Oscura se divide en cuatro mapas diferentes (aproximadamente del tamaño de TZ01-03, TZ04-06 y las nuevas áreas TZ07-08 y TK08-09 respectivamente). Cada partido puede durar un máximo de 20 minutos. Cada tarjeta tiene tres ubicaciones tácticas, A, B y C, que a su vez se dividen en tres puntos de cifrado, todos los cuales deben controlarse para iniciar la transferencia de datos. Durante el juego, intentarás controlar la mayor cantidad posible de estos lugares, neutralizando los puntos que tenga el equipo contrario.
Capturar la terminal también activará la opción de reaparición, que te dará más opciones sobre cómo volver a la pelea si te matan. Elegirás dónde reaparecer en el megamapa en lugar de una lista como en el juego normal. Y puedes reaparecer automáticamente cerca de tus compañeros de equipo.
The Last Stand no usa la mecánica Renegade, y puedes luchar contra otros jugadores sin temor al castigo. Aquí no perderás nada, ni la experiencia de la Zona Oscura, ni las llaves, ni el trofeo, ni la moneda...
De manera similar a las clasificaciones de la Zona Oscura, la estructura del partido se basa no solo en el puntaje del equipo actual de los jugadores, sino también en qué tan bien han estado jugando últimamente. El servidor vinculará el trabajo reciente de todos los jugadores del grupo para garantizar que todos permanezcan juntos en el juego correcto.
The Last Stand presenta una nueva forma de equilibrio de estadísticas del jugador que limita el impacto de la puntuación del equipo y la aleatoriedad de las estadísticas. Este sistema se probará primero en un servidor de prueba previa (PTS) para recopilar comentarios.
Para comenzar a jugar en el modo Last Stand, dirígete a la Terminal en la Base de Operaciones cerca de la Estación de Recalibración. ¡Es difícil perderse!
PvP y PvE unidos
Al igual que en la Zona Oscura normal, hay más que solo combate jugador contra jugador: los enemigos NPC todavía deambulan por las calles, y los Puntos de Referencia regulares están todos allí. Estos NPC también protegen los puntos de control, el punto de control central siempre está protegido por la élite, que de una forma u otra tendrá que ser tratada antes de que puedas fortificar allí.
Matar enemigos NPC recompensará a tu equipo con vehículos de escuadrón especial (SHD): este es un recurso de equipo que te permite desbloquear mejoras y fortificaciones de escuadrón táctico dejadas por el OTG y los agentes especiales de la primera ola. En su "base de operaciones", donde aparece al comienzo de un partido, puede activar torretas automáticas para ayudar a defender su base, o una plataforma de pulso que le advertirá de los enemigos que se acercan a su base.
Las estaciones de apoyo táctico se lanzan durante un partido. Usando vehículos de fuerzas especiales como moneda, estas estaciones le darán a tu equipo varias bonificaciones, como velocidades de descarga más rápidas o más puntos por matar enemigos. La estación se puede activar a la vez con un comando.
Estas actualizaciones no son permanentes, solo duran una cierta cantidad de tiempo hasta que las estaciones vuelven a ser neutrales. Esto significa que necesitará un flujo constante de vehículos de las Fuerzas Especiales, pero también deberá planificar con anticipación las mejoras que los equipos enemigos pueden activar por sí mismos.
Las actualizaciones tácticas son una parte clave de Last Stand, lo que significa que hay una simbiosis entre diferentes tipos de jugadores. Algunos jugadores pueden ir a ubicaciones tácticas en busca activa de peleas PvP, mientras que otros pueden ir a juegos enfocados en PvE y cultivar vehículos de escuadrones especiales para su equipo lejos de los puntos de control. Si juegas con inteligencia, puedes usar NPC enemigos contra el equipo enemigo...
Los enemigos NPC, que no sean los que protegen ubicaciones tácticas, reaparecen continuamente durante el partido y los puntos de referencia se reinician más rápido que en una Zona Oscura normal.
Premios
The Last Stand presenta un nuevo sistema de progresión similar a Underground. A medida que juegas, ganas puntos de experiencia especiales y subes de rango, hasta un máximo de 40. Por cada rango que alcances, recibirás un contenedor de artículos sellados y, en ciertas etapas durante la progresión, desbloquearás artículos exclusivos que no se pueden se encuentra en cualquier otro lugar del juego: el modo viene con dos conjuntos de ropa únicos y completos y dos conjuntos de diseños de armas. Al mismo tiempo, incluso después de alcanzar el rango máximo, seguirás ganando experiencia y recibiendo nuevos contenedores. Los rangos en Last Stand no funcionan como los rangos de Dark Zone, por lo que nunca los perderás. También se tienen en cuenta a la hora de organizar los partidos.
Recibirás recompensas adicionales cada vez que el equipo gane, pero se registran más de 30 acciones durante el partido que podrías realizar. Al final del partido, se mostrará una puntuación de logro personal y se entregarán recompensas.
Por fin
The Last Stand agrega un campo de batalla independiente y dedicado para The Division, una característica que los jugadores han estado esperando durante tanto tiempo. Comparado con la Zona Oscura normal, este modo ofrece un objetivo claro y condiciones de victoria. La frontera final es una parte importante para dar vida a las batallas en The Division.
si hasta ahora Ubisoft lanzó solo complementos gratuitos para TomásClancy'sÉlDivisión, y, en consecuencia, no los evaluamos con toda seriedad, luego para el DLC "Subterráneo" los desarrolladores ya están pidiendo dinero, lo que significa que tenía sentido esperar más contenido de mucha más calidad. El complemento agrega nuevas misiones subterráneas, una nueva incursión y nuevos conjuntos de armaduras y armas al juego. Todo esto, según Ubisoft, debería ser suficiente para - comillas - "valor de repetición infinito". Veamos si este es el caso.
Después de restaurar una especie de orden en la superficie de Nueva York, las fuerzas del Escuadrón Especial descubrieron un nuevo peligro, esta vez procedente de los interminables laberintos del metro y las catacumbas subterráneas. Para explorar el interior de la tierra, se erigió una sede subterránea en nuestra base de operaciones principal, donde seleccionamos operaciones, buscamos jugadores para el equipo y comerciamos con comerciantes locales. Las misiones subterráneas son un área de juego separada e independiente, algo así, pero sin PvP. Esto también lo indica el nuevo tipo de calificación que ha aparecido en el juego: subterráneo. Incrementamos esta calificación realizando operaciones subterráneas y recopilando nuevas grabaciones de audio. Cuanto mayor sea la calificación subterránea, más operaciones complejas podremos elegir y más cosas valiosas para comprar a los comerciantes locales.
Lo más interesante es que todas las operaciones subterráneas se generan aleatoriamente: tanto el objetivo de la tarea en sí como el mapa en el que se desarrollarán las acciones. Solo podemos elegir la dificultad de la misión y en cuántas etapas (de 1 a 3) se llevará a cabo. También hay directivas: condiciones especiales diseñadas para dificultar la vida de su equipo, pero al mismo tiempo, la recompensa por completar la tarea también aumentará. Esto es lo que significa "valor de repetición infinito". Comenzando una operación clandestina, cada vez (!) llegas a un mapa único. Sí, a veces hay segmentos similares, ubicaciones con el mismo escenario, pero aún así no hay niveles completamente idénticos.
Para mí es más interesante que hacer las mismas incursiones repetidas veces, cuando haces la misma ruta por undécima vez y escuchas el maldito mensaje en la radio, que hace tiempo que está memorizado. Cierto, no a todo el mundo le gustará correr decenas de horas por catacumbas y túneles solo, pero esto ya es cuestión de gustos. Por cierto, nuevamente no tuve mucha suerte con la selección del nivel de dificultad. Con mi personaje (nivel de equipo 211), me dieron tareas de alta complejidad con bastante facilidad, pero prácticamente no sucumbí a las misiones en la dificultad "Prueba". A menos que juegues con un equipo genial, y este parece estar lejos de ser siempre. Pero si todos los miembros del equipo mueren durante la operación clandestina, será imposible volver a jugarla o comenzar desde un punto de control.
con adición "Subterráneo" Se agregó al juego una nueva incursión, ya tercera, el Dragon's Nest. Dado que en las dos invasiones anteriores nos opusimos a las fuerzas, decidimos dedicar la nueva incursión a los Cleaners, fanáticos locos que decidieron combatir el virus con métodos radicales, quemando a todos y todo con lanzallamas. No en vano, resultó ser la incursión más incendiaria de todas. Es gracioso que sus acciones tengan lugar en el área de Hell's Kitchen (qué simbólicamente), donde los Purificadores almacenan un arma poderosa que amenaza a todo Manhattan.
La primera mitad de la nueva invasión tiene lugar al aire libre: tras una pequeña escaramuza en el túnel, habrá que eliminar a cuatro grupos de oponentes. Estos son fuertes ametralladores y lanzallamas, acompañados por un séquito más pequeño. Una nueva fuente de irritación serán los mecánicos que han aprendido a fabricar bombas incendiarias adheridas a automóviles controlados por radio. Así que decidiste recuperar el aliento un poco en el refugio, y luego una de esas "muertes sobre ruedas" aparece a la vuelta de la esquina, ¡y boom! Estos autos conducen rápido, explotan cuando se acercan a ti casi instantáneamente, infligen un daño enorme y, además, dejan atrás un pedazo de tierra en llamas. Y quemada, lo siento, un pedo...
Pero una escaramuza al aire libre es solo un calentamiento. El infierno está por delante. Después de descender a cierta habitación subterránea, nos enfrentamos al enemigo principal: un camión de bomberos. No es cosa de risa cuando te das cuenta de que ella no apaga fuegos en absoluto, los organiza. La habitación pronto se convierte en una sartén gigante en llamas, y para no quemarse, tienes que moverte con frecuencia. Disparar al auto, como entiendes, es inútil. Es necesario dejar caer un contenedor suspendido sobre él, activando la grúa de carga varias veces para esto. Todo estaría bien, pero el grifo se abre solo si presiona dos interruptores al mismo tiempo. No puedes prescindir de compañeros de equipo adecuados que sepan exactamente qué hacer. En general, la incursión resultó ser difícil, pero interesante, está claro que los desarrolladores abordaron su creación con imaginación.
Simultáneamente con el DLC, se lanzó un nuevo parche, que introdujo un montón de otras pequeñas cosas en el juego. Por ejemplo, se aumentó el tamaño del alijo, se agregó un nuevo rango de calificación TK para jugadores con un puntaje de equipo superior a 231, e incluso uno de sus talentos de armas ahora se puede cambiar en el banco de recalibración. Sí, el juego es famoso por sus errores y fallas, incluso el lanzamiento de este DLC y la actualización no estuvieron exentos de problemas serios... Pero Ubi está trabajando constantemente en ello, ya se han solucionado muchos errores.
Generalmente, "Subterráneo"- una buena adición que agrega al juego no solo un nuevo conjunto de misiones, sino un modo completo, un área de juego separada. No recibimos nada radicalmente nuevo, sin embargo, no se nos prometió esto. Los mapas generados son ligeramente inferiores a los que se crean manualmente, pero no son nada aburridos. Si la perspectiva de pasar mucho tiempo en catacumbas oscuras y túneles subterráneos no te molesta, lo más probable es que te guste el DLC.
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