PRIMARIO Voluntad&Carisma , SECUNDARIO Carisma&Memoria
Habilidad básica.
Comercio (Fuerza de Voluntad/Carisma) 1×18k
Por cada nivel de habilidad, el jugador recibe un aumento en el límite del número máximo de órdenes de venta en 4.
Habilidades grupales.
Venta minorista
Para cada nivel de habilidad, el jugador recibe un aumento en el límite del número máximo de todas las órdenes en 8.
Relaciones con corredores (Fuerza de voluntad/Carisma) 2×90k (Comercio II)
Cada vez que haces un pedido (de compra o de venta) pagas una comisión del 1%. Con cada nivel de habilidad, reduce el porcentaje de comisión en un 0,05% (primer nivel de habilidad, comisión 0,95%, segundo 0,9% ...).
El porcentaje de la comisión actual se puede ver en la pestaña "Tarifa básica del bróker" de las órdenes.
Nota: al cancelar un pedido, la comisión no es reembolsable.
El monto de la comisión también se ve afectado por su posición en la facción a la que pertenece la estación.
Márketing (Carisma/Memoria) 3×3.150kk (Comercio II)
Posibilidad de realizar órdenes de venta de forma remota. Cada nivel de habilidad aumenta la distancia permitida entre el vendedor y el artículo que se vende.
El primer nivel de la habilidad te permite vender dentro del sistema solar.
Quinto nivel: le permite vender artículos ubicados en cualquier lugar dentro de la región actual.
Obtención (Carisma/Memoria) 3×1.350 (Comercio II, Marketing II)
Posibilidad de realizar órdenes de compra de forma remota. Cada nivel de habilidad aumenta la distancia permitida entre el jugador y la orden de compra que se realiza.
El primer nivel de la habilidad te permite realizar pedidos dentro del sistema solar.
Nivel 2: aumenta esta distancia a todos los sistemas dentro de un radio de 5 saltos del jugador.
Niveles posteriores (tercero y cuarto): doble esta distancia.
Quinto nivel: le permite realizar órdenes de compra en toda la región.
Nota: realizar "órdenes de compra" y comprar un producto puesto en el mercado por otros vendedores no es lo mismo. La simple compra de un producto en el mercado ofrecido a la venta por otros vendedores no requiere habilidades.
Visibilidad (Carisma/Memoria) 3×6.75 (Comercio II, Marketing II, Adquisiciones IV)
Posibilidad de comprar bienes a distancia. Cada nivel de habilidad aumenta el rango de sus órdenes de compra.
El primer nivel permite que sus órdenes operen dentro del sistema solar.
El segundo nivel aumenta esta distancia a todos los sistemas en un radio de 5 saltos desde el orden.
El quinto nivel extiende el alcance de la orden de compra a toda la región.
Nota: Solo las órdenes de compra realizadas de forma remota (realizadas con la habilidad Adquisición) requieren esta habilidad para cambiar la distancia de acción. Para pedidos de compra colocados localmente (en la misma estación donde se encuentra el jugador) (en el mercado hicieron clic en "COLOCAR PEDIDO DE COMPRA" - colocaron un pedido de compra regular) Puede especificar cualquier distancia de acción y esto no requiere habilidades.
Dia de cambio (Carisma/Memoria) 1×11.25kk (Comercio IV)
La habilidad le permite modificar pedidos de forma remota.
El primer nivel te permite cambiar órdenes dentro del sistema solar.
El segundo nivel aumenta esta distancia a todos los sistemas dentro de un radio de 5 saltos del jugador.
Los niveles posteriores (tercero y cuarto) duplican esta distancia.
El quinto nivel te permite modificar pedidos en toda la región.
Contabilidad (Carisma/Memoria) 3×4.5kk (Comercio IV)
Cada vez que vende algo, paga un impuesto sobre las ventas del 1% del precio. Por nivel de habilidad, reduce este impuesto en un 0,1 % (es decir, si tiene el primer nivel de habilidad, el impuesto será del 0,9 %. Para el quinto nivel de habilidad, el impuesto será del 0,5 %).
El porcentaje de impuestos se puede ver en la pestaña de pedidos en "impuesto de transacción".
margen de las operaciones (Carisma/Memoria) 3×18kk (Comercio IV, Contabilidad IV)
La capacidad de realizar inversiones potencialmente riesgosas de su capital. Cada nivel de habilidad reduce la tasa de interés en ISK colocada en las órdenes de compra en depósito. A partir del 100 % en el primer nivel, cada nivel de la habilidad reduce el valor en un 25 %.
Venta al por mayor (Carisma/Memoria) 4×31.5kk (Comercio II, Marketing II, Minorista V)
Para cada nivel de habilidad, el jugador recibe un aumento en el límite del número máximo de todas las órdenes en 16.
Magnate (Carisma/Memoria) 6×90kk (Comercio II, Minorista V, Marketing IV, Mayorista V)
Para cada nivel de habilidad, el jugador recibe un aumento en el límite del número máximo de todas las órdenes en 32.
Habilidad ancestral.
Comercio en el mercado negro (Fuerza de voluntad/Carisma) 2x (Comercio II, Venta al por menor II)
Habilidades exitosas de contrabando. Bonificación de probabilidad reducida de ser atrapado por la aduana con contrabando (base 90%) en un 10% por nivel de habilidad.
Nota: no está a la venta en el mercado, solo se puede obtener al nacer.
Caldari-> Instituto de Ciencias y Comercio
Minimatar->Universidad de la República
Amarr -> Universidad de Hedion
Gallente-> Universidad de Caille
Toda actividad en eve está relacionada con operaciones comerciales. Hagas lo que hagas, ya sea PvP, extracción de minerales, ejecución de agentes, etc. en todas partes será necesario realizar operaciones comerciales para la compra, venta de equipos y materiales.
Si has decidido trabajar específicamente comercio, entonces, por supuesto, necesita conocer las posibilidades y la mecánica del mercado, las posibilidades para reducir las pérdidas, las habilidades necesarias y el grado de su demanda.
Mercado Eva es diversa. La mayoría de los elementos del juego están hechos por jugadores. Por lo tanto, en mercado de la víspera verá que los precios suben y bajan, a veces dentro de límites razonables. Este delta es una buena oportunidad para ganar ISK adicionales.
Comercio en vísperas significa el análisis de la situación del mercado y la capacidad de predecir los cambios del mercado.
también necesitas saber la mecanica del mercado y la posibilidad de varios ajustes. Esta pregunta será discutida en este artículo.
Mercado y escenarios.
abre el mercado de vísperas a través de "Neocom", atajo de teclado Alt-R o RMB en cualquier artículo y en la pestaña desplegable seleccione los artículos "Comprar ... \ Vender ..."
ventana de mercado "Comercio" divididos en dos partes, a la izquierda están todos los artículos de comercio eva divididos en grupos, a la derecha están las órdenes de mercado directas.
Las órdenes de mercado de los jugadores solo serán visibles para usted en la región de ubicación tu personaje.
Lado izquierdo de la ventana "Comercio"
Pestaña "Vista"- Se muestran todos los artículos del mercado.
"Filtro de estado"- elección de estación, sistema planetario, región.
"Búsqueda"- caja de búsqeda. Inserte cualquier nombre y obtenga el resultado.
En la parte inferior izquierda de la ventana hay un elemento "Mostrar solo disponible"-si activa esta configuración, los artículos que no están a la venta en esta región no serán visibles.
Digamos que trabajas con cohetes pesados.
- En la ventana "Vista" RMB en un cohete separado o en una carpeta y en la pestaña desplegable, seleccione "Agregar enlaces de precios", luego abra la pestaña "Enlaces a precios" y vea que el cohete o la carpeta que seleccionó está en esta ventana. Aquí puede crear sus propias carpetas y mover elementos de una carpeta a otra.
- También puede mover cualquier elemento, simplemente arrastrando el icono del mercado o hangar, etc.
- En esta pestaña, puede mover dibujo(mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre LMB) aparecerá una carpeta con el nombre del dibujo y los materiales necesarios para su fabricación. Si se pueden realizar varias acciones con el dibujo (producción de la invención), aparecerá una ventana de selección.
- Transferir también a esta pestaña cualquier nave encaja(el nombre del ajuste se arrastra con el mouse)
Una pestaña muy conveniente para comprar para sus propias necesidades, así como para el comercio y la producción.
Lado derecho de la ventana "Comercio"
Pestaña "detalle".
Tiene dos subpestañas "Precios" e "Historial de precios"
"Detalles" -> "Precios"
Por encima de las órdenes de venta "Vendedores"
Debajo de las órdenes de compra "Compradores"
Los pedidos se pueden clasificar en orden ascendente y descendente según los nombres de las columnas. Digamos que necesita los cohetes pesados más baratos vendidos en la región: LMB en la columna "Precio" y verá cómo se ordenan los precios, ya sea los pedidos más caros o los más baratos estarán en la parte superior. También puede seleccionar pedidos por el número de mercancías, el lugar de venta, el número de saltos, etc.
Vender pedidos se puede deletrear amarillo- estas son órdenes en su ruta (si el destino está configurado en el piloto automático)
Ordenes de compra puede tener fondo verde- se trata de garantías con un rango (posibilidad de compra) de los que se aplican a esta estación.
Mismo camino pedidos y las compras y ventas pueden tener fondo azul- estos son sus pedidos personales (esta función se puede habilitar en "Ajustes" ventana comercial marcando el elemento "Marcar mis pedidos"). Le aconsejo que active la función más útil, será mucho más conveniente reorganizar los pedidos.
"Detalles" -> "Historial de precios"
Pestaña para analizar la situación en el mercado.
Elija el producto que necesita y acceda a esta pestaña. Hay un botón debajo "Vista de gráfico\Vista de tabla" para cambiar la visualización de los cambios de precio.
En forma de tabla, puede ver la cantidad de ventas y el precio mínimo y máximo de los productos vendidos por día. Puede ver diferentes períodos hasta un año (ventana "Tiempo")
El gráfico muestra los mismos datos, solo que se añaden más herramientas de análisis, como "Precio medio por día", etc.
"Grupos"
Se muestra un grupo de bienes con una descripción y un precio promedio de los seleccionados en la parte izquierda de la ventana.
"Mis ordenes"
A continuación se muestran los importes de las operaciones comerciales propuestas y sus opciones para realizar pedidos.
"Ajustes"
Elección de diferentes filtros.
Los principales puntos a tener en cuenta son:
"Marcar mis pedidos"- sus órdenes de mercado se resaltarán en azul
"Actualizar precios automáticamente"- verás los precios reales de este momento tiempo.
El matiz del mercado.
Al comprar un producto, independientemente del pedido con el que trabaje, el dinero se transferirá al vendedor con el precio más bajo del producto y usted comprará el mismo producto a este vendedor.
Digamos que hay tres órdenes de venta 100isk - 10 unidades, 200isk - 20 unidades, 300isk - 30 unidades.
Necesitas 1 unidad. bienes. Naturalmente, RMB en el primer pedido (el más barato) y compre productos por 100 isk.
Si trabaja con el pedido No. 3 por 300isk - RMB - "Comprar bienes", entonces comprará bienes por 300isk 1 unidad. no en el 3er pedido, sino en el primero (el producto con el precio mínimo). Y aunque el precio de 100isk está fijado para el 1er pedido. de todos modos, se transferirán 300x a la billetera del vendedor
Órdenes comerciales e impuestos.
Compra venta un artículo en el mercado de vísperas puede estar en tiempo real desde cualquier lugar (espacio, estación) dentro de la región.
Y en colocar una orden de compra/venta puede hacerlo de forma remota (requiere habilidades comerciales remotas) o estar en la estación donde realiza el pedido.
Para hacer esto, el modo de la ventana vender\comprar debe ser en modo venta instantánea o modo de venta extendida.
Los modos se cambian en la ventana de ventas en la esquina inferior derecha del LMB.
Modo de compra instantáneaVentas, no tiene configuraciones (solo puede cambiar la cantidad de bienes al momento de la compra). No hay impuestos. En este modo, es deseable conocer el valor real de los bienes. Porque los pedidos por los cuales se comprarán / venderán los bienes pueden sobreestimarse o subestimarse en gran medida.
Modo de compra avanzada\Ventas- se utiliza para hacer pedidos.
Se configura según varios criterios. Hay impuestos.
"Precio"- su precio de compra/venta
"Total"- el número de unidades de bienes para la compra / venta
"Cantidad mínima"- la cantidad mínima de mercancías a la venta.
Pedido para la compra de 100 unidades de bienes, min. cantidad = 10, solo aquellos que tengan más de 10 unidades de bienes podrán vender los bienes, no se comprará una cantidad menor.
"Validez"- tiempo de cancelación de la orden de compra/venta realizada. Siempre que no haya cambiado este orden. Cuando se cambia, la cuenta regresiva comienza de nuevo.
"Distancia" validez del pedido: relevante para pedidos de compra, válido dentro de la región.
Lo primero que debe hacer para comerciar de manera rentable en el mercado de vísperas es aprender las habilidades para reducir el porcentaje de impuestos.
Al comprar/vender bienes sin emitir una orden no se pagan impuestos.
Los impuestos aparecen al realizar órdenes de compra o venta.
- Orden de compra - corredor de impuestos
- orden de venta - corredor de impuestos y impuesto de venta.
impuesto de corredor, valor base 3%, reducido por habilidad Relaciones con corredores(se puede reducir a 2.5% con habilidades, 2% con habilidades y buena relación con el NPC dueño de la estación). Con un nivel de habilidad de 5, tenemos un impuesto de corredor igual al 2,5%
impuesto de venta, valor base 2%, con habilidad Contabilidad disminuir al 1%.
El stand corporativo se incrementa al completar las tareas de los agentes de la corporación.
Ejemplo de impuestos de carácter tener un stand de facción = 8.95, un stand para la corporación = 9.94, habilidades en 5t:
Impuesto sobre las ventas = 1%
Impuesto de corredor = 2.03%
Impuestos de corredor naturalmente reducidos que tendrá en la estación propiedad de la corporación a la que tiene un puesto elevado.
El centro comercial principal del juego se encuentra en el sistema. jita estación Jita IV - Luna 4 - complejo de montaje Armada Caldari. El comercio rentable en esta estación implica la presencia puesto de facción a la facción Caldari y la corporación Caldari Navy.
Ciudadela
La comisión del corredor se paga al propietario del puesto de avanzada; en baluartes, la comisión es configurable y se paga al propietario del baluarte.
La habilidad Relaciones con corredores no reduce la comisión cuando se negocia en la ciudadela.
Cambio de órdenes.
Las órdenes de mercado pueden cambio o cancelar el personaje que los puso.
Puedes cambiar los pedidos cada 5 minutos.
Todos sus pedidos son visibles en la pestaña "Mis ordenes"
Las órdenes personales se pueden modificar en el mercado: en la ventana principal - "Más" - "Precios"- RMB por pedido - "Cambia el orden".
Si ha habilitado "Marcar mis pedidos" en la configuración de la ventana de negociación, entonces no habrá problemas para encontrar órdenes personales (color azul) para cambiar en el mercado.
Envía una orden de compra.
Abra la ventana de mercado de PKM para cualquier orden en "Vendedores" en la pestaña que se abre "Comprar este producto" o botón de abajo "Hacer una orden de compra". Se abre una ventana de compra, si aún no se ha traducido, transfiera esta ventana al modo avanzado. anexo precio correcto, cantidad, tiempo, etc. Vea cuántos impuestos debe pagar. Y haga clic en el botón "Comprar". Una ventana emergente con una advertencia "Confirmar pedido" haga clic en "Sí". Su pedido de compra se ha realizado y está visible en la ventana inferior de Compradores. Después de 5 minutos, puede cambiarlo a través de RMB. No olvide ordenar los precios para que los más altos vayan primero.
Al realizar una orden de compra, debe tener suficiente dinero en su billetera para cubrir la orden. Se toman como depósito y se reembolsarán si se cancela el pedido. El monto de la fianza se puede reducir por habilidad margen de las operaciones.
Enviar una orden de venta.
RMB en el artículo que se vende - "Vende este artículo". Aparece la ventana de ventas. Si está en el modo de venta instantánea, al hacer clic en el botón "Vender" venderá inmediatamente los productos de acuerdo con las órdenes de compra del mercado, lo que no es del todo rentable. Si activa el modo "Avanzado", establezca el precio que necesita, la cantidad y haga clic en el botón "Vender": su pedido se coloca en la ventana de pedidos de venta.
Bolso.
Todas las ventas y compras a través de pedidos o sin pedidos se muestran en la billetera (Alt - W) en la pestaña "Actas" y en "Diario", solo después de abrir estas pestañas, debe presionar el botón "Descargar".
Todavía hay configuraciones en la billetera, pero todas no son complicadas y sirven para transferir dinero y configurar la búsqueda de operaciones completadas. La información sobre las transacciones en la billetera se almacena durante un mes???.
Por cierto, la ruta del piloto automático se puede configurar tanto a través del mercado como a través de la billetera (RMB). A veces es más conveniente encontrar un producto que acaba de comprar.
Contratos.
Otra opción comercial es contratos
Puede configurar contratos de compra y venta. Pero en los contratos, los precios no se pueden cambiar.
Para cambiar el precio, el contrato tendría que ser cancelado, y esto es una pérdida de reclamos por impuestos pagados. Y los impuestos en los contratos se calculan de manera diferente, cuanto más tiempo se coloca el contrato, mayor es el impuesto.
No es rentable comerciar con el mismo tipo de artículos. A través de contratos, es conveniente poner a la venta varios tipos de artículos, por ejemplo, un barco completo.
También a través de contratos se venden y compran copias de dibujos o dibujos convertidos(diseñado en mí, etc.), dichos planos no se pueden vender a través del mercado.
¡Buena suerte!
Atentamente, SoldierZD.
El icónico EVE Online es significativamente diferente de los demás. proyectos de juegos presentado en nuestra tienda. Si en otros juegos tienes que explorar las extensiones de tierras de fantasía, aquí te conviertes en un explorador de todo el cosmos. Las naves estelares, una economía compleja y la búsqueda del liderazgo se basan en la rotación de la moneda del juego, que aquí se denomina "riesgos". Pero desde que abriste este artículo, lo más probable es que seas un jugador experimentado que ha alcanzado ciertas alturas en esta "odisea espacial". Si esto es cierto, y desea vender cualquiera de los dos, nuestro servicio lo invita a convertirse en proveedor de esta valiosa moneda de juego.
Cada jugador que haya logrado salir del ciclo de gastos constantes y falta de dinero del juego, que haya construido su propio imperio, tenga una nave genial y oportunidades que son casi ilimitadas como el espacio, puede convertir su fama y éxito en una fuente real. de ingresos Al unirse al equipo de proveedores del sitio, obtendrá el doble de placer del juego, porque ahora le dará la oportunidad de ganar dinero real. Inicialmente, debe leer este artículo, conocer los requisitos y condiciones para que la tienda coopere con los jugadores que desean vender EVE ISK, y solo luego, conociendo todas las complejidades del trabajo, envíe la solicitud correspondiente a nuestros empleados.
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- sin embargo, usted acepta trabajar de manera responsable, utilizando solo reclamos ganados honestamente en el comercio. Cualquier intento de vender moneda de juego extraída ilegalmente es monitoreado de cerca y severamente castigado;
- debe ejecutar instantáneamente todos los pedidos aceptados, así como crear capturas de pantalla de cada momento importante de la transacción. Este último se requiere para un informe visual sobre el cierre de la transacción;
- cuando aceptas una orden, toda la responsabilidad de su correcta ejecución recae sobre tus hombros. Estudie cuidadosamente los detalles de cada orden, para no enviar por error las demandas de Eve a otro jugador.
- Verá, de hecho, si se acerca a ganar dinero en el juego EVE Online con cuidado y responsabilidad, entonces no surgirán problemas ni dificultades. Por el contrario, tendrá un fuerte incentivo para desarrollarse más activamente en el juego, actualizar sus naves espaciales, mejorar y aumentar las formas de ganar reclamos, porque cada éxito en las vastas extensiones del universo afectará directamente el nivel de sus ganancias en este juego.
¿Puedo convertirme en proveedor?
Si amas a EVE, has alcanzado ciertas alturas en él y aún dudas si podrás ganar dinero jugando, entonces es para ti que tenemos un lugar vacío del proveedor de ISK para nuestra tienda. Deseche cualquier indecisión, imagine las perspectivas y las nuevas oportunidades que se abrirán ante usted en un futuro muy cercano y no dude en convertirse en un jugador profesional. Esto ya lo han hecho muchos que han subido a la cima y han logrado recolectar suficientes EVE ISK para comenzar a venderlos a otros jugadores. Al cooperar con Coins-Store, no tiene que preocuparse por los clientes, le proporcionaremos numerosos pedidos de forma continua.
La demanda de moneda del juego espacial está creciendo
Al ver cómo los viajeros espaciales avanzados surcan las extensiones de las galaxias, otros jugadores sueñan con acelerar el tiempo para impulsar sus propias naves y comenzar a vivir una vida de juego completa. Y tuvieron esa oportunidad exactamente en el momento en que decidiste vender las reclamaciones a EVE Online. Pero, ¿cómo os encontráis? La respuesta a esta pregunta es simple: es hora de convertirse en empleado del centro de comercio de divisas de juegos más grande. Tarde o temprano, todos los que quieran enriquecerse virtualmente buscarán en el mostrador apropiado y ordenarán ISK EVE, y se lo notificaremos de inmediato.
18-03-2010.
1. ELECCIÓN
En el mundo de Eve, hay muchas formas para un jugador novato: puedes convertirte en minero y roer mineral / hielo en campos de asteroides en 10 ventanas periódicamente tratando de entender por qué estás haciendo esto, puedes convertirte en un jugador de pvp tan severo que cuando vuelas al sistema, los enemigos cosecharán convulsivamente la autodestrucción, y puedes, mirando la composición de las naves, decir cómo irá la batalla, porque la variabilidad de las batallas en Eve es menor que en la Segunda Guerra Mundial, tú puedes convertirte en un científico o en un trabajador de producción y después de un tiempo entender que no juegas a Eve, sino que trabajas, puedes convertirte en un agente corredor navi es igual al que solo rompe las armadas piratas - y por enésima vez para salvar a la niña secuestrada - “otros 100 mil cubos y nuestra llave de oro”, puedes ser un investigador - y durante horas y horas golpeando tu cabeza contra el monitor cambiando los atascos de tráfico de esta manera y tratando de escanear el plexo del diablo, puedes convertirte en un pequeño Napoleón en un pequeña corporación o el gobernante de una alianza súper tonta, y los psicólogos sonreirán vilmente y comenzarán conversaciones podridas sobre la sublimación y el efecto de la compensación, o puedes convertirte en comerciante ... ¿por qué? Porque el comercio es una de las pocas cosas por las que vale la pena jugar a Eve - todo lo demás en otros juegos es mejor / más interesante - pero no en ningún proyecto MMO importante - hay un sistema de comercio tan profundo, bien desarrollado y rico - casi aquí todo es posible - miles de métodos y mecanismos - casi la vida real - lo único que falta es la carpintería y el crédito operativo para el comercio intradía - hay un lugar en eve para los esquemas financieros hermosos y las estafas desconcertantes - para las guerras comerciales y las incautaciones del mercado - hay es donde dar la vuelta - y lo más encantador es que no se le exigirá un largo tedioso y agotador columpio - desde el momento en que paga la prueba, su nivel de acceso a los mecanismos financieros es equivalente al nivel de un mercachifle empedernido que tiene estado jugando durante 4 años, no importa cuántos millones de cp tenga tu personaje en el comercio, tú decides todo.
2.COMENZAR
Entonces, te has decidido, tal vez ya tengas un personaje o tal vez todavía no, si tienes una pregunta, qué raza / línea de sangre es mejor para un comerciante, entonces es estrictamente lo mismo.
Y aquí llegamos al importante punto número uno.
El camino del comerciante es el camino de las alternativas, tendrás muchas y las necesitarás más que muchas. La belleza es que no necesitas muchas alternativas en línea al mismo tiempo, puedes cambiar por completo en 1 cuenta.
Entonces, creó un personaje y salió de la prueba; sí, debe pagar la prueba porque no podrá comerciar en una cuenta de prueba con todo su deseo; ahora necesita poner la habilidad para aprender y esto será Caldari industrial: los industriales o los indios son camiones espaciales absolutamente indefensos pero muy espaciosos: lo que necesita para la primera etapa, y la primera etapa es
3. NPC COMERCIO
¿Cuál es la esencia del comercio de NPC? Hay bienes que los NPC venden y compran, es decir, en algunos sistemas hay órdenes de venta y en otros de compra. Entramos en el mercado, ponemos un filtro de rango, región y abrimos el Comercio. Pestaña de bienes - allí estamos interesados en dos subgrupos Productos de consumo y Bienes industriales - el esquema es muy simple - seleccionamos un producto, miramos los pedidos en la región (están en la parte superior), miramos la compra - es necesario que las órdenes de compra excedan las órdenes de venta - cuanto más excedan, mejor - compramos más donde es más barato, vendemos donde es más caro - el esquema es simple como un taburete - ganamos en volumen - cuanto más transportado, más ganamos - el capital de trabajo se gana con bastante rapidez - ya en el primer comercio indio trae mucho más que la agricultura en una semana o dos - el crecimiento de los ingresos se detendrá - alcanzará el primer umbral - radica en el hecho de que un comerciante activo elige un contenedor en aproximadamente 1 hora npc del mercado en la región por la posición principal (después de vender mediante una orden NPC de compra - 1-2 volúmenes, el precio de compra bajará y el precio de venta aumentará) - métodos de lucha - bueno, en primer lugar, opere varias posiciones - pero no hay tantas posiciones realmente rentables en la región 2 -4, y cuando se transfiere a un indio realmente espacioso, como Iteron 5, saldrán rápidamente, qué hacer, hay dos soluciones:
A) Comercio interregional
B) Comercio con lowsecs
Entonces, ¿qué es el comercio interregional? Todo es igual, pero para llevarlo más lejos, a otra región, el hecho es que los precios de algunos tipos de bienes difieren mucho de una región a otra y, en consecuencia, la diferencia es mayor: los ingresos son más alto, pero ¿cómo saber dónde y cuánto? Bueno, en primer lugar, puede crear violas, colocarlas en diferentes regiones y observar el mercado local a través de ellas, o puede ir al sitio http://eve-central.com y buscar estúpidamente en todas las regiones el producto que le interesa. - belleza, ¿verdad? Inmediatamente queda claro qué llevar a dónde: en general, recuerde este sitio, será útil más de una vez en su carrera comercial
Comerciar con lowsecs: en principio, todo es igual: solo las órdenes de compra en lowsecs suelen ser mucho más altas que en highsecs, y las órdenes de venta son mucho más bajas; en general, es rentable intercambiar productos NPC en lowsecs, pero hay una cosa , pero hay tipos malvados a los que no alimentas con pan - déjalos que maten al novato - la idea de los tipos malvados durante mucho tiempo no me permitió entrar en lowsecs por lo que no obtuve tanto beneficio como pude - Al final resultó que, la idea era estúpida, porque hay dos módulos maravillosos en el juego Warp stub e Instab, el primero complica mantenernos con un disruptor, el segundo aumenta la velocidad warp, nuevamente, hay indios t2 especiales que tienen bonificaciones para fuerza warp (stub warp incorporado) y agilidad muy alta (stub incorporado) - una combinación de estos dos módulos y un poco de precaución reduce el riesgo de ser atrapado por un tío malvado a casi cero - pero ambos módulos están instalados en ranuras bajas - por lo tanto, no habrá nuestros extensores de bodega de carga favoritos, lo que significa que tomaremos menos carga - calcule si la operación es rentable teniendo en cuenta la disminución de la carga
Y un par de momentos en los que yo mismo pinché
- existe la tentación de bombear al hindú más capaz, porque cuanto más recaudaban, más ganaban a la vez. Hice esto, pasé casi un mes, bombeé Iteron 5, le puse plataformas, bueno, sí. , tengo el T1 hindú más espacioso; la triste verdad es que los volúmenes de órdenes de compra ejecutadas en una ejecución son inferiores a la carga completa del iteron 5; como resultado, casi siempre se carga solo 3/4, y uno más, para cualquier otra cosa que no sea el intercambio de NPC, no necesitará un indio, al menos un indio bombeado por 5, sí, no dolerá, pero no es necesario, así que, por ejemplo, ahora me arrepiento de este millón. puntos de habilidad que podrían haberse gastado en habilidades más útiles
- siempre verifique el precio de venta, el volumen de ventas y compras y la estación de destino: cultiva bienes de NPC, deambula una nube de tiempos de ida y vuelta, las acciones de compra y venta alcanzan la automatización y puede vender los bienes en la estación donde compra (a un precio ridículo: obtuve 50 kk y me dio mucha vergüenza porque entonces era dinero para mí y el resultado de 2,5 horas de cultivo) o compre más de lo necesario (como resultado, colgará en el encabezado con capital conectado) - controle cuidadosamente qué sistema tiene una orden de compra rentable - no hay nada más estúpido que volar en lowsec en un Iteron 5 manipulado con extensores de carga en lowsec
- Observe los precios en la región, si las órdenes de compra comenzaron a caer bruscamente ante nuestros ojos, y las órdenes de venta, a crecer, entonces tiene un competidor, otro amante del comercio de NPC, y debe adelantarse a él o cambiar. ¿la región?)
¿Qué vender y dónde vender? - bueno, en el comercio hay pocas recetas preparadas, cada uno encuentra la suya - Una vez operé en la región de Forge - Piezas mecánicas (mi producto favorito es que la diferencia llega a 60 por unidad) vidrio de silicato, Telas y Caviar (huevas de rama larga - es importante no ponerlo en contenedores, tenga esto en cuenta) pero tal vez encuentre productos y rutas más convenientes e interesantes para usted
Entonces dominaste el comercio de NPC y honestamente cultivas tus 10-15 kk ISK por hora si eres descarado y no tienes miedo de los segundos bajos, entonces todo son 25-30 kk por hora - se vuelve aburrido - quieres algo más - mas dinero al final pasamos al siguiente paso importante
¿Ocurrencia? La idea también es la más barata para comprar a un precio más alto para vender, pero compraremos y venderemos no intercambiar artículos de los que ya estamos hartos, sino artículos para jugadores, en particular, módulos para naves, comencemos con uno simple: abra el sitio web mencionado anteriormente Eve Central y comience a buscar pares comerciales interesantes: el mundo de los bienes para jugadores dinámicos, los precios suben todo el tiempo y la situación cambia, prácticamente no hay rutas estables dentro del imperio, y si existen, son no durará mucho, por lo tanto, tendrá que buscar bienes rentables usted mismo, solo puedo aconsejarle que preste atención a los módulos t2, y al nombre rar, ¿por qué? Debido a que son más caros, respectivamente, ¿el mismo margen de 10-30% traerá más ganancias al final?
¿Donde empezar? Bueno, primero debe aprender algunas ideas: la regla global en los lugares donde se concentra la gente es que los productos baratos son más baratos, los raros son más caros, lo contrario es cierto.
En general, se sigue esta regla, pero ¿el dinero principal se gana con excepciones?))
A saber, Zhita - jefe jita el centro comercial del juego - sí, hay un retraso y hay mucha gente allí, y el andok de la estación 4-4 es un tormento - acostúmbrate - este sistema será tu hogar - y así sucesivamente este sistema probablemente concentra el 80% de los especuladores, por lo que los precios saltan como locos
simple y verdadero ejemplo- Estoy sentado haciendo clic en ev central - aquí estoy viendo los pedidos para la venta de Gyrostabov t2 4kk en vida y en Sinkyu Lyson 2kk cada uno - el volumen de ventas por día es de aproximadamente 200 piezas
Esos 400kk ellos mismos se suben a sus manos -aunque, en teoría, debería ser al revés, porque Sinkyu es un sistema mucho menos poblado que Zhita- y allí la competencia es menor- Salí a la carretera en Sink y compré todos los giroscopios que estaban allí entonces, volando a través del lonetrek, vi que había un lote de 1kk gyrostabs
En general, puedo ganar 3kkk potencialmente debido a errores de novato, solo gané 1.8kkk
En el capítulo sobre la especulación, nos detendremos en esto con más detalle.
Y entonces encontró un par rentable; orden de venta de bienes y obtener dinero más tarde (al comprar) pero mucho más - por supuesto, nuestra elección como verdaderos mercachifles es casi siempre (consideraremos excepciones en el capítulo sobre especulación) estos son nuestros propios órdenes de venta, por lo que necesitamos muchas órdenes y para esto necesitamos habilidades, y así llegamos a la creación de una viola comercial
Este alt con habilidades comerciales bombeadas y carisma aumentado será utilizado por nosotros para realizar pedidos - el esquema es el siguiente - fueron traídos por un achurka - fueron entregados al alt comercial - realizó pedidos - en la generación básica, usted puede crear un personaje que será capaz de intercambiar casi todas las habilidades desde el principio y a un nivel muy decente: la camisa de ese tipo se puede hacer para cualquier raza, pero mi elección personal es un emprendedor-activista-galento, en otros aspectos, no es importante si las habilidades necesarias son
En el interior, el comercio imperial no es tan estable como el comercio de bienes NPC, pero genera mucho más dinero en términos de relación tiempo/reclamación: alcanzará rápidamente el nivel de 50-100 kk de ganancias por día, pero hay un pero: competitivo. ?)) su madre
Todas o casi todas las órdenes de compra y venta son generadas por personas: les interesa vender más caro y comprar más barato, también les interesa vender más rápido.
El mecanismo de ejecución de órdenes se basa en el principio del libro de órdenes, que es familiar para cualquiera que haya operado alguna vez en Forex o Forts.
¿Cuál es la idea de que todos los pedidos se agrupan desde arriba de la venta desde el fondo de la compra? La venta más barata (la más baja) y la (compra) más cara se realizan si tiene una orden para comprar titanio por 100 ISK y Vasya Pupkin tiene que compre titanio por 101 ISK y luego un poco, con una bebida, arrastra el titanio a la estación y decide venderlo, luego se venderá por 101 reclamaciones, y su pedido permanecerá sin cumplir
Si usted es un Hm que se emborrachó y apostó con otro Hm que venderá 5 titanes más rápido, entonces si realiza un pedido para vender titanio por 100 reclamos y su competidor por 99.99 reclamos, y unas cinco prensas Vasechkin, compra y luego vende titanio. por 99.99
¿A qué conduce este mecanismo? Bueno, digamos que cierto producto se vende en la vida por 3kk
Encontró dónde puede obtenerlo por 1.7kk - los volúmenes de ventas por día son significativos - arrastró 2 volúmenes diarios de este producto a su vida - miró el mercado y astutamente fijó un precio 0.1 demanda menor que el pedido más bajo - y se quedó sentado anticipando beneficio, pero no estaba allí, el tejón malvado no duerme, después de un tiempo descubrirá que su pedido está pendiente y pendiente y no se ejecuta, o se vendieron un par de piezas y todo está pendiente, ¿qué pasó? Sí, es solo que sus competidores interrumpieron su aplicación al reducir sus pedidos: el cambio de pedidos se realiza de esta manera: abra la Cartera (billetera) allí, marque los pedidos, seleccione el clic derecho deseado y modifique - ingrese nuevo precio(ATENCIÓN SIEMPRE SIGA LA ENTRADA DE PRECIO) hay un retraso operativo de 2 minutos para cambiar pedidos, creo que al cambiar el pedido una vez puede hacer el siguiente cambio después de cierto tiempo, por lo tanto, divida estratégicamente el lote en dos pedidos y mientras uno está en un retraso, interrumpe las órdenes de los competidores con el otro.
La conclusión general es que ya se requiere atención aquí + cierta comprensión del proceso interno y las características del mercado de la víspera, así que no te estreses si no funciona al principio, es normal que mucho vendrá con la experiencia.
Conclusiones generales - dentro del comercio imperial es potencialmente el más rentable - trampas decentes - grandes volúmenes de negocios - el beneficio hipotético no está limitado de ninguna manera - no hay techos - pero hay un problema - se requiere una vigilancia atenta y la lucha contra los competidores insidiosos (nosotros consideraré métodos y tácticas de lucha más adelante) - ¿Quiero algo más tranquilo? ¿Cuál es la verdadera fuente de ingresos? Luego pasamos al siguiente paso
5. COMERCIO EN CERO
Y entonces sí, ceros, terribles terribles ceros, en los que viven criaturas salvajes insatisfechas llamadas pvpshniks que intentan intimidar y empeñar a todos, ¿qué nos amenaza esto específicamente? Para que nuestro camión pacífico pueda ser derribado, lo que conducirá a pérdidas financieras. en la cantidad de carga
Información importante sobre nulos
La triste noticia es que los viejos warp stubs e instabs no nos ayudarán, debido al hecho de que hay burbujas en los ceros, una burbuja es una esfera azul con un diámetro de hasta 52 km dentro de la cual Warp no es posible. no importa cuántos stubs tengas - esta esfera puede ser el resultado de instalar un warp disruptor móvil o un corcho lanzado por el locutor - sin embargo, no nos importa que podamos ser derribados
Como lidiar con esto? Hay dos soluciones que pueden y deben usarse en combinación
1. Obtenga posiciones positivas, es decir, pequeños signos azules más que lo harán invisible para la gran mayoría de las personas pvp malvadas que viven en esta región. ¿Qué se debe hacer para esto? Para esto, es tedioso averiguar qué alianza o coalición. de alianzas a las que pertenecen la mayoría de las personas pvp malvadas en este sector, y únase a uno de los cuerpos de esta alianza o a un cuerpo que tenga posiciones positivas con esta alianza
Pero esto no es una panacea todavía, ya que siempre existe el riesgo de encontrarse con pvps extraviados no locales, lo que será muy decepcionante, hay una solución para esto.
2. Hay un camión pacífico en el culo: no solo no son necesarios y son en parte dañinos, el hecho es que el volumen de ventas en ceros es tan bajo que venderemos la carga india durante medio año, si no más, de ahí la moraleja. lo necesitamos: tomamos una corbeta de operaciones llamada Cheetah 2 expansores de carga y 1 talón de urdimbre (para cada bombero) del Ministerio del Interior en un cloque de miel en alto: casi 400 metros cúbicos de nuestra carga es aproximadamente un volumen de ventas mensual en una estación (si vende solo los pequeños y caros y no los cambia por cartuchos) y todas las posibilidades de perder el barco con los productos se reducen drásticamente, y si también tiene un explorador, se reducen al mínimo posible
Y así, al unirnos a alt en el cuerpo, obtenemos acceso a estaciones y puestos avanzados, y para facilitar el paso a cero una vez por semana, llegamos / iniciamos sesión alt para verificar el estado de los pedidos y tal vez dejar mercancías + estaciones NPC a las que es posible acceder gratis (pero hay una competencia más activa es posible)
Si tiene una línea estable y muchas alternativas (las alternativas cuestan un centavo), entonces nada le impide mantener, por ejemplo, todas las estaciones activas de la coalición norte + sur, y ganar un modesto 1kkk de esto por semana.
¿Qué llevar? Bueno, piense por sí mismo, mi consejo es simple: t2 y el t1 necesario que no saquea en esta región, por ejemplo, t 1 tritura
¿Qué t2? Sí, puede subirse fácilmente al tablero de matar del soporte de la estación, y ver el pico más drenado y luego con qué encajan, y tiene suerte nuevamente + 3/4 implantes para persa e int están en demanda en casi todas partes
De lo contrario, solo experimenta y experimenta, hazlo.
Para comenzar actividades comerciales deben cumplirse las siguientes condiciones:
1. Capital inicial;
2. Lea libros de la sección Comercio y algunas otras secciones (por ejemplo, Comando de naves espaciales, Ingeniería, etc.);
3. Buque de carga;
Entonces, en orden:
1. Capital inicial. Cuanto más grande sea, mejor. Puede pedir prestado a sus amigos durante una semana, puede ahorrar o ganar con los agentes al completar sus tareas.
2. Las habilidades de la sección Comercio deben impulsarse a través de todos los disponibles y al nivel más alto posible. Pero para empezar, un Libro de Comercio de al menos el 3er nivel es suficiente. No está mal, y Marketing también es un 3er nivel (permite realizar ventas a distancia).
3. El buque de carga es la sección de naves industriales. Como Caldari hereditario, comencé con un Badger Mark I simple. Para equipar la nave, necesitas una bodega de carga ampliada I o su equivalente, lo que requerirá leer un libro especial (sin embargo, todo aquí requiere leer libros especiales). Se requiere quemador automático y refuerzo de escudo. Pero puedes empezar sin todo. Solo un barco. Lo máximo para un comerciante es un barco de la sección Barcos de transporte: vehículos blindados reales con buenas características de rendimiento ( características de presentación) y capacidad de carga. Pero tardan mucho en estudiar y el precio es de 50 millones.
Si se cumplen estos puntos, entonces el comercio real es que necesita comprar más barato y vender más caro. Y es deseable volar cerca.
Ver mercado. Sección de Comercio de Mercancías. Estúdielo cuidadosamente. Bueno, por ejemplo, seleccione la sección Bienes industriales -> Aceite sintético. Veamos los detalles. En la sección Vendedores, haga clic en el encabezado Precio para que los precios se alineen en orden ascendente de arriba a abajo. Y en la sección Compradores, establecemos lo contrario: los precios están en orden descendente. Y vemos que en la sección de Vendedores, la primera línea es el precio más bajo para el producto, pero hay 11 saltos antes y solo se venden 10 piezas (mientras que cabrá en la bodega con un volumen de 5000 m3 (mira los atributos del producto, si el volumen es 0.5 m3) 10000 piezas. Entonces no encaja. Miramos más. Etc. Luego también miramos la sección Compradores. La primera línea debe ser el precio más caro. Necesitas para ver cuántos productos acepta comprar en algún lugar y cuánto cortar allí. Además, asegúrese de mirar el sistema CC. Aunque dicen que es mejor no bajar de 0.5, volé en mi baguette a 0.2 (hasta los piratas humanos derribados), entonces qué suerte.
Se suele recomendar empezar con antibióticos (volumen 0,2) y café (0,1).
Y más importante. El comercio más rentable es el comercio entre regiones. Cuando miras el mercado, ahí escriben, por ejemplo, Mercado Regional de Aridia, es decir, el mercado de la región de Aridia. Entonces, allí, por ejemplo, el aceite sintético solo se vende a precios muy bajos y en grandes cantidades, mientras que en otras regiones (¡hay que buscar más!) este producto solo se compra y también en grandes cantidades. Por lo tanto, tomamos un transbordador, estudiamos cuidadosamente el mapa y volamos para ver el mercado en diferentes regiones. Una vez fue así. Compré productos en una región, un salto y ya estaba en otra región, lo vendí allí. Hasta que salté, no sabía que sería posible venderlo allí.
Vamos más allá. Para garantizar la seguridad, así como para acelerar el transporte de carga, es recomendable utilizar hayas. Puede comprarlos como un conjunto para una región (a través de depósito en garantía) o hacerlos usted mismo volando una ruta comercial en un transbordador. Entonces, habiendo decidido dónde compraría productos y dónde vendería, tracé una ruta con hayas y el camino de 22 saltos de ida y 22 de regreso comenzó a tomar solo unos 20 minutos en lugar de una hora en piloto automático. También se hizo imposible caer en una emboscada en la puerta al pasar por sistemas con SS por debajo de 0.4. La única desventaja de caminar sobre hayas es el trabajo manual. Cada haya se activa manualmente. Por lo tanto, cuando necesito volar, pero no hay tiempo para sentarse en la timonera, lo pongo en piloto automático. Pero es mejor controlar el paso de zonas peligrosas usted mismo y no confiar en el piloto automático (especialmente con una carga multimillonaria).
Y, sin embargo, las hayas no salvarán tu camión si saltaste, y en otro sistema ya te están esperando (según las instrucciones del artillero sentado en el sistema desde el que realizaste el salto). Dado que los camiones se deforman durante mucho tiempo. Un vehículo blindado de la clase Transport Ship tiene algunas posibilidades de entrar en la disformidad, pero aun así, si no es frenado por un inter o algo así.
Por lo tanto, debe tener más cuidado y revisar a todos en el lugar antes de saltar a un sistema peligroso. Y también llamando al mapa galáctico, en la pestaña Configuración de pantalla -> Estrellas, configure la pantalla Naves destruidas en la última hora y vea si hay naves destruidas en el sistema vecino y en general a lo largo de la ruta.
Todo lo anterior se aplica al comercio, por así decirlo, PvE. Es decir, con una computadora. Con NPCs… El comercio más interesante es el comercio con personas, PvP. A lo largo de la galaxia, hay varias docenas de sistemas que son una especie de sistema internacional Centros comerciales. Mucha gente sabe como Yulai o Jita. Pero, en principio, cada región tiene su propio centro de este tipo, que opera a escala regional, donde puede vender el mineral acumulado o comprar cualquier equipo ...
Otro matiz sobre el comercio con una computadora
Historia en detalle. Compré los bienes, determiné dónde llevar, a qué precio quiero vender. Mientras volaba, alguien ya llegó y derribó el precio de compra. Así que tienes que sentarte y esperar a que el precio vuelva a subir al nivel que necesito o buscar otro lugar para vender.
Asi que. Si no hay tiempo para sentarse, basta con realizar una orden de venta en esta estación, indicando el precio y la cantidad que necesita. Cuando el precio de la compra de bienes en la estación crece hasta este nivel (si crece), su orden se ejecutará automáticamente. Puedes estar en cualquier lugar en este momento.
Y luego un amigo me golpeó los precios en la región y puso sus pedidos en los puntos de venta. Inmediatamente puse el mío pero 1 reclamo menos. En pocos días, el precio de nuestros pedidos subió, y como el mío era más barato, la computadora compró mis productos. Ahora tenemos una guerra comercial allí. Tipo de subasta en ausencia. Pongo 1 reclamo menos que él, el competidor luego modifica los pedidos, poniendo el precio de los bienes en ellos menos que el mío. También estoy bajando de categoría... De alguna manera terminará... Aquí quiero llamar a la BS y atrapar camiones durante varios días en el corredor que conduce a la región. Entonces eso significa excluir a la competencia... Pero... No importa cómo me atrapen...
Así es como comerciamos.