Ceea ce în alte proiecte online se numește în lume cuvântul „meșteșug”. EVE Online se numește fabricație. Cu toate acestea, acești termeni sunt similari doar în baza și denumirea lor. Aproape toate articolele folosite în EVE Online sunt realizate de alți piloți - de la cele mai simple arme de navă și muniție pentru ei, până la nave și stații uriașe în adâncurile spațiului. Conflictele și războaiele constante din lumea New Eden oferă o cerere continuă pentru echipamente, nave noi, arme și chiar mai mult pentru consumabile.
11 ani de dezvoltare a calității au transformat-o pe Eve într-un joc de clasă mondială, cu un cadru unic. Încercați să jucați EVE Online și faceți propria evaluare a acestei capodopere digitale.
De ce are nevoie un jucător pentru producție?
În cele mai multe cazuri simple, pentru producție jucătorul va avea nevoie câteva abilități de bază, planuri și minerale - și puteți începe să vă construiți propriul imperiu industrial în EVE Online.
Mineralele necesare pot fi cumpărate de pe piață sau extrase independent în centurile de asteroizi. Planurile de bază pentru articole simple și low-tech pot fi achiziționate și de pe piață la un preț foarte mic. Cu toate acestea, un jucător inteligent cu o serie bună de tranzacționare poate transforma chiar și aceste planuri într-o sursă de venituri mari.
Ce poate fi produs în EVE Online?
În EVE Online, este posibil să produci aproape orice articol care există în joc. Aproape toate modulele și navele care sunt pe piața jocurilor au fost construite de jucătorii înșiși.
Deoarece în EVE Online este implementat ca nicăieri altundeva principiul proporționalității recompensei și riscului, mulți piloți preferă să zboare cu nave ieftine. Datorită acestei stări de fapt, în EVE este întotdeauna nevoie de existența unei producții de toate nivelurile - de la cele mai simple lucruri accesibile unui începător, la cele foarte complexe, necesitând mai mult de o lună atât de pregătire, cât și de producție în sine.
Un jucător întreprinzător din EVE Online poate construi absolut orice - de la o simplă fregata la un titan uriaș.
Cum înțelege jucătorul ce trebuie produs?
Dacă doriți să vă implicați în producție pentru profit, atunci va trebui să urmăriți îndeaproape piața și contractele în EVE Online. Sistemul vă permite să țineți o evidență bună a echipamentelor și navelor care pot fi vândute cu un profit ridicat, precum și să căutați locuri în care este mai bine să faceți acest lucru.
Un jucător cu o serie de afaceri va putea găsi un număr mare de oportunități pentru a profita de pe urma lui activitati de productieîn EVE Online. Un pilot care oferă alianței sau corporației sale resurse și bunuri trebuie să înțeleagă întotdeauna de ce are nevoie exact acest momentși încercați să găsiți o oportunitate de a oferi tot ceea ce este necesar.
GHID DE PRODUCȚIE ȘI CERCETARE
INTRODUCERE
Majoritatea lucrurilor din universul EVE sunt create de jucători, așa că producția este o parte importantă a jocului. Producția acoperă un domeniu uriaș: de la cercetarea de laborator până la crearea produselor și vânzarea acestora. Să începem cu elementele de bază: abilitățile de care are nevoie orice personaj de producție pentru a avea succes.
APTITUDINI
Cea mai importantă abilitate pe care ar trebui să o aibă orice personaj implicat în producție este Eficienta productiei(Eficiența producției, PE). După ce îl cumpărați, antrenați-l până ajungeți la nivelul 5. Eficiența producției este cea mai esențială abilitate pentru a fi eficient și competitiv în producția de bunuri; spre deosebire de multe abilități, cheltuiala pe care trebuie să o faci pentru a ajunge la nivelul 5 merită din plin. Să dăm un exemplu care ilustrează cel mai bine motivele pentru aceasta.
Să presupunem că tu și concurentul tău aveți un anumit model care ambii au aceeași cercetare (voi vorbi despre cercetare puțin mai târziu). Tu ai o eficiență de producție de 5 și el nu. Să presupunem în continuare că costul total al materialului de intrare afișat în plan este de 1000. Puteți crea articole pentru costul materialelor afișate în plan - 1000. Dar concurentul dvs. va avea nevoie de 1250 (voi explica de ce mai târziu). Aceasta poate părea o diferență minoră, dar hai să mergem puțin mai departe și să vedem ce se întâmplă când începeți să vindeți.
Te-ai uitat la produsele tale și ai decis că un markup de 50% la prețul unui produs este un profit rezonabil. Deci ai stabilit un preț de 1500 și începi să vinzi. Vecinul tău slab pregătit se confruntă acum cu o mică dilemă. Ar putea încerca, de asemenea, să obțină 50% din profit, dar asta înseamnă că va trebui să vândă articole pentru 1875. Poate că va avea noroc și va vinde totul. Și poate că nu. Așa că este forțat să-și modereze cererile și să încerce să concureze cu prețurile tale. Drept urmare, el stabilește același preț de 1500. Dar pentru el, asta înseamnă că primește doar 20% pe deasupra costului mărfurilor sale, ceea ce nu este aproape de profitul tău.
Desigur, există și alte abilități valoroase. După PE numărul doi este Productie in masa(Producție în masă, MP). Permite producția în mai multe fabrici. Pur și simplu, puteți produce mai multe bunuri cu el. Industrie este de asemenea util, dar veți obține o creștere mai mare a puterii cu ajutorul producției de masă. Cinci niveluri dintr-o industrie vă vor crește capacitatea generală de crafting cu 33%. Trei niveluri în producția de masă vor crește capacitatea cu 300% și, de asemenea, vă vor permite să construiți în mai multe locații. Acordați producției de masă o prioritate mai mare decât învățarea unei industrii, deoarece chiar și al doilea nivel este mai valoros din punct de vedere al rentabilității decât investirea timpului într-o industrie.
Și apoi sunt abilitățile științifice. Ele sunt, desigur, mai puțin importante decât abilitățile de producție. De ce? Oricine are un nivel de Știință poate lucra cu laboratorul. Știința cu 20.000 ISK este o abilitate ieftină, iar pentru cercetare, jucătorii au nevoie doar de acces la planuri. Folosește laboratoarele. Toți cei din corporație în care ai încredere ar trebui să aibă știință și ceva de cercetat - la urma urmei, singurul lucru care te costă ceva este închirierea laboratoarelor. Lucrările științifice (știință, metalurgie și cercetare) în prezent reduc doar timpul de cercetare. Acest lucru este, desigur, util dacă aveți multe de cercetat sau aveți nevoie să cercetați ceva rapid, dar în realitate veți obține mult mai mult dacă plătiți 20K unui alt jucător pentru a-l face să cerceteze. Cu toate acestea, dacă aveți deja un personaj cu statistici înalte în Știință, asigurați-vă că îl luați și pe Lucru de laborator. Până la urmă, dacă ai deja un bonus, atunci lasă-l să fie cât mai larg posibil. Lucrul cu laboratoarele extrem de important, atât pentru corporațiile mici, cât și pentru persoane fizice – multiplică eficiența unui grup restrâns de oameni.
Îndemânare | Grupul de aptitudini | atribut principal | atribut secundar | Nivel | Notă |
Eficienta productiei | Industrie | Memorie | Inteligența | 3 | Reduce costurile de producție cu 4%. |
Industrie | Industrie | Memorie | Inteligența | 1 | Reduce timpul de producție cu 5% pe nivel. Permite utilizarea unei singure fabrici (numărul de fabrici nu crește pe măsură ce crește această abilitate). |
producție în masă (producție în masă) | Industrie | Memorie | Inteligența | 2 | Mărește numărul de fabrici în care puteți produce cu 1 pe nivel de calificare. |
Ştiinţă | Știința | Inteligența | Memorie | 1 | Reduce timpul de copiere cu 5% per nivel de calificare. Permite utilizarea unui singur centru de cercetare (numărul de centre nu crește pe măsură ce crește această abilitate). |
Metalurgie | Știința | Inteligența | Memorie | 3 | Reduce timpul de cercetare pentru minerale cu 5% per nivel de calificare. |
Dezvoltare (cercetare) | Știința | Inteligența | Memorie | 1 | Reduce timpul de cercetare a productivității cu 5% pe nivel de calificare. |
Utilizarea laboratoarelor (Operațiuni de laborator) | Știința | Inteligența | Memorie | 1 | Permite utilizarea unui centru de cercetare suplimentar pentru fiecare nivel de calificare. |
Prelucrare (rafinare) | Industrie | Memorie | Inteligența | 1 | -2% pierderi de procesare per nivel de calificare. |
Eficiența procesării (eficiența rafinăriei) | Industrie | Memorie | Inteligența | 3 | -4% pierderi de procesare per nivel de calificare. |
SELECTAREA PRIMULUI DESEN
Odată ce aveți abilitățile necesare pentru a produce, trebuie să alegeți ce să produceți. În general, oamenii fac lucruri din două motive:
A se asigura (pe sine sau o corporație) cu lucruri utile.
Pentru a obține lucruri de vânzare.
Dacă decideți să faceți lucruri pentru dvs. sau pentru corporația dvs., trebuie să vă concentrați asupra articolelor pe care știți că le veți folosi și veți avea nevoie constant de noi sosiri. Pentru o persoană, cartușele se încadrează perfect în această categorie. Anumite echipamente și eventual nave ar putea merita luate dacă aveți de-a face cu multe. Pentru corporații, orice echipament care este utilizat în mod constant de membrii corporației merită pentru a obține Blueprint.
Rețineți că lucrurile sunt făcute de mulți oameni, așa că alegeți cu înțelepciune ceea ce doriți să creați pentru a obține profit.
Când vine vorba de vânzări, există o mulțime de informații disponibile pe piață pentru a vă ajuta să faceți o alegere informată. Ecranul pieței ascunde informații despre istoricul fiecărui produs care poate fi cumpărat aici. Dacă deschideți piața și căutați să selectați un singur obiect, veți vedea o hartă a regiunii care arată oferta și cererea pentru produs. Acesta este ceea ce folosesc majoritatea oamenilor pe piață și cu care toată lumea este cel mai familiarizată. Dar există mult mai multe informații pentru jucătorul pasionat care este pe cale să-și construiască imperiul comercial.
Mai exact, aceasta se referă la fila istoric. Dacă dați clic pe el, puteți vedea cât de bine s-a vândut produsul în perioada de timp. Selectând casetele combinate corespunzătoare, puteți vedea cât de bine s-a vândut un articol într-o anumită stație sau regiune. Puteți vedea câte unități dintr-un articol au fost vândute în fiecare zi, cel mai mare și cel mai mic și prețul mediu. Poate părea uscat, dar este o informație neprețuită pentru planificarea vânzărilor.
PLANURI
Pentru produse, desenele sunt o parte cheie, așa că vom încerca să explicăm suficient de detaliat ce înseamnă informațiile de pe ele. După ce aveți un plan în cală, puteți face clic dreapta pe el pentru a obține informații detaliate. Iată o captură de ecran a planului pentru încărcarea hibridă cu antimaterie. În primul rând, vă rugăm să rețineți că numerele indicate pe desen nu țin cont de aptitudinile pe care le dețineți (sau nu le dețineți). Acestea iau în considerare doar studiile care au fost deja efectuate asupra desenului.
Timpul de productie: Timpul în secunde care va dura pentru a produce un singur articol.
Nivel mineral: Nivelul mineralelor arată de câte ori proiectul a trecut prin procesul de cercetare a mineralelor.
Factorul de pierdere: Acest număr poate induce în eroare în multe feluri. De fapt, în procesul de producție sunt implicate două tipuri de deșeuri. Primul fel, care poate fi numit „pierderi din cauza incompetenței”, depinde de nivelul abilității de Eficiență a Producției a personajului. Cu toate acestea, valoarea indicată în desen este de alt tip, pe care l-am putea numi „pierdere de proiectare”. Pierderea prin proiectare depinde de nivelurile de eficiență minerală a desenului. Ei adaugă o cantitate suplimentară din fiecare tip de mineral la costul total al creării unui articol dintr-un plan. Factorul de pierdere pentru orice, cu excepția dronelor, este calculat folosind următoarea formulă:
(0,1 / (1 + ME))
Unde ME este numărul de niveluri de minerale pe care le are desenul. Pentru drone, formula este ușor diferită:
(0,05 / (1 + ME))
Timp de cercetare minerală: Acesta este timpul în secunde necesar pentru a crește nivelul de minerale al planului cu 1 pentru un jucător cu Metalurgie zero. Acest număr este de obicei 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industrie și crucișătoare și 360000 pentru cuirasate.
Copiați timpul de cercetare: Acesta este timpul în secunde pe care îl va lua un jucător cu zero Science pentru a copia un plan cu jumătate din numărul maxim de lansări de produse licențiate. Acest număr este de obicei 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industrie și crucișătoare și 360000 pentru cuirasate.
Produce: Acesta este numele articolului pe care îl veți primi dacă instalați planul în fabrică și reușiți să creați elementul.
Copie: Aceasta indică pur și simplu dacă desenul este o copie sau un original. Acest câmp vă permite să le distingeți. Dacă cumpărați un plan original, este absolut esențial să verificați această valoare în informațiile articolului pentru a vă asigura că nu cumpărați o copie.
Este timpul să cercetăm productivitatea: Acesta este timpul în secunde necesar unui jucător cu zero cercetare pentru a crește nivelul de productivitate al unui plan cu 1. Acest număr este de obicei 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industrie și crucișătoare și 360000 - pentru cuirasate.
Nivel de productivitate: Nivelul de productivitate arată de câte ori proiectul a trecut prin studiul de productivitate.
Execuții rămase pentru produsele licențiate: Când copiați un plan, trebuie să decideți câte rulări va dura. Cu cât doriți mai multe rulări, cu atât vă va dura mai mult să copiați. Fiecare rulare vă permite să produceți un set de articol din fabrică. De obicei, muniția și dronele au maximum 1500 de lansări, echipamentul este limitat la 300, fregatele pot fi setate la cel mult 30 de lansări, industria și crucișătoarele sunt limitate la 15, iar navele de luptă sunt limitate la 10. Este posibil să observați că unele planuri au această opțiune setată la „Infinit” (ca urmare a faptului că au fost copiate înainte de patch-ul care a introdus aceste limite). Aceasta înseamnă exact ceea ce scrie: puteți utiliza acest plan copiat la infinit fără probleme.
Dimensiunea setului de produs: Aceasta arată câte unități din articol veți primi dacă începeți planul din fabrică. Pentru muniție este 100. Pentru rachete și rachete ușoare este 10. Pentru orice altceva setul este 1.
Ingrediente necesare (per set): Aceasta arată de câte unități dintr-un anumit mineral aveți nevoie pentru a crea un set de articole. Veți avea o linie pentru fiecare tip de mineral folosit pentru a crea obiectul. Suma afișată include toate pierderile de proiectare din cauza nivelurilor scăzute de minerale din plan, dar nu include pierderile de incompetență din cauza eficienței scăzute a producției. Astfel, această cantitate este ceea ce eu numesc „ingrediente de bază” (neprezentate pe desen) plus ingrediente irosite.
Ingrediente pierdute (per set): Ingredientele pierdute sunt ceea ce este: cantitatea de minerale suplimentare pe care trebuie să o utilizați din cauza risipei prin proiectare. Veți avea o linie pentru fiecare tip de mineral necesar pentru fabricarea articolului. În mod ideal, această cantitate ar trebui să fie mai mică de 1 pentru fiecare mineral. Cifra este obținută prin înmulțirea cerințelor de bază pentru minerale (neprezentate în desen) cu factorul de pierdere.
Un parametru care nu este afișat pe plan, dar date importante, este cantitatea de bază a fiecărui mineral care este necesar pentru producție, pe care eu îl numesc „minerale de bază”. Poate fi calculat luând ingredientele necesare și scăzând ingredientele irosite pentru fiecare mineral din ele (sfat: dacă nu ați început încă să cercetați nivelurile de minerale, mineralele de bază sunt de zece ori mai multe ingrediente irosite pentru majoritatea articolelor și de douăzeci de ori pentru drone) . Mineralele de bază sunt punctul de plecare pentru tot ceea ce este luat în considerare în construcția obiectelor. De asemenea, sunt luate în considerare atunci când se determină cât veți primi din rafinarea unui articol.
OPERAȚIUNI DIN FABRICA
Acum vom parcurge pașii unui adevărat vrăjitor de producție pentru a obține performanță bună despre cum funcționează fabricile.
Punctul de pornire pentru instalarea oricărei lucrări într-o fabrică este Fereastra fabricii. Această captură de ecran arată un exemplu de ceea ce puteți vedea dacă faceți clic pe butonul din fabrică de pe stație. Vă rugăm să rețineți că toate exemplele de mai jos sunt din perspectiva unui angajat corporativ. Dacă lucrați cu fabrica individual, fără sprijinul unei corporații, pașii rămân aproape aceiași, doar că nu trebuie să selectați hangare în diferite etape ale procesului.
În partea dreaptă a ferestrei fabricii noastre, veți găsi o listă cu toate fabricile disponibile în stație. În prezent, există un total de 36 de sloturi din fabrică disponibile în stațiile cu fabrici. Fiecare dintre fabrici este descrisă de una dintre următoarele stări: Disponibil tuturor, Închiriat, Închiriat de corporația dvs sau Închiriat de tine.
Fabricile disponibile tuturor pot fi închiriate: faceți clic pe „Slot de închiriere” pentru a face acest lucru. Dacă sunteți angajat al unei corporații care are un birou la această bază și aveți rolul de manager de fabrică, veți fi întrebat dacă doriți să utilizați hangarul corporativ sau nu. Următorul dialog vă va informa cât este chiria aici – iar dacă spuneți „nu” aici, nu veți putea construi nimic, așa că vă recomand să spuneți „da”.
Fabricile închiriate sunt cele care au fost închiriate de altcineva decât dvs. sau nu de către corporația dvs. Nu puteți afla cine a închiriat sloturi individuale - doar toate sunt listate ca „Închiriate”. Slot 7 din captura de ecran de mai sus se încadrează în această categorie.
Fabricile care sunt afișate ca Închiriate în numele corporației dvs. au fost închiriate pentru uzul corporației dvs. Unele dintre sloturile cu astfel de fabrici vă pot arăta ce lucruri sunt deja instalate în ele.
Fabricile care sunt listate ca Închiriate în numele personajului tău sunt cele pe care le-ai închiriat personal. Ca și în cazul sloturilor corporației dvs., unele dintre ele pot avea elemente instalate.
Acest lucru ne duce la procesul de instalare a articolului. În primul rând, faceți clic pe slot. Asta îl va lumina. Odată ce ai făcut asta, poți folosi cele trei butoane de deasupra, în funcție de activitatea curentă din slot.
Butonul " Închiriază un slot” funcționează numai dacă ați selectat un slot Public. Vă permite să închiriați un slot pentru uz propriu (sau corporativ). Dacă alegeți să închiriați unei corporații, acesta va fi disponibil pentru utilizare de către membrii corporației dvs.; altfel va fi disponibil doar pentru tine. Va fi afișat un dialog precum cel afișat în dreapta, permițându-vă să faceți o alegere. Apoi veți fi informat cu privire la valoarea chiriei.
Butonul " Anulați închirierea
Ultimul buton, Instalare, va funcționa numai dacă este selectat un slot din fabrică pe care dvs. sau corporația dvs. l-ați închiriat deja. Aceasta este esența ferestrei din fabrică, deoarece activează expertul din fabrică - dialogul este modal, așa că nu vă veți putea concentra asupra ei și asupra altor ferestre în paralel (cum fac canalele de chat). Toate ecranele Factory Wizard au 4 butoane: Înapoi, OK, Anulare și Următorul. Înapoi vă întoarce la pasul anterior al vrăjitorului (cu excepția cazului în care sunteți pe primul pas, caz în care nu se va întâmpla nimic). Butonul OK este folosit pentru confirmarea finală - nu funcționează în pașii anteriori. Butonul „Anulare” funcționează la orice pas, întrerupând Lab Wizard și închizându-l. În cele din urmă, butonul „Următorul” vă duce la următorul pas al expertului (cu excepția cazului în care sunteți la ultimul pas, caz în care nu se întâmplă nimic).
Butonul „Instalare” se schimbă în „Dezinstalare” dacă o lucrare deținută de dvs. sau de corporația dvs. este deja instalată în slot. Dacă faceți clic pe butonul „Dezinstalare”, aceasta va extrage planul și ingredientele pentru acesta din fabrică înapoi în hangarul din care au venit. Cu toate acestea, vei pierde jumătate din mineralele care au fost folosite în acest kit, așa că folosește acest buton cu grijă.
Maestru de fabrică
Când lansați expertul din fabrică cu butonul „instalare”, primul său ecran vă întreabă ce hangar doriți să utilizați pentru a instala articolul acolo. Trebuie să selectați un hangar cu un desen pe care doriți să îl instalați - acesta este hangarul dvs. personal sau un hangar corporativ.
Faceți clic pe săgeata dublă în jos pentru a afișa o listă din care puteți selecta un hangar. Trebuie să aveți acces pentru a vizualiza hangarul care conține planul dorit. După ce ați selectat un hangar de utilizat, vor fi afișate toate planurile disponibile. Faceți clic pe cel pe care doriți să îl instalați - acesta îl va evidenția. Apăsați „Următorul”.
Apoi vi se va cere să selectați un hangar de minerale, care va fi preluat pentru plan dacă ați selectat planul din hangarul corporativ. Faceți clic pe săgeata dublă în jos pentru a derula lista de hangare disponibile și selectați-l pe cel pe care doriți să îl utilizați. Vă rugăm să rețineți că aveți nevoie de acces pentru a prelua lucrurile din hangar. După ce ați ales un hangar, faceți clic pe butonul „următorul”.
Acum veți fi întrebat în ce hangar trebuie să expuneți produsele. Acesta va fi hangarul unde vor fi depozitate produsele finite (articolul indicat în coloana „Produse” de pe plan). Nu aveți nevoie de acces la acest hangar. Din nou, selectați hangarul din lista derulantă și faceți clic pe „următorul” când sunteți mulțumit de alegere.
Acum veți primi o solicitare pentru câte seturi de produse să faceți. La acest pas, este important să înțelegeți diferența dintre seturi și numărul de articole finale. Un set este o aplicație (lansare) a unui desen. Acest lucru nu coincide neapărat cu numărul de articole primite. Unele dintre schițe creează mai mult de un articol per cursă (muniția fiind cel mai notabil exemplu). Coloana „Dimensiunea setului de produse” de pe desen vă va spune câte articole aveți în set. De exemplu, Phase Plasma M are o dimensiune a setului de producție de 100. Deci, dacă vreau să obțin 2000 de runde din aceste runde, ar trebui să produc 20 de seturi. Pentru a determina numărul de seturi pe care doriți să le faceți, introduceți valoarea de la tastatură sau utilizați butoanele „+” și „-” din dreapta. De îndată ce obțineți numărul de seturi de care aveți nevoie, faceți clic pe butonul „următorul”.
Ultimul ecran va fi o prezentare generală a ceea ce ați specificat. De îndată ce apăsați butonul ok de pe acest ecran final, lucrarea va fi instalată, așa că luați un moment și verificați dacă totul este făcut corect. De îndată ce faceți clic pe „ok”, lucrarea va fi instalată și expertul din fabrică se va închide.
Sunt două cantități de luat în considerare atunci când ai de-a face cu fabrici: cantitatea de minerale de fiecare tip folosită și timpul de obținere a fiecărui set. În primul rând, voi da formule simple în care aceste valori sunt deja date pe desene, iar apoi unele complexe care țin cont de studiile deja făcute pe desene (și vă permit să comparați diferite valori atunci când contează).
Cantitatea de minerale consumată per set este:
(1,25 - 0,05 * Eficiența producției la nivel de calificare) * Ingrediente necesare
Timpul necesar rulării fiecărui set este:
Timp de producție * (1 - 0,05 * Nivel de calificare în industrie)
Formule complete care iau în considerare toți factorii implicați:
(1,25 - 0,05 * Eficiența producției la nivel de calificare) * (1 + (Factor de pierdere de bază / (1 + Nivel de eficiență a mineralelor Blueprint)) * Minerale de bază
(Timp de producție de bază - (5 / (1 + Nivel de productivitate))) * (1 - 0,05 * Nivel de calificare în industrie)
OPERAȚII DE LABORATOR
Etapele procesului pentru lucrul cu un laborator sunt similare cu cele folosite la fabrici; cu toate acestea, sunt suficient de diferite pentru a justifica scrierea propriei recenzii. Cel mai bun loc pentru a începe este cu fereastra Centrului de cercetare. Ecranul de mai jos este un exemplu de ceea ce puteți vedea dacă deschideți fereastra centrului de cercetare de pe stație. Rețineți că următoarele exemple listează pașii din punctul de vedere al unui membru al corporației. Dacă cercetezi într-un laborator închiriat personal, procedura este aproape identică, cu excepția faptului că nu trebuie să alegi din ce hangar să iei obiectele și unde să le trimiți.
În partea dreaptă a ferestrei este o listă cu toate laboratoarele disponibile la stație. În prezent, există un total de 36 de locuri de laborator disponibile la fiecare stație cu laboratoare. Fiecare dintre laboratoare este descris de una dintre următoarele stări: Disponibil tuturor, Închiriat, Închiriat de corporația dvs sau Închiriat de tine. Sloturile disponibile pentru toată lumea sunt disponibile pentru toată lumea. Sloturile 22-26 din captura de ecran sunt în această stare. Sloturile listate ca închiriate, cum ar fi 14, 16 și 21, nu sunt disponibile momentan pentru utilizarea dvs. deoarece sunt închiriate de un alt jucător sau corporație. Nu puteți vedea cine, în afară de dvs. sau de corporația dvs., închiriază un anumit slot, acestea sunt pur și simplu listate ca Închiriate. Sloturile închiriate de dvs. personal sunt listate ca „Închiriate la numele personajului”, unde „Numele personajului” este numele personajului dumneavoastră. De exemplu, slotul 17 este listat ca „Închiriat de Downstar”, care este numele personajului meu, astfel încât slotul respectiv este disponibil pentru uzul meu personal. În cele din urmă, sloturile pot fi închiriate și pe numele corporației dumneavoastră, caz în care slotul se va numi „Închiriat în numele corporației”, unde numele corporației este numele corporației dumneavoastră. Pe ecran, sloturile 15, 18, 19, 20 și 22 sunt închiriate Grupului Kiroshi (care este numele corporației căreia îi aparțin). De asemenea, puteți observa că unele dintre sloturi au elemente în ele, ceea ce indică faptul că sloturile sunt utilizate. Slot 18, de exemplu, arată că este închiriat de Kiroshi Group și conține în prezent planul pentru Omen.
Pe lângă lista de laboratoare din dreapta, există și un panou mare în stânga și butoane în partea de sus (și, bineînțeles, un buton „închidere” care închide fereastra). Afișează panoul informatii generale despre diferitele sloturi, inclusiv pe care le puteți vizualiza și pe care le puteți folosi. Butoanele din partea de sus sunt relevante dacă ați selectat deja un anumit slot.
În primul rând, faceți clic pe slot. Asta îl va lumina. Odată ce ai făcut asta, poți folosi trei butoane în funcție de activitatea curentă din slot.
Butonul " Închiriază un slot” funcționează numai dacă ați selectat un slot Public. Vă permite să închiriați un slot pentru uz propriu (sau corporativ). Când închiriați un slot, este posibil să vedeți o fereastră care vă întreabă dacă doriți să închiriați un slot pentru corporația dvs. Veți obține această fereastră doar dacă aveți drepturi de manager de producție și corporația dvs. are un birou la stație. Dacă alegeți să închiriați unei corporații, slotul va fi disponibil pentru utilizare de către membrii corporației dvs.; altfel va fi disponibil doar pentru tine. În orice caz, veți primi o altă fereastră care vă va informa despre costul închirierii unui slot de laborator. Recomand confirmarea contractului de închiriere, altfel nu vei primi laboratorul.
Butonul " Anulați închirierea„funcționează dacă ați selectat un slot pe care dumneavoastră sau corporația dumneavoastră l-ați închiriat anterior. Pur și simplu va anula contractul de închiriere al laboratorului.
Ultimul buton, Instalare, va funcționa numai dacă este selectat un loc de laborator pe care dvs. sau corporația dvs. l-ați închiriat deja. Aceasta este esența ferestrei Centrului de cercetare, deoarece activează masterul de laborator într-un slot de laborator pe care dvs. sau corporația dvs. l-ați închiriat deja. Lab Wizard Avertisment: dialogul este modal, așa că nu veți putea comuta între el și alte ferestre (cum puteți cu canalele de chat). Toate ecranele Lab Wizard au 4 butoane: Înapoi, OK, Anulare și Următorul. „Înapoi” vă duce înapoi la pasul anterior al vrăjitorului (cu excepția cazului în care sunteți pe primul pas, caz în care nu se va întâmpla nimic). Butonul OK este folosit pentru confirmarea finală - nu funcționează în pașii anteriori. Butonul „Anulare” funcționează la orice pas, întrerupând Lab Wizard și închizându-l. În cele din urmă, butonul „Următorul” vă duce la următorul pas al expertului (cu excepția cazului în care sunteți la ultimul pas, caz în care nu se va întâmpla nimic).
Butonul „Instalare” se schimbă în „Dezinstalare” dacă o lucrare deținută de dvs. sau de corporația dvs. este deja instalată în slot. Dacă faceți clic pe butonul „Dezinstalare”, aceasta va extrage planul înapoi în hangarul din care a venit.
MAESTRU DE LABORATOARE
Lab Wizard are câțiva pași pe care trebuie să îi parcurgeți pentru a vă configura laboratorul. Primul dintre acești pași este să decideți ce tip munca de laborator Vrei să faci. Veți vedea o casetă combinată cu „Producție” scris pe ea și o săgeată dublă în dreapta. Făcând clic pe săgeata dublă, va apărea o listă cu toate acțiunile disponibile. Acestea includ: Producerea, copierea, Eficiența mineralelor de cercetare, Timpul de producție de cercetare, Articol duplicat și Inginerie inversă. Disponibil acum doar copiați, investigați eficiența mineralelor și investigați timpul de producție, toate celelalte vă vor lăsa să parcurgeți pașii vrăjitorului, dar vă vor da un mesaj de eroare la sfârșit.
Cercetare eficiență minerală
Cercetarea eficienței minerale reduce risipa prin desenul de proiectare. Această pierdere este valoarea afișată pe planurile dvs. la Factor de pierdere și Ingrediente pierdute.
Factorul de pierdere pentru orice, cu excepția dronelor, este calculat folosind următoarea formulă:
(0,1 / (1 + ME))
Unde ME este numărul de niveluri de minerale pe care le are desenul. Pentru drone:
(0,05 / (1 + ME))
În cazul desenului exemplu, Merlin folosește prima formulă, adică (0,1 / (1 + 5)), care dă aproximativ 0,0167.
Timpul necesar pentru a finaliza un nivel de Cercetare privind eficiența minerală este egal cu Timpul de cercetare a mineralelor Blueprint * (1 – 0,05 * Nivel de calificare în metalurgie). Sfat: Dacă aveți un plan neexplorat, nivelul de mineral necesar pentru a distruge toate risipa de pe plan este egal cu cea mai mare Ingrediente pierdute de pe plan, rotunjite în jos (acesta poate fi calculat și prin înmulțirea factorului de pierdere de bază - 0,1 sau 0,05 - de cea mai mare valoare a cerinţelor minerale de bază).
Studiu de productivitate
Cercetarea productivității este a doua acțiune disponibilă. Nivelurile suplimentare de productivitate reduc timpul de producție a modelului. Recomand să faci asta pentru muniție sau dacă laboratoarele tale sunt inactive și nu știi ce să faci cu timpul tău. În prezent, în cel mai bun caz, veți economisi aproximativ cinci secunde de timp de producție. Pentru muniție, aceste numere contează, dar dacă aveți de-a face cu nave mari, acestea pot fi ignorate.
Nivelurile de productivitate vă reduc timpul cu 5 / (1 + PL), unde PL sunt nivelurile de productivitate ale planului dvs. Timpul necesar pentru a finaliza un nivel de cercetare de productivitate este egal cu Timpul de cercetare a productivității Blueprint * (1 - 0,05 * Nivel de abilități de cercetare).
copierea
Copierea creează o copie a desenului pe care îl alegeți. Cercetarea privind eficiența minerală crește nivelul de eficiență minerală al planului. Cercetarea timpului de producție crește nivelul de productivitate al desenului.
Copia este exact aceeași cu originalul, dar cu următoarele restricții: Nu puteți examina în continuare copia, iar copia este potrivită numai pentru cantitate limitata lansări de produse (cu excepția copiilor „pre-patch”, care sunt potrivite pentru un număr nelimitat de lansări).
Timpul de copiere a unui desen variază în funcție de numărul stabilit de lansări de produse licențiate. Timpul de copiere afișat pe desen este timpul de copiere pentru desen cu numărul de tiraje de producție egal cu jumătate din maximul pe care îl puteți seta. Deci, timpul real de producție este egal cu Timpul de cercetare pentru copierea Blueprint * 2 * Numărul de lansări de producție licențiate * (1 - 0,05 * Nivel de abilități științifice) / Numărul maxim de lansări de producție licențiate.
După ce ați ales acțiunea dorită, trebuie să faceți clic pe butonul „următorul” pentru a trece la pasul următor al expertului.
În acest moment, vi se va solicita să selectați un element de instalat. Mai întâi, faceți clic pe săgeata dublă în jos pentru a selecta hangarul în care se află planul pe care doriți să îl cercetați. În cazul meu, defilez prin listă pentru a găsi Hangarul de producție unde ne păstrăm planurile. După ce ați selectat un hangar, sunt afișate planurile (vezi captura de ecran de mai jos). La acest pas, este important să aveți acces pentru a vizualiza hangarul în care se află planul. Selectați planul pe care doriți să îl instalați (acest lucru îl va evidenția) și faceți clic pe următorul.
Următorul ecran care apare vă va cere să selectați un hangar de resurse. În prezent, nu contează ce hangar alegeți, deoarece niciuna dintre opțiunile de funcționare nu necesită resurse. Așa că nu ezitați să părăsiți setările implicite și să faceți clic pe butonul „următorul”.
Următorul ecran va apărea numai dacă ați comandat una sau mai multe copii ale planului original. Vă va întreba câte lansări doriți să acordați licență pentru o copie. Puteți seta aici orice număr de la 1 la numărul maxim de lansări licențiate. Acest număr maxim este afișat de expert (și caseta de text are această valoare prin definiție). Personal, de obicei stabilesc numărul maxim de lansări. Doar o notă: numărul de rulări licențiate pe care îl alegeți va afecta rata la care este produsă Koria. O copie capabilă să creeze jumătate din numărul maxim de rulări va dura durata specificată în coloana Copy Research Time de pe plan. Copia cu numărul maxim de rulări va dura de două ori această perioadă de timp. Și mai puține licențe vor fi făcute proporțional mai repede. După ce ați setat numărul de lansări licențiate în funcție de satisfacția dvs., faceți clic pe butonul „următorul”.
Ultimul pas este să confirmați ceea ce ați configurat până în acest moment. Vei vedea Rezultatul general actiunile tale. Dacă vedeți că totul este corect, faceți clic pe butonul „OK” pentru a vă confirma alegerea (acesta este punctul din care nu se poate returna nimic, deoarece lucrarea merge la fabrică). Dacă vedeți probleme în setări, fie faceți clic pe „Anulați” și începeți de la capăt, fie folosiți butonul „Înapoi” pentru a reveni cu un pas și a face corecțiile necesare. La pasul final, butonul „Următorul” nu funcționează.
Aproape tot ceea ce poate fi cumpărat în joc este produs de jucătorii înșiși. Realizate după desene sau copii ale acestora.
Desenele sunt foarte scumpe și conțin toate documentatie tehnica necesare pentru fabricarea diverselor articole: nave, muniție, module etc. Fără un desen, este imposibil să începeți procesul de producție, precum și fără materii prime. Desenele sunt originale și copii cu un număr limitat de licențe pentru a începe producția.
Puteți cumpăra planuri de pe piață, puteți cumpăra prin sistemul de contract, le puteți găsi în cala unei nave doborâte sau le puteți primi ca recompensă.
conţinut
Revizuire
Desene originale
Fișier:BPC.jpg
Planurile originale (prescurtarea de la BPO) pot fi actualizate pentru a le crește viteza de producție și eficiența. Cercetările pentru îmbunătățirea desenelor sunt lansate în laboratoare speciale de la stațiile NPC sau POS-urile jucătorilor.
Producția din desene originale poate fi începută de un număr nelimitat de ori. Există, de asemenea, un număr nelimitat de copii care pot fi făcute din desenul original.
Majoritatea planurilor originale de nivel 1 (T1) sunt vândute de NPC-uri la preț fix. Originalele de nivelul 2 tehnic (T2) sunt foarte rare și le puteți cumpăra doar de la alți jucători sau le puteți găsi în anomalii.
Copii ale desenelor
Fișier:BPO.jpg
Copiile desenelor (prescurtarea în engleză: BPC) diferă de original prin faptul că au un anumit număr de începuturi de producție (loturi licențiate). După expirarea limitei de licență, copia planului dispare.
Copiile nu pot fi îmbunătățite, de exemplu. nu poate fi studiat pentru a crește eficiența sau viteza de producție. Cu toate acestea, este posibil să obțineți copii ale unui plan T2 din copiile unui plan T1, ceea ce nu se poate face cu planuri originale. Acest proces se numește invenție.
Copiile planurilor pot fi tranzacționate numai prin contracte.
Specificații de desen
Produce
Conține denumirea produsului fabricat conform desenului. Numărul dintre paranteze drepte arată numărul de articole care vor fi primite atunci când începe producția unui lot.
Nivelul eficienței producției
Nivelul de eficiență în fabricație (ME) indică cât de eficient este acest desen în ceea ce privește cerințele de material. Această valoare implicită este zero și rata deșeurilor va fi de 10% (factor de deșeuri).
Cu cât este mai mare valoarea eficienței producției, cu atât mai puține deșeuri și, prin urmare, mai puține materiale sunt necesare pentru producție.
Raportul deșeurilor
Afișează procentul de material care va fi risipit în timpul procesului de producție.
Această valoare depinde de următoarele două atribute:
- Nivelul de eficiență al producției Blueprint
- Nivelul de calificare al jucătorului de eficiență a producției
Nivelul vitezei de producție
Nivelul ratei de producție (PE) afectează timpul necesar pentru producerea unui lot de produse.
Cu cât valoarea este mai mare, cu atât producția va merge mai repede.
Părțile licențiate rămase
Aluzie: Doar pentru copiile desenelor
Indică numărul de loturi care pot fi produse din această copie. După finalizarea producției a mai puține loturi decât cele specificate, veți primi o tragere cu un număr redus de loturi licențiate.
Număr maxim de loturi per copie de desen
Acesta este numărul maxim de loturi licențiate permise la crearea unei copii a unui desen.
Productie
Conține informații despre durata producției unui lot de produse.
Studiu
Conține informații despre timpul necesar pentru examinarea desenului și copierea acestuia.
Aluzie: Copiere și cercetare pentru a îmbunătăți eficiența producției și timpul de producție poate fi doar desene originale!
Pentru a produce orice articol în EVE veți avea nevoie de următoarele componente:
- Plan.
- Materiale necesare producției (indicate în desen).
- Linia de producție pe care va fi construit articolul.
Desen (plan, BP)
Toate BP din Eve arată ca elementele cu care sunt construite, reprezentate pe un fundal albastru
Original (Blueprint original, BPO)
Copie (copie plan, BPC)
Planurile originale sunt vândute pe piața EVE, în timp ce copii și îmbunătățiri ale originalului pot fi găsite în contracte. Ei bine, în diverse locații ascunse, Eva dă și peste desene.
Deci, să presupunem că avem un desen - am cumpărat de pe piață originalul Blackbird Blueprint
Acum ne uităm la informațiile de pe desen și vedem că producția va fi cu o depășire de materiale și un maxim în timp. Ce trebuie făcut pentru a optimiza acești parametri. Acesta este primul învăţarea abilităţilor potrivite, și în al doilea rând studiu de desen pe linia laboratorului.
Cercetare desen pentru producție.
Un exemplu de desen original ME=0 AND PE=0. Deschiderea unei file caracteristici.
Deci, orice desen are următorii parametri:
Informatii generale.
W Aici în desen sunt date desene care sunt îmbunătățite cu ajutorul cercetării.
1. Nivelul eficienței materialelor (ME) - nivelul eficienței producției. Cu cât acest număr este mai mare, cu atât vor fi mai puține deșeuri în producție.
2. Factor de deșeuri - factor de deșeuri. Depinde direct de MINE. În cazul unui ME pozitiv, formula de calcul a factorului de pierdere este următoarea:
Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază / (1 + ME).
Pentru ME negativ, se folosește următoarea formulă:
Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază * (1 - ME).
Factorul de deșeuri de bază - Nivelul deșeurilor pentru BP cu ME = 0. Pentru majoritatea BP este de 10%.
Astfel, se dovedește că, cercetat trecând de la 0 ME la 1 ME, vom reduce deșeurile de 2 ori (era 10%, va deveni 5%).
Cu toate acestea, cu cât nivelul ME este mai mare, cu atât va avea un efect mai mic fiecare studiu ulterior al TA. În plus, există o limită dincolo de care cercetările ulterioare devin lipsite de sens. Să presupunem că este nevoie de 23 de zidrine pentru a produce un articol. Dacă împărțim acest număr la 5, obținem numărul de ME necesare pentru a ne asigura că nu există deșeuri de zidrină în producția acestui articol.
3. Nivelul eficienței productivității (PE) - nivelul vitezei de producție. Cu cât mai mult PE, cu atât va dura mai puțin timp pentru a produce. In orice caz, cercetare PE mai mare de 10 este practic lipsit de sens.
Productie.
Abilitatea afectează timpul de producție Industrie- Reducere cu 4% a timpului de producție per nivel de calificare. Doar în desen vedem un exemplu de producție. cu nivelul de calificare în industrie 0 = 3h20min, iar cu nivelul de calificare în industrie 5 = 2h40min.
Studiu.
La fel ca și în producerea a doi parametri fără o abilitate și cu o abilitate învățată.
Metalurgie Creștere cu 5% a vitezei de cercetare a eficienței producției pe nivel de calificare. (Metalurgie: 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)
Știință - Creștere cu 5% a vitezei de copiere a planului pentru fiecare nivel de calificare.
Cercetare - Creștere cu 5% a vitezei de producție Viteza de cercetare pe nivel de calificare.
Puteți folosi programul EVEmon: Planuri->Bluprint browser. Trebuie să setați numărul dorit și să vedeți eficiența desenului, timpul de dezvoltare etc.
Reducerea consumului de materiale în producție și competențe.
Dacă deschideți informațiile despre materialele necesare pentru producerea oricărui desen, atunci primul lucru pe care îl vedem este pricepere necesare pentru a construi un crucișător.
Următorul sunt materialele
Vedem o listă de materiale și două rânduri de numere
1. (Tu) Numărul de componente necesare pentru a produce cu abilitățile tale
2. (Perfect) Numărul de componente necesare pentru producție la nivelul de calificare 5 eficienta productiei.
Fiecare nivel de calificareEficienta productieiReduce cantitatea de materiale de construcție necesară cu 5%.
În absența abilității Eficiența producției, veți avea nevoie de 120% din materialele din coloana Perfect. La nivelul 5 al abilității Eficiența producției, aveți nevoie doar de cantitatea de minerale care este indicată în BP (adică 100%). Astfel, această abilitate este primul lucru pe care un lucrător de producție ar trebui să-l pompeze până la nivelul 5.
Desenele pot fi împărțite condiționat în funcție de următoarele criterii:
- După tip, desenele disting între Copie (Blueprint copie, BPC) și Original (Blueprint original, BPO).
- În funcție de tipul de produse produse, desenele se împart în: T1, T2, Storyline.
BPO (Blueprint original) este desenul original. Puteți face următoarele cu el:
- Explorați (crezând astfel nivelul ME și PE).
- Copiere (copierea produce un BPC în timp ce se păstrează BPO-ul original).
- Legume şi fructe.
BPC (copie a planului)- o copie a desenului, care se obține ca urmare a copierii BPO.
BPC are aceiași parametri ME și PE ca și BPO original. Dar, spre deosebire de BPO, BPC este conceput pentru a produce un număr limitat de articole (producție cu licență rămase sau doar numărul de răni). După ce numărul specificat de articole a fost construit, BPC-ul va dispărea pur și simplu. Pe lângă producția de BPC, acesta este utilizat și în procesul de inventariere (obținerea BPC T2).
Astfel, cu BPC, puteți efectua următoarele acțiuni:
- Produce (în acest caz, după fiecare articol produs, numărul de răni ale BPC scade).
- Invenţie.
Inginerie inversă - Lucrul cu desene din găuri de vierme (crearea T3).
T1 BPO sunt cele mai comune BPO din EVE. Ele pot fi cumpărate în cantități nelimitate de la unii vânzători NPC de pe piață. Astfel de BPO au întotdeauna ME și PE egale cu 0. Un BPO tocmai cumpărat poate fi scos la vânzare pe piață din nou. Dar de îndată ce încerci să faci orice operațiune cu el (producție, copiere, cercetare pe ME sau PE), BPO nu mai poate fi vândut prin piață.
BPO-urile cercetate pot fi cumpărate (sau vândute către) doar de la alți jucători prin intermediul sistemului de contracte. De regulă, nu sunt necesare competențe specializate pentru a produce, copia și cerceta T1 BPO. De obicei, este suficient să aveți cel puțin 1 lvl abilitate Industry.
T1 BPC- apar în EVE ca urmare a copierii BPO-urilor corespunzătoare. Astfel de BPC-uri pot fi achiziționate doar prin intermediul sistemului de contact. De regulă, acolo sunt vândute BPC-uri bine cercetate, iar prețurile lor sunt mult mai mici decât prețurile BPO. În unele cazuri, va fi mai ieftin să cumpărați un BPC pentru o producție unică decât să cumpărați un BPO scump. Când cumpărați BPC, trebuie să vă amintiți că diferența de deșeuri (care se calculează de la 10%) pentru ME10 și ME20 este extrem de nesemnificativă (deșeuri pentru ME10 - 0,91%, deșeuri pentru ME20 - 0,48%). Dar prețurile pentru astfel de BPC-uri pot varia de mai multe ori.
T2 BPO- există foarte puține astfel de BPO-uri în joc. Anterior, înainte de introducerea inventarului, agenții RnD organizau din când în când loterie printre personajele care lucrau pentru ei. Ca rezultat al acestor loterie, un număr mic de BPO-uri T2 au fost distribuite aleatoriu între jucători. După introducerea inventarului, loteria a fost închisă, iar în prezent T2 BPO poate fi cumpărat doar de la acei jucători care i-au salvat.
T2 BPC- Până în prezent, majoritatea acestor BPC-uri sunt obținute ca urmare a inventarierii. Semnul distinctiv al T2 BPC este nivelul negativ de ME și PE, care crește foarte mult nivelul deșeurilor. Cu toate acestea, din cauza numărului limitat de BPO-uri T2 din joc, aceste BPC-uri sunt, de asemenea, la mare căutare.
Povești și BPC-uri facționale.
BPC-urile Storyline sunt de obicei recompensate pentru finalizarea misiunilor storyline-urilor, în timp ce BPC-urile facțiunii pot fi obținute din LP Shop. BPC-urile Storyline sunt BPC-uri extrem de nefericite. au nevoie de abilități speciale pentru a produce și, uneori, necesită materiale speciale. În același timp, elementele rezultate au adesea statistici mediocre.
Toate abilitățile necesare pentru producerea, copierea, cercetarea oricărui BP sunt indicate în planul propriu-zis.
Laborator și linii de producție.
Pentru cercetarea PE, cercetarea ME, copiere si inventariere sunt necesare laboratoare adecvate (Cercetare eficienta timpului, Cercetare materiale, Copiere, Inventie). Pentru producție, aveți nevoie de o linie de producție (Manufacturing). Aceste linii sunt disponibile la stații și este posibilă instalarea unui POS cu laboratoarele corespunzătoare.
Abilități pentru utilizarea liniilor de laborator (știință)
Cu abilități maxime, poți gestiona 11 linii.
Operare de laborator- crește numărul maxim de sloturi de laborator utilizate simultan cu 1 pentru fiecare nivel al abilității (dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți utiliza doar 1 slot de laborator).
Operație avansată de laborator - crește și numărul de sloturi de laborator utilizate simultan. Astfel, dacă ai Operație de laborator 5 lvl și Operație avansată de laborator 4 lvl, poți folosi 10 sloturi de laborator în același timp.
Rețele științifice- vă permite să utilizați laboratorul de la distanță. Dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți începe copierea, cercetarea și inventarierea doar direct din laboratorul însuși.
Dacă utilizați un laborator la o stație, atunci dumneavoastră și BPO trebuie să vă aflați la acea stație. Dacă utilizați un laborator într-un POS, atunci BPO-ul dvs. trebuie să fie în laborator în sine și trebuie să vă aflați în imediata apropiere a acestuia.
Nivelul 1 vă permite să operați în același sistem solar, Nivelul 2 extinde intervalul la 5 salturi, iar fiecare nivel ulterior dublează numărul de sărituri. Nivelul 5 vă permite să utilizați laboratorul din regiune.
După încheierea studiului, BPO inițial va fi în același loc în care se afla înainte de începerea operației. Rezultatul copierii și inventarierii va fi întotdeauna în laborator.
Dacă sunt necesare materiale pentru inventariere (copiere, cercetare), atunci acestea trebuie să fie amplasate și în laborator. În caz contrar, veți primi un mesaj că nu sunt suficiente materiale pentru a finaliza operațiunea și nu veți putea începe procesul.
Abilități pentru linii de producție.
Producție în masă - crește numărul maxim de linii de producție utilizate în același timp cu 1 pe nivel al abilității (dacă nu aveți această abilitate, puteți utiliza doar 1 linie de producție).
Producție în masă avansată- creste si numarul maxim de linii de productie utilizate simultan. Astfel, dacă înveți Producția în masă și Producția în masă avansată până la lvl 5, poți folosi 11 linii în același timp.
Livra Managementul lanțului - pornirea de la distanță a producției, acțiunea acestei abilități este similară cu acțiunea abilității de rețea științifică, doar că nu se aplică sloturilor de laborator, ci liniilor de producție.
Implanturi.
Pentru a îmbunătăți performanța științifică și de producție.
Mult noroc!
Cu stimă, SoldierZD.
Pentru a realiza un articol jocEVE Online veți avea nevoie de următoarele componente:
- Desen
- Materiale necesare pentru producție. Acestea vor fi indicate pe desen.
- Linia de producție cu care va fi construită noua unitate.
Desen (plan, BP)
Toate desenele pentru producție înAJUN arata ca acele obiecte care vor rezulta din ele. Ele sunt afișate pe un fundal albastru.
Parametrii VR sunt după cum urmează:
- nivelul eficienței materialelor(ME) este nivelul cercetării BP asupra gradului de eficiență a producției. Cu cât este mai mare acest indicator, cu atât vor apărea mai puține deșeuri în timpul procesului de producție.
- factor de risipă este nivelul deșeurilor. Este direct legat de MINE. Formula de calcul a factorului de deșeuri este următoarea:
Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază / (1 + ME).
Dacă Eu-ul tău este negativ, atunci formula ta va arăta astfel:
Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază * (1 - ME).
Factorul de deșeuri de bazăîn acest caz este nivelul de deșeuri pentru BP cu ME egal cu zero. Pentru cea mai mare parte a BP este egală cu 10 la sută.
Ca rezultat, se dovedește că studiul BP cu zero UI reduce deșeurile la jumătate. Dar nu uitați că cu cât nivelul IU este mai mare, cu atât efectul va fi mai mic în timpul următorului studiu al VR. În acest scop, a fost stabilită o graniță, după care procesul ulterioar de cercetare nu ar mai avea sens. De exemplu, pentru a produce orice articol aveți nevoie de 23 de zidrine. Dacă acest număr este împărțit la cinci, atunci ca rezultat obținem numărul de UI, care este necesar pentru ca producția articolului să nu aibă deșeuri de la zidrină.
Dacă te uiți la informațiile despre materialele necesare pentru producție înAJUN puteți vedea două rânduri de numere:
- Numărul de componente care sunt necesare pentru a produce cu propriile tale abilități.
- Numărul de componente care vor fi necesare pentru a produce abilitatea de 5 niveluri de eficiență a producției.
Fiecare nivel de o astfel de abilitate ca Eficienta productiei reduce cantitatea de materiale necesare pentru construcție cu 4 la sută. Dacă lipsește abilitățile Eficiența producției, veți avea nevoie de 120% din materialele din coloana Perfect. Dacă ai 5 lvl de calificare Eficiența producției, vei avea nevoie doar de cantitatea de minerale care va fi indicată în BP, adică 100 la sută. Drept urmare, această abilitate este primul lucru care ar trebui descărcat la al cincilea nivel al lucrătorului de producție.
- Nivelul eficienței productivității(PE) - acesta este nivelul de studiu al desenului pentru viteza procesului de producție. Cu cât mai mult RE, cu atât va dura mai puțin timp pentru a produce un lucru. Dar, a explora PE peste zece practic nu are niciun sens.
BP poate fi împărțit condiționat în următoarele criterii:
- În funcție de tipul de VR, poate fi o copie și un original
- În funcție de tipul de produse fabricate, BP poate fi Storyline, T1, T2.
BPO (Blueprint original) este desenul original. Puteți face următoarele cu el:
- cercetare. Datorită faptului că nivelul PE și ME crește
- Copie. Ca rezultat al copierii, se formează VRS
- Producator
BPC (copie a planului)- aceasta este o copie a desenului care apare pe fundalul copierii BPO, VRS are aceiași parametri ca PE și ME, precum și BPO original. Nu uitați că VRS este conceput pentru un anumit număr de articole. După ce se realizează cantitatea specificată de articole, VRS va dispărea pur și simplu. Pe lângă industria de producție, VRS poate fi folosit ca inventar.
Tragând o concluzie din cele de mai sus, putem spune că VRS este capabil să efectueze următoarele acțiuni:
- Legume şi fructe.
- Inventar
Pentru a face cercetări pe PE, ME, inventariere, copiere, trebuie să aveți un laborator la locația dvs. Pentru a stabili producția, trebuie să fie disponibilă o linie de producție.
T1 BPO cel mai comun WRO din joc. Le puteți cumpăra în cantități nelimitate de la unele NPC-uri de pe piață. Acest tip de BPO are întotdeauna PE și ME zero. VRO-ul nou achiziționat poate fi scos la vânzare din nou pe piață. Dar după ce îi aplicați vreo acțiune VRO, nu va mai fi posibil să îl vindeți prin Internet. VRO-urile cercetate pot fi achiziționate doar de la un alt jucător prin sisteme de contract. Practic, pentru producerea, cercetarea și copierea T1 BPO, nu este nevoie să folosiți niciun fel de abilități. De obicei, va fi suficient să aveți o abilitate - 1 lvl.
T2 BPC- Astăzi, cea mai mare parte a unui astfel de HRV este obținută ca urmare a inventarierii. O caracteristică distinctivă a T2 BPC sunt nivelurile negative ale ME și PE. Și acest lucru afectează grav partea financiară a problemei. Dar datorită faptului că volumul de BPO T2 este limitat, aceste BPC-uri sunt la mare căutare.
poveste, precum și BPC-uri fracționate.
Povestea poate fi obținută în principal ca recompensă pentru finalizarea misiunilor de poveste. De asemenea, puteți obține VR fracționat în magazinul LP. Storyline VRS nu sunt VRS complet de succes, pentru că pentru a începe producția, trebuie să aveți anumite abilități. În unele cazuri, pot fi necesare materiale speciale. În același timp, elementele rezultate foarte des nu diferă prin caracteristici speciale.
Toate abilitățile necesare pentru producerea, cercetarea și copierea oricărui VR sunt scrise în planul propriu-zis.
Lista generală a abilităților care afectează copierea, producția și cercetarea:
Știință - Copiere a planului cu 5% mai rapidă pe nivel
Cercetare - Mărește viteza de cercetare a planurilor pe PE cu cinci procente
Metalurgia crește viteza de cercetare a planurilor ME cu 5%.
Funcționare în laborator - crește numărul maxim de sloturi de laborator utilizate simultan pentru fiecare nivel de abilitate.
Operație avansată de laborator– de asemenea, capabil să mărească numărul de sloturi de laborator utilizate. Ca rezultat, puteți avea Operație avansată de laborator 4 lvl și Operație de laborator 5 lvl. Puteți utiliza 10 sloturi de laborator în același timp.
Rețele științifice- face posibilă utilizarea laboratorului la distanță. Dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți începe doar copierea, inventarierea și cercetarea de pe teritoriul laboratorului însuși. Dacă utilizați o stație de laborator, VPO-ul dumneavoastră trebuie să fie localizat în cadrul stației.
După finalizarea cercetării, VRO va fi amplasat în același loc în care se afla înainte de a începe să efectuați acțiunile. Rezultatul inventarierii și copierii va rămâne în laborator. Dacă sunt necesare materiale pentru copiere, inventariere, cercetare, acestea trebuie în același timp să fie amplasate în cadrul laboratorului. În caz contrar, veți primi pur și simplu un mesaj în care vă spune că nu aveți suficiente materiale pentru a efectua acest tip de operație și nu puteți începe procesul. La o distanță îndepărtată specificată de laborator, VPO însuși sau VRS poate fi localizat.
productie in masa crește numărul maxim de linii de producție utilizate simultan. Astfel, dacă ați studiat Producția în masă, precum și Producția în masă avansată până la lvl 5, veți putea folosi 11 linii în același timp.
Managementul lanțului de aprovizionare– acțiunea acestei abilități este similară cu acțiunea Rețelei științifice. Dar nu se aplică sloturilor de laborator, ci liniilor de producție.