8 noiembrie în EVE Online vine una dintre cele două actualizări anuale globale - Ascension. Pe lângă introducerea controversată a clonelor alfa, care este interpretată de majoritatea mass-media drept „tranziția EVE Online la freeplay”, jocul va fi adăugat. Complexe industriale. Zilele trecute a ieșit explicând toate detaliile noilor structuri. În plus, a fost publicată traducerea sa oficială în rusă. Prin urmare, nu are rost să încercăm să repovesti acest text. Aș dori să vorbesc despre Complexele industriale ca o continuare a seriei Home in the Stars, unde am împărtășit istoria dezvoltării clădirilor în EVE Online.
Am avut ocazia să văd și să testez din proprie experiență toate etapele acestei dezvoltări și pot spune cu încredere că actualul sistem de clădiri, care mai devreme sau mai târziu le va înlocui pe toate precedentele, nu numai că se încadrează foarte logic în structura EVE Online, dar în general a devenit cea mai bună implementare „case” într-un MMO pe care l-am văzut.
După succesul conceptului incredibil de interesant Minecraft, întreaga industrie a jocurilor s-a grăbit să reproducă experiențe de joc care au dezlănțuit creativitatea jucătorilor. Această nebunie nu a ocolit dezvoltatorii MMO. Dar în afara construcției distractive care ne oferă ocazional , această abordare a dat peste problema Solaris. Îți amintești de Oceanul inteligent din opera lui Lem, care a creat fantome incredibil de realiste ale apropiaților astronauților, neînțelegând scopul funcțional, de exemplu, al elementelor vestimentare? Așa că orașele din Minecraft, menținând în același timp scara epică și frumusețea incredibilă a copiei, nu se puteau lăuda cu funcționalitate. Acestea sunt case în care nu locuiește nimeni. Aceasta este o brutărie care nu va mirosi niciodată a pâine proaspătă. Acesta este portul în care navele rămân pentru totdeauna.
O clădire fără funcție este doar un element de decor. Este rău când jucătorii dintr-un mediu interactiv sunt blocați în peisaj. Și nu este mai bine dacă le creează cu propriile mâini. De ce clădirile din EVE, în esență, nu sunt decorațiuni, am explicat în detaliu. De ce tocmai noile principii ale structurilor aduc conceptul la un nou nivel,.
Până în acest moment, aveam la dispoziție exact un singur tip de structură, funcționând după un nou principiu – Cetatea. Acum că ni s-au explicat detaliile unui nou tip de instalație - Complexele industriale - avem o etapă importantă în evaluarea dacă noul sistem poate oferi o diversitate reală.
Pentru o înțelegere generală, să ne întoarcem pentru un moment la elementele de bază ale noului sistem de construcție. Repetă exact sistemul de nave: carena oferă bonusuri și sloturi pentru echipament, echipamentul oferă funcționalitate, modificatorii asigură îmbunătățirea anumitor efecte. În același timp, nimeni nu vă poate interzice să plasați echipamente non-core sau modificatori ciudați, la prima vedere, pe navă. La urma urmei, așa a intrat în joc celebrul Veldnought - singurul dreadnought de acest gen care a reușit să fie construit într-un sistem cu un statut de securitate ridicat, înainte de introducerea restricțiilor, și care astăzi poate fi văzut în sistemul Amarr. , săpat veldspat. Da da - imens mașină de luptă, unul dintre cei mai de temut din joc, este folosit pentru a extrage cel mai ieftin minereu și a devenit semnul distinctiv al unuia dintre cei mai faimoși jucători non-violenti din EVE Online. De ce nu? Aceasta este esența sistemului flexibil care s-a răspândit astăzi, inclusiv în clădiri.
În general, nu trebuie să fii surprins că introducerea Complexelor Industriale nu este doar introducerea de „coci” de trei dimensiuni, ci și adăugarea de echipamente speciale și, odată cu acestea, modificatori. Nu ar trebui să fie surprinzător că pe Citadelă pot fi amplasate echipamente noi cu modificatori. Iar echipamentele și modificatorii, care erau destinate inițial, s-ar părea, doar pentru Cetăți, pot fi împinse cu ușurință în corpul Complexului Industrial.
Atunci care este diferența? În bonusurile oferite de caseta Complexului Industrial și caseta Cetate. Din nou, nu vă voi plictisi cu detalii acum, care sunt disponibile în detaliu în devblog. Aici trecem prin esenta.
De altfel, in noiembrie vom primi nu doar cele mai frumoase modele de Complexe Industriale in trei variante (mediu, mare si extra-mari), ci si functionalitatea pe care in aceleasi zerouri in lipsa unui avanpost este asigurata pe Stații orbitale folosind un număr mare de module diferite cu compartimente separate (ceea ce este destul de incomod). Noi vom avea:
- Magazin de asamblare din prima categorie tehnică - fabricarea a orice, de la cartușe la nave, cu excepția navelor de mare tonaj (CBT); instalat într-un Complex Industrial de orice dimensiune
- Șantierul Naval KBT - construcția de nave de tonaj mare; poate fi instalat doar în Complexe Industriale mari și foarte mari și numai în sisteme de securitate scăzută, sectoare nule și spații de găuri de vierme.
- Șantierul naval KSBT - construcția navelor cu tonaj super mare; poate fi instalat doar pe Complexe Industriale super-mari și doar pe teritoriul alianței cu un upgrade special pentru Centrul de Infrastructură
- Laborator de cercetare - studiu de desene pentru reducerea consumului de materiale si a vitezei de productie; copierea desenelor
- Laborator de modernizare - Actualizarea planurilor la al doilea și al treilea nivel tehnologic
Dar bonusurile pot fi obținute nu numai din carenă în sine. Al treilea tip de echipament despre care am vorbit sunt modificatorii. Bonusurile noilor modificatori vor depinde de starea de securitate a sistemului planetar în care este instalată structura, menținând binecunoscuta paradigmă EVE „mai mult risc – mai multă recompensă”. Cele mai mari bonusuri care vor duce la scăderea costurilor de producție și a timpului de fabricație vor fi în sectoarele zero și spațiul găurii de vierme.
Mențiune specială merită faptul că desenele originale - una dintre cele mai mari valori pentru lucrătorii din producție - sunt garantate a fi evacuate din complexul distrus conform procedurii standard și căderea lor în trofee în fața inamicilor este exclusă.
În cele din urmă, a fost anunțată o etapă importantă în evoluția structurilor EVE Online. Deși nimeni nu desființează sau scoate încă vechile structuri, dacă după punerea în funcțiune a Complexelor Industriale din noiembrie, noile structuri vor funcționa conform planului și nu vor fi dezvăluite neajunsuri neașteptate, o lună mai târziu, în decembrie, va fi introdusă o restricție. privind instalarea structurilor vechi – avanposturi – și îmbunătățirile acestora. Cu care ne felicit pe toți, pentru că noua abordare este sincer mai bună. Despre ce voi încerca să vă spun în următoarele „Jurnalele lui Quiet Atron”.
Pentru a crea orice articol în EVE, veți avea nevoie de următoarele componente:
1. Desen (Blueprint).
2. Materiale necesare producției (indicate în desen).
3. Linia de producție pe care va fi construit articolul.
Desen (plan, BP)
Toate BP din Eve arată ca elementele cu care sunt construite, reprezentate pe un fundal albastru:
BP are următoarele opțiuni:
1. Nivelul eficienței materialelor (ME)- nivelul cercetării BP privind eficienţa producţiei. Cu cât acest număr este mai mare, cu atât vor fi mai puține deșeuri în producție.
2. Factor deșeuri - nivelul deșeurilor. Depinde direct de MINE. În cazul unui ME pozitiv, formula de calcul a factorului de deșeuri este următoarea:
Factor de deșeuri = factor de deșeu de bază / (1 + ME).
Pentru ME negativ, se folosește următoarea formulă:
Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază * (1 - ME).
Factorul de deșeuri de bază - Nivelul deșeurilor pentru BP cu ME = 0. Pentru majoritatea BP este de 10%.
Astfel, reiese că examinând BP de la 0 ME la 1 ME, vom reduce deșeurile de 2 ori (era 10%, va deveni 5%). Cu toate acestea, cu cât nivelul ME este mai mare, cu atât va avea un efect mai mic fiecare studiu BP ulterior. În plus, există o limită dincolo de care cercetările ulterioare devin lipsite de sens. Să presupunem că este nevoie de 23 de zidrine pentru a produce un articol. Dacă împărțim acest număr la 5, obținem numărul ME necesar pentru a ne asigura că nu există deșeuri de zidrină în producția acestui articol.
Dacă deschideți informațiile despre materialele necesare pentru producerea oricărui BP (Bill of Materials / Manufacturing), puteți vedea 2 rânduri de numere:
1. (Tu) Numărul de componente necesare pentru a produce cu abilitățile tale.
2. (Perfect) Numărul de componente necesare pentru producție la 5 lvl a abilității Eficiența producției.
Fiecare nivel al abilității Eficiența producției reduce cantitatea de materiale de construcție necesară cu 4%. În absența abilității Eficiența producției, veți avea nevoie de 120% din materialele din coloana Perfect. La nivelul 5 al abilității Eficiența producției, aveți nevoie doar de cantitatea de minerale care este indicată în BP (adică 100%). Astfel, această abilitate este primul lucru pe care un lucrător de producție ar trebui să descarce până la 5 leva.
3. Nivelul eficienței productivității (PE)- Nivel de cercetare BP pentru viteza de producție. Cu cât mai mult PE, cu atât va dura mai puțin timp pentru a produce. Cu toate acestea, este aproape inutil să investighezi PE mai mare de 10.
BP poate fi împărțit condiționat în funcție de următoarele criterii:
1. După tipul de BP, se disting o copie (Blueprint copie, BPC) și Original (Blueprint original, BPO).
2. În funcție de tipul de produse produse, BP se împart în: T1, T2, Storyline.
BPO (Blueprint original) este planul original. Puteți face următoarele cu el:
1. Cercetare (prin creșterea nivelului ME și PE).
2. Copiere (în timpul copierii, se obține un BPC, în timp ce BPO-ul original este păstrat).
3. Produce.
BPC (Blueprint copy) - o copie a desenului, care este obținută ca urmare a copierii BPO. BPC are aceiași parametri ME și PE ca și BPO original. Dar, spre deosebire de BPO, BPC este conceput pentru producție cantitate limitata articole (execuții de producție cu licență rămase sau doar numărul de rulări). După ce numărul specificat de articole a fost construit, BPC-ul va dispărea pur și simplu. Pe lângă producția de BPC, acesta este utilizat și în procesul de inventariere (obținerea BPC T2).
Astfel, cu BPC, puteți efectua următoarele acțiuni:
1. Produce (în acest caz, după fiecare articol produs, numărul de răni scade pentru BPC).
2. Invenție.
Pentru cercetarea PE, cercetarea ME, copiere si inventariere sunt necesare laboratoare adecvate (Cercetare eficienta timpului, Cercetare materiale, Copiere, Inventie). Pentru producție, aveți nevoie de o linie de producție (Manufacturing).
BPO-urile T1 sunt cele mai comune BPO-uri din EVE. Ele pot fi cumpărate în cantități nelimitate de la unii vânzători NPC de pe piață. Astfel de BPO au întotdeauna ME și PE egale cu 0. Un BPO tocmai cumpărat poate fi scos la vânzare pe piață din nou. Dar de îndată ce încerci să faci orice operațiune cu el (producție, copiere, cercetare pe ME sau PE), BPO nu mai poate fi vândut prin piață. BPO-urile cercetate pot fi cumpărate doar de la (sau vândute către) alți jucători prin intermediul sistemului de contracte. De regulă, nu sunt necesare competențe specializate pentru a produce, copia și cerceta T1 BPO. De obicei, este suficient să aveți cel puțin 1 lvl abilitate Industry.
T1 BPC - apar în EVE ca urmare a copierii BPO-ului corespunzător. Astfel de BPC-uri pot fi achiziționate doar prin intermediul sistemului de contact. De regulă, acolo sunt vândute BPC-uri bine cercetate, iar prețurile lor sunt mult mai mici decât prețurile BPO. În unele cazuri, va fi mai ieftin să cumpărați un BPC pentru o producție unică decât să cumpărați un BPO scump. Când cumpărați BPC, trebuie să vă amintiți că diferența de deșeuri (care se calculează din 10%) pentru ME10 și ME20 este extrem de nesemnificativă (deșeuri pentru ME10 - 0,91%, deșeuri pentru ME20 - 0,48%). Dar prețurile pentru astfel de BPC-uri pot varia de mai multe ori.
T2 BPO - există foarte puține astfel de BPO în joc. Anterior, înainte de introducerea inventarului, agenții RnD organizau din când în când loterie printre personajele care lucrau pentru ei. Aceste loterie au dus la distribuirea aleatorie a unui număr mic de BPO T2 între jucători. După introducerea inventarului, loteria a fost închisă, iar în prezent T2 BPO poate fi cumpărat doar de la acei jucători care i-au salvat. Producția T2 BPO necesită abilități specializate (de obicei 2 abilități RnD fiecare), iar abilitățile de nivel Industry 5 sunt, de asemenea, necesare.
T2 BPC - astazi majoritatea acestor BPC-uri sunt obtinute ca urmare a inventarierii. Semnul distinctiv al T2 BPC este nivelul negativ de ME și PE, care crește foarte mult nivelul deșeurilor. Cu toate acestea, din cauza numărului limitat de BPO-uri T2 din joc, aceste BPC-uri sunt, de asemenea, la mare căutare.
Povești și BPC-uri facționale. BPC-urile Storyline sunt de obicei recompensate pentru finalizarea misiunilor de poveste, în timp ce BPC-urile facțiunii pot fi obținute din LP Shop. BPC-urile Storyline sunt BPC-uri extrem de nefericite. au nevoie de abilități speciale pentru a produce și, uneori, necesită materiale speciale. În același timp, elementele rezultate au adesea statistici mediocre.
Toate abilitățile necesare pentru producerea, copierea, cercetarea oricărui BP sunt indicate în planul propriu-zis.
O listă generalizată de abilități care afectează producția, copierea și cercetarea:
Știință - Mărește viteza de copiere a planului cu 5% pe nivel.
Cercetare - crește viteza de cercetare a planurilor pe PE cu 5%.
Metalurgie - Mărește viteza de cercetare a modelului ME cu 5%.
Funcționare în laborator - crește numărul maxim de sloturi de laborator utilizate simultan cu 1 pe nivel de abilitate (dacă nu aveți această abilitate, puteți utiliza doar 1 slot de laborator).
Funcționare avansată de laborator - crește și numărul de sloturi de laborator utilizate simultan. Astfel, dacă aveți Operație de laborator 5 lvl și Operație avansată de laborator 4 lvl, puteți utiliza 10 sloturi de laborator în același timp.
Scientific Networking - vă permite să utilizați laboratorul de la distanță. Dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți începe copierea, cercetarea și inventarierea doar direct din laboratorul însuși. Dacă utilizați un laborator la o stație, atunci dumneavoastră și BPO trebuie să vă aflați la acea stație. Dacă utilizați un laborator într-un POS, atunci BPO-ul dvs. trebuie să fie în laborator însuși și trebuie să vă aflați în imediata apropiere a acestuia. 1 lvl din această abilitate vă permite să utilizați laboratorul din interior sistem solar, 2 lvl - în 5 sărituri, 3 lvl - 10 sărituri, 4 lvl - 20 sărituri, 5 lvl vă permite să utilizați laboratorul în regiune.
După încheierea studiului, BPO-ul original va fi în același loc în care se afla înainte de începerea operației. Rezultatul copierii și inventarierii va fi întotdeauna în laborator. Dacă sunt necesare materiale pentru inventariere (copiere, cercetare), atunci acestea trebuie să fie amplasate și în laborator. În caz contrar, veți primi un mesaj că nu sunt suficiente materiale pentru a finaliza operațiunea și nu veți putea începe procesul. Doar BPO sau BPC original poate fi localizat la distanța specificată de laborator.
Producție în masă - crește numărul maxim de linii de producție utilizate simultan cu 1 per nivel de abilitate (dacă nu aveți această abilitate, puteți utiliza doar 1 linie de producție).
Producție în masă avansată - crește și numărul maxim de linii de producție care pot fi utilizate în același timp. Astfel, dacă înveți Producția în masă și Producția în masă avansată până la lvl 5, poți folosi 11 linii în același timp.
Livra Managementul lanțului- acțiunea acestei abilități este similară cu acțiunea skill-ului Scientific Networking, doar că nu se aplică sloturilor de laborator, ci liniilor de producție.
GHID DE PRODUCȚIE ȘI CERCETARE
INTRODUCERE
Majoritatea lucrurilor din universul EVE sunt create de jucători, așa că producția este o parte importantă a jocului. Producția acoperă un domeniu uriaș: de la cercetarea de laborator până la crearea produselor și vânzarea acestora. Să începem cu elementele de bază: abilitățile de care are nevoie orice personaj de producție pentru a avea succes.
APTITUDINI
Cea mai importantă abilitate pe care ar trebui să o aibă orice personaj implicat în producție este Eficienta productiei(Eficiența producției, PE). După ce îl cumpărați, antrenați-l până ajungeți la nivelul 5. Eficiența producției este cea mai esențială abilitate pentru a fi eficient și competitiv în producția de bunuri; spre deosebire de multe abilități, cheltuiala pe care trebuie să o suportați pentru a ajunge la nivelul 5 merită din plin. Să dăm un exemplu care ilustrează cel mai bine motivele pentru aceasta.
Să presupunem că tu și concurentul tău aveți un anumit model care ambii au aceeași cercetare (voi vorbi despre cercetare puțin mai târziu). Tu ai un randament de productie de 5 si el nu. Să presupunem în continuare că costul total al materialului de intrare enumerat în plan este de 1000. Puteți crea articole pentru costul materialelor enumerate în plan - 1000. Dar concurentul dvs. va avea nevoie de 1250 (voi explica de ce mai târziu). Aceasta poate părea o diferență minoră, dar să mergem puțin mai departe și să vedem ce se întâmplă când începeți să vindeți.
Te-ai uitat la produsele tale și ai decis că un markup de 50% la prețul unui produs este un profit rezonabil. Deci ai stabilit un preț de 1500 și începi să vinzi. Vecinul tău slab pregătit se confruntă acum cu o mică dilemă. Ar putea încerca, de asemenea, să obțină 50% din profit, dar asta înseamnă că va trebui să vândă articole pentru 1875. Poate că va avea noroc și va vinde totul. Și poate că nu. Așa că este forțat să-și modereze cererile și să încerce să concureze cu prețurile tale. Ca urmare, el stabilește același preț de 1500. Dar pentru el, asta înseamnă că primește doar 20% din costul mărfurilor sale, ceea ce nu este aproape de profitul tău.
Desigur, există și alte abilități valoroase. După PE numărul doi este Productie in masa(Producție în masă, MP). Permite producția în mai multe fabrici. Pur și simplu, puteți produce mai multe bunuri cu el. Industrie este de asemenea util, dar veți obține o creștere mai mare a puterii cu ajutorul producției de masă. Cinci niveluri dintr-o industrie vă vor crește capacitatea generală de crafting cu 33%. Trei niveluri în producția de masă vor crește capacitatea cu 300% și, de asemenea, vă vor permite să construiți în mai multe locații. Acordați producției de masă o prioritate mai mare decât învățarea unei industrii, deoarece chiar și al doilea nivel este mai valoros în ceea ce privește rentabilitatea decât investirea timpului într-o industrie.
Și apoi sunt abilitățile științifice. Ele sunt, desigur, mai puțin importante decât abilitățile de producție. De ce? Oricine are un nivel de Știință poate lucra cu laboratorul. Știința cu 20.000 ISK este o abilitate ieftină, iar pentru cercetare, jucătorii au nevoie doar de acces la planuri. Folosește laboratoarele. Toți cei din corporație în care ai încredere ar trebui să aibă știință și ceva de cercetat - la urma urmei, singurul lucru care te costă ceva este închirierea laboratoarelor. În prezent, faptele științifice (știință, metalurgie și cercetare) reduc doar timpul de cercetare. Acest lucru este, desigur, util dacă aveți multe de cercetat sau aveți nevoie să cercetați ceva rapid, dar în realitate veți obține mult mai mult dacă plătiți 20K unui alt jucător pentru a-l face să cerceteze. Cu toate acestea, dacă aveți deja un personaj cu statistici înalte în știință, asigurați-vă că îl luați și pe Lucru de laborator. Până la urmă, dacă ai deja un bonus, atunci lasă-l să fie cât mai larg posibil. Lucrul cu laboratoarele extrem de important, atât pentru corporațiile mici, cât și pentru persoane fizice – multiplică eficiența unui grup restrâns de oameni.
Îndemânare | Grupul de aptitudini | atribut principal | atribut secundar | Nivel | Notă |
Eficienta productiei | Industrie | Memorie | Inteligența | 3 | Reduce costurile de producție cu 4%. |
Industrie | Industrie | Memorie | Inteligența | 1 | Reduce timpul de producție cu 5% pe nivel. Permite utilizarea unei singure fabrici (numărul de fabrici nu crește pe măsură ce crește această abilitate). |
producție în masă (producție în masă) | Industrie | Memorie | Inteligența | 2 | Mărește numărul de fabrici în care puteți produce cu 1 pe nivel de calificare. |
Ştiinţă | Știința | Inteligența | Memorie | 1 | Reduce timpul de copiere cu 5% per nivel de calificare. Permite utilizarea unui singur centru de cercetare (numărul de centre nu crește pe măsură ce crește această abilitate). |
Metalurgie | Știința | Inteligența | Memorie | 3 | Reduce timpul de cercetare pentru minerale cu 5% per nivel de calificare. |
Dezvoltare (cercetare) | Știința | Inteligența | Memorie | 1 | Reduce timpul de cercetare a productivității cu 5% pe nivel de calificare. |
Utilizarea laboratoarelor (Operațiuni de laborator) | Știința | Inteligența | Memorie | 1 | Permite utilizarea unui centru de cercetare suplimentar pentru fiecare nivel de calificare. |
Prelucrare (rafinare) | Industrie | Memorie | Inteligența | 1 | -2% pierderi de procesare per nivel de calificare. |
Eficiența procesării (eficiența rafinăriei) | Industrie | Memorie | Inteligența | 3 | -4% pierderi de procesare per nivel de calificare. |
SELECTAREA PRIMULUI DESEN
Odată ce aveți abilitățile necesare pentru a produce, trebuie să alegeți ce să produceți. În general, oamenii fac lucruri din două motive:
A se asigura (pe sine sau o corporație) cu lucruri utile.
Pentru a obține lucruri de vânzare.
Dacă decideți să faceți lucruri pentru dvs. sau pentru corporația dvs., trebuie să vă concentrați asupra articolelor pe care știți că le veți folosi și care au nevoie de noi sosiri tot timpul. Pentru o persoană, cartușele se încadrează perfect în această categorie. Anumite echipamente și eventual nave ar putea merita să luați dacă aveți de-a face cu o mulțime de ele. Pentru corporații, orice echipament care este utilizat în mod constant de membrii corporației merită pentru a obține Blueprint.
Rețineți că lucrurile sunt făcute de mulți oameni, așa că alegeți cu înțelepciune ceea ce doriți să creați pentru a obține profit.
Când vine vorba de vânzări, există o mulțime de informații disponibile pe piață pentru a vă ajuta să faceți o alegere informată. Ecranul pieței ascunde informații despre istoricul fiecărui produs care poate fi cumpărat aici. Dacă deschideți piața și căutați să selectați un singur obiect, veți vedea o hartă a regiunii care arată oferta și cererea pentru produs. Acesta este ceea ce folosesc majoritatea oamenilor pe piață și cu care toată lumea este cel mai familiarizată. Dar există mult mai multe informații pentru jucătorul pasionat care este pe cale să-și construiască imperiul comercial.
Mai exact, aceasta se referă la fila istoric. Dacă dați clic pe el, puteți vedea cât de bine s-a vândut produsul în perioada de timp. Selectând casetele combinate corespunzătoare, puteți vedea cât de bine s-a vândut un articol într-o anumită stație sau regiune. Puteți vedea câte unități dintr-un articol au fost vândute în fiecare zi, cel mai mare și cel mai mic și prețul mediu. Poate părea uscat, dar este o informație neprețuită pentru planificarea vânzărilor.
PLANURI
Pentru produse, desenele sunt o parte cheie, așa că vom încerca să explicăm suficient de detaliat ce înseamnă informațiile de pe ele. După ce aveți un plan în cală, puteți face clic dreapta pe el pentru a obține informații detaliate. Iată o captură de ecran a planului pentru încărcarea hibridă cu antimaterie. În primul rând, vă rugăm să rețineți că numerele indicate pe desen nu țin cont de aptitudinile pe care le dețineți (sau nu le dețineți). Acestea iau în considerare doar studiile care au fost deja efectuate asupra desenului.
Timpul de productie: Timpul în secunde care va dura pentru a produce un singur articol.
Nivel mineral: Nivelul mineralelor arată de câte ori proiectul a trecut prin procesul de cercetare a mineralelor.
Factorul de pierdere: Acest număr poate induce în eroare în multe feluri. De fapt, în procesul de producție sunt implicate două tipuri de deșeuri. Primul fel, care poate fi numit „pierderi din cauza incompetenței”, depinde de nivelul abilității de Eficiență a Producției a personajului. Cu toate acestea, valoarea indicată în desen este de alt fel, pe care l-am putea numi „pierdere de proiectare”. Pierderea prin proiectare depinde de nivelurile de eficiență minerală a desenului. Ei adaugă o cantitate suplimentară din fiecare tip de mineral la costul total al creării unui articol dintr-un plan. Factorul de pierdere pentru orice, cu excepția dronelor, este calculat folosind următoarea formulă:
(0,1 / (1 + ME))
Unde ME este numărul de niveluri minerale pe care le are desenul. Pentru drone, formula este ușor diferită:
(0,05 / (1 + ME))
Timp de cercetare minerală: Acesta este timpul în secunde necesar pentru a crește nivelul de minerale al planului cu 1 pentru un jucător cu Metalurgie zero. Acest număr este de obicei 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industrie și crucișătoare și 360000 pentru cuirasate.
Copiați timpul de cercetare: Acesta este timpul în secunde pe care îl va lua un jucător cu zero Science pentru a copia un plan cu jumătate din numărul maxim de lansări de produse licențiate. Acest număr este de obicei 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industrie și crucișătoare și 360000 pentru cuirasate.
Produce: Acesta este numele articolului pe care îl veți primi dacă instalați planul în fabrică și reușiți să creați elementul.
Copie: Aceasta indică pur și simplu dacă desenul este o copie sau un original. Acest câmp vă permite să le distingeți. Dacă cumpărați un plan original, este absolut esențial să verificați această valoare în informațiile articolului pentru a vă asigura că nu cumpărați o copie.
E timpul să cercetezi productivitatea: Acesta este timpul în secunde necesar unui jucător cu zero cercetare pentru a crește nivelul de productivitate al unui plan cu 1. Acest număr este de obicei 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industrie și crucișătoare și 360000 - pentru cuirasate.
Nivel de productivitate: Nivelul de productivitate arată de câte ori proiectul a trecut prin studiul de productivitate.
Execuții rămase pentru produsele licențiate: Când copiați un plan, trebuie să decideți câte rulări va dura. Cu cât doriți mai multe rulări, cu atât mai mult vă va dura să copiați. Fiecare rulare vă permite să produceți un set de articol din fabrică. De obicei, muniția și dronele au maximum 1500 de lansări, echipamentul este limitat la 300, fregatele pot fi setate la cel mult 30 de lansări, industria și crucișătoarele sunt limitate la 15, iar navele de luptă sunt limitate la 10. Este posibil să observați că unele planuri au această opțiune setată la „Infinit” (ca urmare a faptului că au fost copiate înainte de patch-ul care a introdus aceste limite). Aceasta înseamnă exact ceea ce scrie: puteți utiliza acest plan copiat la infinit fără probleme.
Dimensiunea setului de produse: Aceasta arată câte unități din articol veți primi dacă începeți planul din fabrică. Pentru muniție este 100. Pentru rachete și rachete ușoare este 10. Pentru orice altceva setul este 1.
Ingrediente necesare (per set): Aceasta arată de câte unități dintr-un anumit mineral aveți nevoie pentru a crea un set de articole. Veți avea o linie pentru fiecare tip de mineral folosit pentru a crea obiectul. Suma afișată include toate pierderile de proiectare din cauza nivelurilor scăzute de minerale din plan, dar nu include incompetența din cauza eficienței scăzute a producției. Astfel, această cantitate este ceea ce eu numesc „ingrediente de bază” (neprezentate pe desen) plus ingrediente irosite.
Ingrediente pierdute (per set): Ingredientele pierdute sunt ceea ce este: cantitatea de minerale suplimentare pe care trebuie să o utilizați din cauza risipei prin proiectare. Veți avea o linie pentru fiecare tip de mineral necesar pentru fabricarea articolului. În mod ideal, această cantitate ar trebui să fie mai mică de 1 pentru fiecare mineral. Cifra este obținută prin înmulțirea cerințelor de bază pentru minerale (neprezentate în desen) cu factorul de pierdere.
Un parametru care nu este afișat pe plan, dar date importante, este cantitatea de bază a fiecărui mineral care este necesar pentru producție, pe care eu îl numesc „minerale de bază”. Acest lucru poate fi calculat luând ingredientele necesare și scăzând ingredientele irosite pentru fiecare mineral din ele (sfat: dacă nu ați început încă să cercetați nivelurile de minerale, mineralele de bază sunt de zece ori mai mari decât ingredientele irosite pentru majoritatea articolelor și de douăzeci de ori pentru drone) . Mineralele de bază sunt punctul de plecare pentru tot ceea ce este luat în considerare în construcția obiectelor. De asemenea, sunt luate în considerare atunci când se determină cât veți primi din rafinarea unui articol.
OPERAȚIUNI DIN FABRICA
Acum vom parcurge pașii unui adevărat vrăjitor de producție pentru a ne face o idee bună despre cum funcționează fabricile.
Punctul de plecare pentru instalarea oricărei lucrări într-o fabrică este Fereastra Fabrică. Această captură de ecran arată un exemplu de ceea ce puteți vedea dacă faceți clic pe butonul din fabrică de pe stație. Vă rugăm să rețineți că toate exemplele de mai jos sunt din perspectiva unui angajat corporativ. Dacă lucrați cu fabrica individual, fără sprijinul unei corporații, pașii rămân aproape aceiași, doar că nu trebuie să selectați hangare în diferite etape ale procesului.
În partea dreaptă a ferestrei fabricii noastre, veți găsi o listă cu toate fabricile disponibile în stație. În prezent, există un total de 36 de sloturi din fabrică disponibile în stațiile cu fabrici. Fiecare dintre fabrici este descrisă de una dintre următoarele stări: Disponibil tuturor, Închiriat, Închiriat de corporația dvs sau Închiriat de tine.
Fabricile disponibile tuturor pot fi închiriate: faceți clic pe „Slot de închiriere” pentru a face acest lucru. Dacă ești angajat al unei corporații care are un birou la această bază și ai rolul de manager de fabrică, vei fi întrebat dacă vrei să folosești sau nu hangarul corporativ. Următorul dialog vă va informa cât este chiria aici – iar dacă spuneți „nu” aici, nu veți putea construi nimic, așa că vă recomand să spuneți „da”.
Fabricile închiriate sunt cele care au fost închiriate de altcineva decât dvs. sau nu de către corporația dvs. Nu puteți afla cine a închiriat sloturi individuale - doar toate sunt listate ca „Închiriate”. Slot 7 din captura de ecran de mai sus se încadrează în această categorie.
Fabricile care sunt afișate ca Închiriate în numele corporației dvs. au fost închiriate pentru uzul corporației dvs. Unele dintre sloturile cu astfel de fabrici vă pot arăta ce lucruri sunt deja instalate în ele.
Fabricile care sunt listate ca Închiriate în numele personajului tău sunt cele pe care le-ai închiriat personal. Ca și în cazul sloturilor corporației dvs., unele dintre ele pot avea elemente instalate.
Acest lucru ne duce la procesul de instalare a articolului. În primul rând, faceți clic pe slot. Acest lucru îl va lumina. Odată ce ai făcut asta, poți folosi cele trei butoane de deasupra, în funcție de activitatea curentă din slot.
Butonul " Închiriază un slot” funcționează numai dacă ați selectat un slot Public. Vă permite să închiriați un slot pentru uz propriu (sau corporativ). Dacă alegeți să închiriați unei corporații, acesta va fi disponibil pentru utilizare de către membrii corporației dvs.; în caz contrar, va fi disponibil doar pentru dvs. Va fi afișat un dialog precum cel afișat în dreapta, permițându-vă să faceți o alegere. Apoi veți fi informat cu privire la valoarea chiriei.
Butonul " Anulați închirierea
Ultimul buton, Instalare, va funcționa numai dacă este selectat un slot din fabrică pe care dvs. sau corporația dvs. l-ați închiriat deja. Aceasta este esența ferestrei din fabrică, deoarece activează expertul din fabrică - dialogul este modal, așa că nu vă puteți concentra asupra ei și asupra altor ferestre în paralel (cum fac canalele de chat). Toate ecranele Factory Wizard au 4 butoane: Înapoi, OK, Anulare și Următorul. Înapoi vă întoarce la pasul anterior al vrăjitorului (cu excepția cazului în care sunteți pe primul pas, caz în care nu se va întâmpla nimic). Butonul OK este folosit pentru confirmarea finală - nu funcționează în pașii anteriori. Butonul „Anulare” funcționează la orice pas, întrerupând Lab Wizard și închizându-l. În cele din urmă, butonul „Următorul” vă duce la următorul pas al expertului (cu excepția cazului în care sunteți la ultimul pas, caz în care nu se întâmplă nimic).
Butonul „Instalare” se schimbă în „Dezinstalare” dacă o lucrare deținută de dvs. sau de corporația dvs. este deja instalată în slot. Dacă faceți clic pe butonul „Dezinstalare”, aceasta va extrage planul și ingredientele pentru acesta din fabrică înapoi în hangarul din care au venit. Cu toate acestea, vei pierde jumătate din mineralele care au fost folosite în acest kit, așa că folosește acest buton cu grijă.
Maestru de fabrică
Când lansați expertul din fabrică cu butonul „instalare”, primul său ecran vă întreabă ce hangar doriți să utilizați pentru a obține un articol de instalat acolo. Trebuie să selectați un hangar cu un desen pe care doriți să îl instalați - acesta este hangarul dvs. personal sau un hangar corporativ.
Faceți clic pe săgeata dubla în jos pentru a afișa o listă din care puteți selecta un hangar. Trebuie să aveți acces pentru a vizualiza hangarul care conține planul dorit. După ce ați selectat un hangar de utilizat, vor fi afișate toate planurile disponibile. Faceți clic pe cel pe care doriți să îl instalați - acesta îl va evidenția. Faceți clic pe „Următorul”.
Apoi vi se va cere să selectați un hangar de minerale, care va fi preluat pentru plan dacă ați selectat planul din hangarul corporativ. Faceți clic pe săgeata dublă în jos pentru a derula lista de hangare disponibile și selectați-l pe cel pe care doriți să îl utilizați. Vă rugăm să rețineți că aveți nevoie de acces pentru a prelua lucrurile din hangar. După ce ați ales un hangar, faceți clic pe butonul „următorul”.
Acum veți fi întrebat în ce hangar trebuie să expuneți produsele. Acesta va fi hangarul unde vor fi depozitate produsele finite (articolul indicat în coloana „Produse” de pe plan). Nu aveți nevoie de acces la acest hangar. Din nou, selectați hangarul din lista derulantă și faceți clic pe „următorul” când sunteți mulțumit de alegere.
Acum veți primi o solicitare pentru câte seturi de produse să faceți. La acest pas, este important să înțelegeți diferența dintre seturi și numărul de articole finale. Un set este o aplicație (lansare) a unui desen. Acest lucru nu coincide neapărat cu numărul de articole primite. Unele dintre schițe creează mai mult de un articol per cursă (muniția fiind cel mai notabil exemplu). Coloana „Dimensiunea setului de produse” de pe desen vă va spune câte articole aveți în set. De exemplu, Phase Plasma M are o dimensiune a setului de producție de 100. Deci, dacă vreau să obțin 2000 de runde din aceste runde, ar trebui să produc 20 de seturi. Pentru a determina numărul de seturi pe care doriți să le faceți, introduceți valoarea de la tastatură sau utilizați butoanele „+” și „-” din dreapta. De îndată ce obțineți numărul de seturi de care aveți nevoie, faceți clic pe butonul „următorul”.
Ultimul ecran va fi o prezentare generală a ceea ce ați specificat. De îndată ce apăsați butonul „ok” de pe acest ecran final, lucrarea va fi instalată, așa că luați un moment și verificați dacă totul este făcut corect. De îndată ce faceți clic pe „ok”, lucrarea va fi instalată și expertul din fabrică se va închide.
Sunt două cantități de luat în considerare atunci când ai de-a face cu fabrici: cantitatea de minerale de fiecare tip folosită și timpul de obținere a fiecărui set. În primul rând, voi da formule simple în care aceste valori sunt deja date pe desene, iar apoi unele complexe care țin cont de studiile deja făcute pe desene (și vă permit să comparați diferite valori atunci când contează).
Cantitatea de minerale consumată per set este:
(1,25 - 0,05 * Eficiența producției la nivel de calificare) * Ingrediente necesare
Timpul necesar rulării fiecărui set este:
Timp de producție * (1 - 0,05 * Nivel de calificare în industrie)
Formule complete care iau în considerare toți factorii implicați:
(1,25 - 0,05 * Eficiența producției la nivel de calificare) * (1 + (Factor de pierdere de bază / (1 + Nivel de eficiență a mineralelor Blueprint)) * Minerale de bază
(Timp de producție de bază - (5 / (1 + Nivel de productivitate))) * (1 - 0,05 * Nivel de calificare în industrie)
OPERAȚII DE LABORATOR
Etapele procesului pentru lucrul cu un laborator sunt similare cu cele folosite la fabrici; cu toate acestea, ele sunt suficient de diferite pentru a justifica scrierea propriei recenzii. Cel mai bun loc pentru a începe este cu fereastra Centrului de cercetare. Ecranul de mai jos este un exemplu de ceea ce puteți vedea dacă deschideți fereastra centrului de cercetare de pe stație. Rețineți că următoarele exemple listează pașii din punctul de vedere al unui membru corporativ. Dacă cercetezi într-un laborator închiriat personal, procedura este aproape identică, cu excepția faptului că nu trebuie să alegi din ce hangar să iei articolele și unde să le trimiți.
În partea dreaptă a ferestrei este o listă cu toate laboratoarele disponibile la stație. În prezent, există un total de 36 de locuri de laborator disponibile la fiecare stație cu laboratoare. Fiecare dintre laboratoare este descris de una dintre următoarele stări: Disponibil tuturor, Închiriat, Închiriat de corporația dvs sau Închiriat de tine. Sloturile disponibile pentru toată lumea sunt disponibile pentru toată lumea. Sloturile 22-26 din captura de ecran sunt în această stare. Sloturile listate ca închiriate, cum ar fi 14, 16 și 21, nu sunt disponibile momentan pentru utilizarea dvs. deoarece sunt închiriate de un alt jucător sau corporație. Nu puteți vedea cine, în afară de dvs. sau de corporația dvs., închiriază un anumit slot, acestea sunt pur și simplu listate ca închiriate. Sloturile închiriate de dvs. personal sunt listate ca „Închiriate la numele personajului”, unde „Numele personajului” este numele personajului dumneavoastră. De exemplu, slotul 17 este listat ca „Închiriat de Downstar”, care este numele personajului meu, astfel încât slotul respectiv este disponibil pentru uzul meu personal. În cele din urmă, sloturile pot fi închiriate și pe numele corporației dumneavoastră, caz în care slotul se va numi „Închiriat în numele corporației”, unde Numele corporației este numele corporației dumneavoastră. Pe ecran, sloturile 15, 18, 19, 20 și 22 sunt închiriate Grupului Kiroshi (care este numele corporației căreia îi aparțin). De asemenea, puteți observa că unele dintre sloturi au elemente în ele, ceea ce indică faptul că sloturile sunt utilizate. Slot 18, de exemplu, arată că este închiriat de Kiroshi Group și conține în prezent planul pentru Omen.
Pe lângă lista de laboratoare din dreapta, există și un panou mare în stânga și butoane în partea de sus (și, desigur, un buton „închidere” care închide fereastra). Panoul arată informații generale despre diferitele sloturi, inclusiv pe care le puteți vizualiza și pe care le puteți utiliza. Butoanele din partea de sus sunt relevante dacă ați selectat deja un anumit slot.
În primul rând, faceți clic pe slot. Acest lucru îl va lumina. Odată ce ai făcut asta, poți folosi trei butoane în funcție de activitatea curentă din slot.
Butonul " Închiriază un slot” funcționează numai dacă ați selectat un slot Public. Vă permite să închiriați un slot pentru uz propriu (sau corporativ). Când închiriați un slot, este posibil să vedeți o fereastră care vă întreabă dacă doriți să închiriați un slot pentru corporația dvs. Veți obține această fereastră doar dacă aveți drepturi de manager de producție și corporația dvs. are un birou la stație. Dacă alegeți să închiriați unei corporații, slotul va fi disponibil pentru utilizare de către membrii corporației dvs.; în caz contrar, va fi disponibil doar pentru dvs. În orice caz, veți primi o altă fereastră care vă va informa despre costul închirierii unui slot de laborator. Recomand confirmarea contractului de închiriere, altfel nu vei primi laboratorul.
Butonul " Anulați închirierea„funcționează dacă ați selectat un slot pe care dumneavoastră sau corporația dumneavoastră l-ați închiriat anterior. Pur și simplu va anula contractul de închiriere al laboratorului.
Ultimul buton, Instalare, va funcționa numai dacă este selectat un loc de laborator pe care dvs. sau corporația dvs. l-ați închiriat deja. Aceasta este esența ferestrei Centrului de cercetare, deoarece activează masterul de laborator într-un slot de laborator pe care dvs. sau corporația dvs. l-ați închiriat deja. Lab Wizard Avertisment: dialogul este modal, așa că nu veți putea comuta între el și alte ferestre (cum puteți cu canalele de chat). Toate ecranele Lab Wizard au 4 butoane: Înapoi, OK, Anulare și Următorul. „Înapoi” vă duce înapoi la pasul anterior al vrăjitorului (cu excepția cazului în care sunteți pe primul pas, caz în care nu se va întâmpla nimic). Butonul OK este folosit pentru confirmarea finală - nu funcționează în pașii anteriori. Butonul „Anulare” funcționează la orice pas, întrerupând Lab Wizard și închizându-l. În cele din urmă, butonul „Următorul” vă duce la următorul pas al expertului (cu excepția cazului în care sunteți la ultimul pas, caz în care nu se va întâmpla nimic).
Butonul „Instalare” se schimbă în „Dezinstalare” dacă o lucrare deținută de dvs. sau de corporația dvs. este deja instalată în slot. Dacă faceți clic pe butonul „Dezinstalare”, aceasta va extrage planul înapoi în hangarul din care a venit.
MAESTRU DE LABORATOARE
Lab Wizard are câțiva pași pe care trebuie să îi parcurgeți pentru a vă configura laboratorul. Primul dintre acești pași este să decideți ce tip munca de laborator Vrei să faci. Veți vedea o casetă combinată cu „Producție” scris pe ea și o săgeată dublă în dreapta. Făcând clic pe săgeata dublă, va apărea o listă cu toate acțiunile disponibile. Acestea includ: Producerea, copierea, Eficiența mineralelor de cercetare, Timpul de producție de cercetare, Articol duplicat și Inginerie inversă. Disponibil acum doar copiați, investigați eficiența mineralelor și investigați timpul de producție, toate celelalte vă vor lăsa să parcurgeți pașii vrăjitorului, dar vă vor da un mesaj de eroare la sfârșit.
Cercetare eficiență minerală
Cercetarea eficienței minerale reduce risipa prin desenul de proiectare. Această pierdere este valoarea afișată pe planurile dvs. la Factor de pierdere și Ingrediente pierdute.
Factorul de pierdere pentru orice, cu excepția dronelor, este calculat folosind următoarea formulă:
(0,1 / (1 + ME))
Unde ME este numărul de niveluri minerale pe care le are desenul. Pentru drone:
(0,05 / (1 + ME))
În cazul desenului exemplu, Merlin folosește prima formulă, adică (0,1 / (1 + 5)), care dă aproximativ 0,0167.
Timpul necesar pentru a finaliza un nivel de Cercetare privind eficiența minerală este egal cu Timpul de cercetare a mineralelor Blueprint * (1 – 0,05 * Nivel de calificare în metalurgie). Sfat: Dacă aveți un plan neexplorat, nivelul de mineral necesar pentru a distruge toate deșeurile de pe plan este egal cu cele mai mari Ingrediente deșeuri de pe plan, rotunjite în jos (acesta poate fi calculat și prin înmulțirea unui factor de pierdere de bază de 0,1 sau 0,05 cu 0,1 sau 0,05). cea mai mare valoare a cerinţelor minerale de bază).
Studiu de productivitate
Cercetarea productivității este a doua acțiune disponibilă. Nivelurile suplimentare de productivitate reduc timpul de producție a modelului. Recomand să faci asta pentru muniție sau dacă laboratoarele tale sunt inactive și nu știi ce să faci cu timpul tău. În prezent, în cel mai bun caz, veți economisi aproximativ cinci secunde de timp de producție. Pentru muniție, aceste numere contează, dar dacă aveți de-a face cu nave mari, acestea pot fi ignorate.
Nivelurile de productivitate vă reduc timpul cu 5 / (1 + PL), unde PL sunt nivelurile de productivitate ale planului dvs. Timpul necesar pentru a finaliza un nivel de cercetare de productivitate este egal cu Timpul de cercetare a productivității Blueprint * (1 - 0,05 * Nivel de abilități de cercetare).
copierea
Copierea creează o copie a desenului pe care îl alegeți. Cercetarea privind eficiența minerală crește nivelul de eficiență minerală al planului. Cercetarea timpului de producție crește nivelul de productivitate al desenului.
Copia este exact aceeași cu originalul, dar cu următoarele restricții: Nu puteți examina în continuare copia, iar copia este bună doar pentru un număr limitat de tiraje de producție (cu excepția copiilor „pre-patch”, care sunt bun pentru un număr nelimitat de rulări).
Timpul de copiere a unui desen variază în funcție de numărul stabilit de lansări de produse licențiate. Timpul de copiere afișat pe desen este timpul de copiere pentru desen cu numărul de serii de producție egal cu jumătate din maximul pe care îl puteți seta. Deci, timpul real de producție este egal cu Timpul de cercetare pentru copierea Blueprint * 2 * Numărul de lansări de producție licențiate * (1 - 0,05 * Nivel de competență științifică) / Numărul maxim de lansări de producție licențiate.
După ce ați ales acțiunea dorită, trebuie să faceți clic pe butonul „următorul” pentru a trece la pasul următor al expertului.
În acest moment, vi se va solicita să selectați un element de instalat. Mai întâi, faceți clic pe săgeata dublă în jos pentru a selecta hangarul în care se află planul pe care doriți să îl cercetați. În cazul meu, defilez prin listă pentru a găsi Hangarul de producție unde ne păstrăm planurile. După ce ați selectat un hangar, sunt afișate planurile (vezi captura de ecran de mai jos). La acest pas, este important să aveți acces pentru a vizualiza hangarul în care se află planul. Selectați planul pe care doriți să îl instalați (acest lucru îl va evidenția) și faceți clic pe următorul.
Următorul ecran care apare vă va cere să selectați un hangar de resurse. În prezent, nu contează ce hangar alegi, deoarece niciuna dintre opțiunile de funcționare nu necesită resurse. Așa că nu ezitați să părăsiți setările implicite și să faceți clic pe butonul „următorul”.
Următorul ecran va apărea numai dacă ați comandat una sau mai multe copii ale planului original. Vă va întreba câte lansări doriți să acordați licență pentru o copie. Puteți seta aici orice număr de la 1 la numărul maxim de lansări licențiate. Acest număr maxim este afișat de expert (și caseta de text are această valoare prin definiție). Personal, de obicei stabilesc numărul maxim de lansări. Doar o notă: numărul de rulări licențiate pe care îl alegeți va afecta rata la care este produsă Koria. O copie capabilă să creeze jumătate din numărul maxim de rulări va dura durata specificată în coloana Copy Research Time de pe plan. Copia cu numărul maxim de rulări va dura de două ori această perioadă de timp. Și mai puține licențe vor fi făcute proporțional mai repede. După ce ați setat numărul de lansări licențiate în funcție de satisfacția dvs., faceți clic pe butonul „următorul”.
Ultimul pas este să confirmați ceea ce ați configurat până în acest moment. Vei vedea Rezultatul general actiunile tale. Dacă vedeți că totul este corect, faceți clic pe butonul „OK” pentru a vă confirma alegerea (acesta este punctul din care nu se poate returna nimic, deoarece lucrarea merge la fabrică). Dacă vedeți probleme în setări, fie faceți clic pe „anulați” și începeți de la capăt, fie folosiți butonul „înapoi” pentru a reveni cu un pas și a face corecțiile necesare. La pasul final, butonul „Următorul” nu funcționează.
Pentru a realiza un articol jocEVE Online veți avea nevoie de următoarele componente:
- Desen
- Materiale necesare pentru producție. Acestea vor fi indicate pe desen.
- Linia de producție cu care va fi construită noua unitate.
Desen (plan, BP)
Toate desenele pentru producție înAJUN arata ca acele obiecte care vor rezulta din ele. Ele sunt afișate pe un fundal albastru.
Parametrii VR sunt după cum urmează:
- nivelul eficienței materialelor(ME) este nivelul cercetării BP asupra gradului de eficiență a producției. Cu cât este mai mare acest indicator, cu atât vor apărea mai puține deșeuri în timpul procesului de producție.
- factor de risipă este nivelul deșeurilor. Este direct legat de MINE. Formula de calcul a factorului de pierdere este următoarea:
Factor de deșeuri = factor de deșeu de bază / (1 + ME).
Dacă Eu-ul tău este negativ, atunci formula ta va arăta astfel:
Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază * (1 - ME).
Factorul de deșeuri de bazăîn acest caz este nivelul de deșeuri pentru BP cu ME egal cu zero. Pentru cea mai mare parte a BP este egală cu 10 la sută.
Ca urmare, se dovedește că studiul BP cu zero UI reduce deșeurile la jumătate. Dar nu uitați că, cu cât nivelul UI este mai mare, cu atât va fi mai puțin efect în timpul următorului studiu al VR. În acest scop, a fost stabilită o graniță, după care procesul ulterioar de cercetare nu ar mai avea sens. De exemplu, pentru a produce orice articol aveți nevoie de 23 de zidrine. Dacă acest număr este împărțit la cinci, atunci ca rezultat obținem numărul de UI, care este necesar pentru ca producția articolului să nu aibă deșeuri din zidrină.
Dacă te uiți la informațiile despre materialele necesare pentru producție înAJUN puteți vedea două rânduri de numere:
- Numărul de componente care sunt necesare pentru a produce cu propriile tale abilități.
- Numărul de componente care vor fi necesare pentru a produce abilitatea de 5 niveluri de eficiență a producției.
Fiecare nivel de o astfel de abilitate ca Eficienta productiei reduce cantitatea de materiale necesare construcției cu 4 la sută. Dacă lipsește abilitățile Eficiența producției, veți avea nevoie de 120% din materialele din coloana Perfect. Dacă ai 5 lvl de calificare Eficiența producției, vei avea nevoie doar de cantitatea de minerale care va fi indicată în BP, adică 100 la sută. Drept urmare, această abilitate este primul lucru care ar trebui descărcat la al cincilea nivel al lucrătorului de producție.
- Nivelul eficienței productivității(PE) - acesta este nivelul de studiu al desenului pentru viteza procesului de producție. Cu cât mai mult RE, cu atât va dura mai puțin timp pentru a produce un lucru. Dar, a explora PE peste zece practic nu are niciun sens.
BP poate fi împărțit condiționat în următoarele criterii:
- În funcție de tipul de VR, poate fi o copie și un original
- În funcție de tipul de produse fabricate, BP poate fi Storyline, T1, T2.
BPO (Blueprint original) este desenul original. Puteți face următoarele cu el:
- cercetare. Datorită faptului că nivelul PE și ME crește
- Copie. Ca rezultat al copierii, se formează VRS
- Producator
BPC (copie a planului)- aceasta este o copie a desenului care apare pe fundalul copierii BPO, VRS are aceiași parametri ca PE și ME, precum și BPO original. Nu uitați că VRS este conceput pentru un anumit număr de articole. După ce se realizează cantitatea specificată de articole, VRS va dispărea pur și simplu. Pe lângă industria de producție, VRS poate fi folosit ca inventar.
Tragând o concluzie din cele de mai sus, putem spune că VRS este capabil să efectueze următoarele acțiuni:
- Legume şi fructe.
- Inventar
Pentru a face cercetări pe PE, ME, inventariere, copiere, trebuie să aveți un laborator la locația dvs. Pentru a stabili producția, trebuie să fie disponibilă o linie de producție.
T1 BPO cel mai comun WRO din joc. Le puteți cumpăra în cantități nelimitate de la unele NPC-uri de pe piață. Acest tip de BPO are întotdeauna PE și ME zero. VRO-ul nou achiziționat poate fi scos la vânzare din nou pe piață. Dar după ce îi aplicați vreo acțiune VRO, nu va mai fi posibil să îl vindeți prin Internet. VRO-urile cercetate pot fi achiziționate doar de la un alt jucător prin sisteme de contract. Practic, pentru producerea, cercetarea și copierea T1 BPO, nu este nevoie să folosiți niciun fel de abilități. De obicei, va fi suficient să aveți o abilitate - 1 lvl.
T2 BPC- Astăzi, cea mai mare parte a unui astfel de HRV este obținută ca urmare a inventarierii. O caracteristică distinctivă a T2 BPC sunt nivelurile negative ale ME și PE. Și acest lucru afectează grav partea financiară a problemei. Dar datorită faptului că volumul de BPO T2 este limitat, aceste BPC-uri sunt la mare căutare.
povestea, precum și BPC-uri fracționate.
Povestea poate fi obținută în principal ca recompensă pentru finalizarea misiunilor de poveste. De asemenea, puteți obține VR fracționat în magazinul LP. Storyline VRS nu sunt VRS complet de succes, pentru că pentru a începe producția, trebuie să aveți anumite abilități. În unele cazuri, pot fi necesare materiale speciale. În același timp, elementele rezultate foarte des nu diferă în caracteristici speciale.
Toate abilitățile care sunt necesare pentru producerea, cercetarea și copierea oricărui VR sunt scrise în planul propriu-zis.
Lista generală a abilităților care afectează copierea, producția și cercetarea:
Știință - Copiere a planului cu 5% mai rapidă pe nivel
Cercetare - Mărește viteza de cercetare a planurilor pe PE cu cinci procente
Metalurgia crește viteza de cercetare a planurilor ME cu 5%.
Funcționare în laborator - crește numărul maxim de sloturi de laborator utilizate simultan pentru fiecare nivel de abilitate.
Operație avansată de laborator– de asemenea, capabil să mărească numărul de sloturi de laborator utilizate. Ca rezultat, puteți avea Operație avansată de laborator 4 lvl și Operație de laborator 5 lvl. Puteți utiliza 10 sloturi de laborator în același timp.
Rețele științifice- face posibilă utilizarea laboratorului la distanță. Dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți începe doar copierea, inventarierea și cercetarea de pe teritoriul laboratorului însuși. Dacă utilizați o stație de laborator, VPO-ul dvs. trebuie să fie localizat în cadrul stației.
După finalizarea cercetării, VRO va fi amplasat în același loc în care se afla înainte de a începe să efectuați acțiunile. Rezultatul inventarierii și copierii va rămâne în laborator. Dacă sunt necesare materiale pentru copiere, inventariere, cercetare, acestea trebuie în același timp să fie amplasate în cadrul laboratorului. În caz contrar, veți primi pur și simplu un mesaj în care vă spune că nu aveți suficiente materiale pentru a efectua acest tip de operație și nu puteți începe procesul. La o distanță îndepărtată specificată de laborator, VPO-ul însuși sau VRS-ul poate fi localizat.
productie in masa crește numărul maxim de linii de producție utilizate simultan. Astfel, dacă ați studiat Producția în masă, precum și Producția în masă avansată până la lvl 5, veți putea folosi 11 linii în același timp.
Managementul lanțului de aprovizionare– acțiunea acestei abilități este similară cu acțiunea Rețelei științifice. Dar nu se aplică sloturilor de laborator, ci liniilor de producție.
Majoritatea elementelor din universul EVE sunt create de jucători, așa că producția în joc este foarte importantă. Sunt multe lucruri implicate în producție, de la cercetarea în laborator și producerea produsului până la vânzarea acestuia. Să începem cu elementele de bază: abilitățile de care are nevoie un personaj de producție pentru a fi eficient.
Aptitudini
Cea mai de bază abilitate pe care ar trebui să o aibă un personaj de producție este Eficiența producției. După ce cumpărați această abilitate, antrenați-o până la nivelul 5. Eficiența producției este o abilitate unică pe care trebuie să o dețină toată lumea pentru a fi eficient și competitiv în producția de bunuri și, spre deosebire de multe alte abilități, beneficiile atingerii nivelului de calificare 5 merită din plin. Cel mai simplu mod de a explica de ce este așa este cu un exemplu.
Să presupunem că tu și concurentul tău aveți aceleași proiecte care sunt la fel de bine cercetate (voi intra puțin în „cercetare”). Eficiența ta de producție este la nivelul 5 și el nu o are. Mai mult, să presupunem că proiectul spune că sunt necesare 1000 de unități de material pentru producție. Veți produce articole folosind atât material cât spune planul, care este 1000. Pe de altă parte, concurentul dvs. va avea nevoie de 1250 de materiale (voi explica de ce mai târziu). Poate că nu pare un număr atât de mare, dar haideți să mai facem un pas pe drum și să vedem ce se întâmplă când începeți să vindeți articole.
Te uiți la produsul tău și te gândești că prețul de vânzare al acestui produs ar trebui să fie cu 50% mai mult decât costul, ceea ce va aduce venit bun. Setați prețul la 1500 și începeți să-l vindeți. Concurentul tău prost antrenat se confruntă cu o dilemă. De asemenea, poate stabili un preț cu 50% mai mult decât costul, dar asta va însemna că prețul produsului său va fi egal cu 1875. Poate avea noroc și va vinde acest produs. Pe de altă parte, cel mai probabil nu. Va trebui să scadă prețul pentru a concura cu prețul tău. Pentru a deveni competitiv, are nevoie ca produsul lui să coste și 1500. Aceasta înseamnă că profitul său din vânzare va fi de 20% din costul de producție, ceea ce nu este nici măcar aproape de beneficiul pe care îl primiți.
Desigur, și alte abilități sunt importante. Următorul ca importanță pentru eficiența producției este producția de masă. Vă permite să gestionați mai multe plante. Pur și simplu, vă va permite să produceți mai multe bunuri. Industria este bine, dar este mai ușor să obțineți mai multă productivitate prin producția de masă. Industria de nivel 5 vă va crește productivitatea cu 33%. Nivelul de producție în masă 3 vă va crește productivitatea cu 300%, plus vă va permite să aveți fabrici în diferite locații. Acordați producției de masă o prioritate de instruire mai mare decât Industriei, chiar dacă este locul doi, este totuși mai profitabil să antrenezi decât Industriei, în ciuda costului de timp.
Apoi sunt abilitățile științifice. Sunt mult mai puțin importante decât abilitățile de producție. De ce? Oricine are un nivel de Știință 1 poate conduce un laborator. La 20.000 ISK, Știința este o abilitate foarte ieftină, iar jucătorii au nevoie doar de acces la planuri pentru a cerceta. Folosiți laboratoarele. Toți cei din corporația dvs. în care aveți încredere ar trebui să aibă abilitățile de știință și să cerceteze ceva - închirierea unui laborator este singurul cost real. Abilitățile științifice (știință, metalurgie și cercetare) nu fac decât să reducă timpul alocat cercetării. Deși acest lucru este util dacă trebuie să faci multe cercetări sau trebuie să cercetezi ceva rapid, realitatea este că este mult mai profitabil să plătești 20.000 și să ai un alt jucător să facă cercetări. Deși, dacă aveți un personaj cu abilități de știință foarte bine pregătite, asigurați-vă că are și operațiuni de laborator. După aceea, dacă ți s-a oferit un bonus, folosește-l cât mai larg posibil. Controlul laboratoarelor (operațiunile de laborator) este foarte important atât pentru corporațiile mici, cât și pentru comercianții privați - crește eficiența unui număr limitat de jucători.
Selectarea primului proiect
Odată ce ai stăpânit abilitățile necesare pentru a face lucruri, trebuie să faci o alegere și să decizi ce vei produce. Practic, realizarea lucrurilor are două scopuri:
Realizarea de lucruri pentru uz personal (personal de către dvs. sau într-o corporație)
A face lucruri pentru vânzare
Dacă decizi să faci lucruri pentru tine sau pentru corporația ta, atunci trebuie să te concentrezi pe acele lucruri pe care cu siguranță le vei face destul de des. Muniția se încadrează perfect în această categorie. De asemenea, merită să obțineți niște echipamente și poate nave dacă utilizați o mulțime de echipamente diferite. În ceea ce privește corporațiile, merită adăugat la proiect lucruri pe care participanții le folosesc în mod constant.
Țineți minte că mulți jucători sunt în afacerea de crafting și trebuie să faceți alegerile corecte pentru a obține profit.
Când vine vorba de vânzări, abundența de informații disponibile pe piață vă va ajuta să luați o decizie în cunoștință de cauză. Ascunderea pe ecranul de tranzacționare oferă informații despre istoricul prețurilor a tot ceea ce poate fi cumpărat de pe piață. Dacă deschideți piața și selectați un anumit articol, veți vedea o hartă a zonei pe ecranul cererii și ofertei. Jucătorii folosesc adesea piața în acest scop. Cu toate acestea, există și mult mai multe informații aici pentru jucătorul plin de resurse care intenționează să-și construiască propriul imperiu comercial.
În special, acest lucru se aplică pictogramei istorice. Făcând clic pe el, puteți vedea cât de bine s-a vândut articolul într-o anumită perioadă de timp. Personalizând caseta combinată din partea stângă, puteți vedea cât de bine s-a vândut un articol într-o anumită locație sau regiune. Veți vedea, de asemenea, câte articole sunt vândute în fiecare zi, precum și prețurile - ridicat, scăzut și mediu. Chiar dacă datele pot părea uscate, aceste informații neprețuite vă vor ajuta să decideți exact ce veți vinde.
Proiecte (planuri)
Proiectele sunt baza pentru crearea lucrurilor, așa că vom arunca o privire mai atentă asupra informațiilor pe care le conțin. Odată ce un proiect este în depozitul de marfă, puteți obține informații detaliate despre el cu un clic dreapta al mouse-ului. Iată o captură de ecran a proiectului de încărcare hibridă Antimatter. Un lucru de remarcat este că statisticile proiectelor nu țin cont de abilitățile pe care le aveți sau nu. Dar cercetările sunt luate în considerare.
Timp de fabricație (Ciclul de producție): Timpul în secunde necesar pentru a produce un lot.
Nivelul de minerale (Nivel de minerale sau ME): Nivelul de mineral arată de câte ori proiectul (tipul albastru) a fost examinat pentru minerale.
Factorul de deșeuri (Factor de pierdere): În multe privințe, această măsurătoare este inexactă. De fapt, există două tipuri de deșeuri asociate cu fabricarea lucrurilor. Primul tip de pierdere poate fi numit pierdere din cauza incompetenței. Depinde de nivelul abilității de eficiență a producției. Această valoare este legată de alta, care poate fi numită pierderi de producție. Acestea depind de nivelul de eficiență minerală a proiectului și necesită o cantitate suplimentară de minerale de fiecare tip față de costul total „mineral” al producerii unui articol pentru proiect. Pentru orice, cu excepția dronelor, factorul de pierdere totală este calculat folosind următoarea formulă:
(1/(1+ME))
Unde ME este nivelul de eficiență minerală al proiectului. Pentru drone se folosește următoarea formulă:
(0,05 / (1 + ME))
Cercetare Mineral Time (Timp de cercetare pentru minerale): Acesta este timpul în secunde necesar unui jucător de nivel 0 în metalurgie pentru a crește nivelul mineralelor unui proiect cu 1. De obicei, 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industria și crucișătoare. , 360.000 pentru nave de luptă.
Timp de copiere de cercetare (Timp de cercetare) : acesta este timpul în secunde necesar unui jucător zero pentru a crea o copie a unui proiect cu jumătate din ciclurile de producție înghesuite în proiectul original. De obicei, 2400 pentru muniție și drone, 12000 pentru echipament, 120000 pentru fregate, 240000 pentru industriale și crucișătoare și 360000 pentru cuirasate.
Produce: Acesta este numele articolului care va ajunge dacă duceți proiectul la fabrică și puteți realiza articolul.
Copie (Copie): Indică dacă proiectul este o copie sau un original. Datorită acestui fapt, puteți distinge copiile de originale. Când cumpărați un proiect (printre albastru) de la cineva, asigurați-vă că îl verificați în informații. Astfel vei ști sigur că nu este o copie.
Productivitatea cercetării timpul (timp până la cercetarea productivității): Acesta este timpul în secunde pe care îl ia un jucător cu un nivel de cercetare zero pentru a crește nivelul de productivitate (Productivitate) al proiectului cu 1. De obicei, pentru muniție și drone, acesta este 2400, pentru echipament - 1200, pentru fregate - 2400 , 120000 pentru industriale și crucișătoare și 240000 pentru cuirasate.
Nivel de productivitate ( Nivel de productivitate ): Nivelul de performanță arată de câte ori proiectul a fost supus unui studiu de performanță.
Secțiuni de producție licențiate rămase(Ciccuri de producție licențiate rămase): Când copiați un proiect, trebuie să luați în considerare câte cicluri de producție va avea proiectul. Cu cât specificați mai multe cicluri, cu atât este nevoie de mai mult. Fiecare ciclu permite fabricii să producă un lot de mărfuri. De obicei, numărul maxim de cicluri pentru muniție și drone este de 1500, muniție 300, fregate 30, industriale și crucișătoare 15, cuirasate 10. S-ar putea să fi observat că unele proiecte au această valoare setată la nelimitat (ca urmare a unui patch produs anterior). , care a făcut-o posibil). Aceasta înseamnă următoarele: puteți utiliza proiectul copiat de un număr nelimitat de ori fără probleme.
Dimensiunea lotului de producție (Dimensiunea lotului): Acesta este numărul de lucruri pe care le veți primi într-un ciclu de producție la fabrică. Pentru muniție, această sumă este de 100 de exemplare. Pentru rachete și rachete ușoare - 10. În toate celelalte cazuri, primiți 1 articol în fiecare lot.
Ingredient necesar - Componente necesare (lot): arată de câte unități din anumite materiale aveți nevoie pentru a face un lot. Veți avea o intrare pentru fiecare tip de mineral necesar pentru a crea obiectul. Această statistică ia în considerare pierderile de producție rezultate din ME scăzut, dar nu ia în considerare incompetența rezultată din Eficiența scăzută a producției.
Ingredient irosit (Per lot) - Material stricat (pentru un lot): Acesta este un anumit număr de unități din fiecare tip de mineral de care aveți nevoie suplimentar pentru pierderile de producție. Veți avea o intrare pentru fiecare tip de mineral necesar pentru a crea obiectul. În mod ideal, această cantitate este mai mică de 1 pentru fiecare mineral. Acest număr este derivat din cantitatea de bază de minerale (nu este prezentată în proiect).
Cantitatea de bază a fiecărui mineral necesară pentru a crea ceva este o statistică valoroasă, deși nu este specificată în plan. Îi spunem cerințe minerale de bază. Acesta poate fi calculat luând materialele necesare și scăzând numărul de minerale corupte pentru fiecare mineral (sfat: dacă nu ați început să cercetați nivelul de minerale, atunci rețineți că pentru majoritatea lucrurilor cerințele de bază pentru minerale sunt egale cu numărul de minerale corupte înmulțit cu zece, iar pentru drone cu douăzeci). Cerințele de minerale de bază sunt punctul de plecare de la care sunt calculate toate celelalte date pentru fabricare. Merită să începeți cu ei pentru a determina cât veți primi după procesarea lucrurilor.
Stăpânul de lucru din fabrică ( Vrăjitorul fabricii)
Când începeți să lucrați cu vrăjitorul din fabrică cu butonul de instalare, primul pas este să selectați un hangar de producție. Acest hangar conține proiectul la care doriți să începeți să lucrați și poate fi hangarul dvs. personal sau deținut de o corporație.
Faceți clic pe săgețile duble pentru a selecta un hangar din lista care apare. Hangarul cu proiectul dorit trebuie să fie în zona de vizibilitate. Selectând un hangar, veți vedea o listă cu toate proiectele disponibile în hangar. Faceți clic pe proiectul pe care doriți să-l rulați, selectați-l și apoi faceți clic pe butonul următor.
Dacă ați selectat un proiect din hangarul corporației dvs., vi se va cere să selectați un hangar în care va trebui să plasați materiale. Faceți clic pe săgețile duble și selectați un hangar din lista care apare. Rețineți că trebuie să aveți acces pentru a utiliza articolele din acest hangar. Cu hangarul selectat, apăsați tasta următoare.
Acum, vi se va cere să selectați hangarul din care doriți să obțineți produse terminate. În acest hangar va apărea produsul finit (indicat în proiect în coloana „Produse”). Trebuie să ai acces la acest hangar. Deci, selectați hangarul folosind meniul contextual și apăsați tasta următoare.
Acum va trebui să specificați câte loturi de produs doriți să primiți. În această etapă, este important să înțelegeți diferența dintre loturi și cantitatea de lucruri cu care ajungeți. Un lot este un ciclu de proiect. Este posibil ca acest număr să nu se potrivească cu numărul de lucruri în cele din urmă. Unele proiecte produc mai mult de un articol pe ciclu (de exemplu, muniție). Elementul de proiect „Dimensiunea lotului de producție” (dimensiunea lotului) va indica câte lucruri veți primi într-un singur lot. De exemplu, dimensiunea lotului Phased Plasma M este de 100. Deci, dacă vreau 2000 din această muniție, trebuie să fac 20 de loturi. Puteți seta numărul dorit de piese folosind tastatura sau tastele + și - din partea dreaptă. După ce ați specificat numărul dorit de jocuri, faceți clic pe butonul următor.
Ultima fereastră va afișa un rezumat al acțiunilor dvs. Aceasta este ultima fereastră și producția va începe imediat ce apăsați tasta ok, așa că asigurați-vă că totul este corect. Lucrarea de producție va începe imediat ce faceți clic pe ok și vrăjitorul din fabrică se închide.
Când lucrați cu o fabrică, trebuie să luați în considerare cantitatea de minerale consumată și timpul necesar pentru a face un lot. În primul rând, vom arăta formule simple folosind datele deja obținute în proiect. În continuare, vom demonstra formule complete care iau în considerare studiile de proiect (și vă permit să verificați diferite date dacă este necesar).
Cantitatea de consumabile pentru fiecare lot este egală cu:
(1,25 - 0,05 * Nivelul de calificare al eficienței producției) materiale necesare
Timpul pentru a finaliza fiecare lot:
Ciclul de producție * (1 - 0,05 *Nivel de calificare în industrie)
Formule complete luând în considerare toți factorii:
(1,25 - 0,05 * Nivelul de calificare al eficienței producției) * (1 + (factorul principal de pierdere / (1 + nivelul proiectului Eficiența minerală)) * cerințe pentru minerale de bază
(Timp de producție de bază - (5 / (1 + Nivel de productivitate))) * (1 - 0,05 * Nivel de calificare în industrie)
Operații de laborator
Pașii pentru gestionarea unui laborator sunt similari cu cei utilizați atunci când lucrați cu o fabrică. Cu toate acestea, pașii individuali sunt destul de diferiți și merită o analiză detaliată. Cel mai bun loc pentru început, aceasta este fereastra Centrului de cercetare. Ecranul de mai jos este un exemplu de ceea ce ați putea vedea când deschideți fereastra unității de cercetare la stație. Vă rugăm să rețineți că în exemplele date, veți vedea acțiunile unui membru al corporației. Dacă cercetezi într-un laborator pe care l-ai închiriat pentru tine, procedura este aproape identică, cu excepția faptului că nu trebuie să te decizi în ce hangar să pui materiale și din care să scoți obiectele.
În partea dreaptă a ferestrei există o listă cu toate laboratoarele stației. În prezent, 36 de laboratoare sunt libere în stație. Fiecare laborator are una dintre următoarele stări: Disponibil public, Închiriat, Închiriat corporației dvs. sau Închiriat pentru dvs. Laboratoarele publice sunt astfel, adică pot fi închiriate pentru orice jucător. Sloturile 22–26 au acest statut. Sloturile 14, 16 și 21 sunt închiriate și temporar indisponibile pentru utilizare. Au fost închiriate de un alt jucător sau corporație. Nu puteți vedea ce jucător sau corporație a închiriat un hangar, vedeți doar starea acestuia. Starea sloturilor pe care le-ați închiriat va fi: Închiriat la numele personajului, unde numele personajului este numele personajului dvs. În exemplul nostru, slotul numărul 17 este listat ca „Închiriat la Dawnstar”, care este personajul nostru. Astfel, slotul este disponibil pentru uzul nostru personal. În cele din urmă, sloturile pot fi închiriate și de corporația dvs. În acest caz, starea sloturilor va fi închiriată la Numele corporației, unde Numele corporației este numele corporației dumneavoastră. Ecranul arată că sloturile 15, 18, 19, 20 și 22 sunt închiriate către Kiroshi Group (acesta este numele corporației căreia îi aparținem). Este posibil să observați, de asemenea, indicii că unele sloturi sunt deja utilizate de corporația dvs. De exemplu, slotul 18 este închiriat de Grupul Kiroshi și utilizat temporar de proiectul Omen.
De asemenea, pe lângă lista de laboratoare din partea dreaptă, există un panou mare în stânga și butoane în partea de sus (precum și o cheie de închidere care închide fereastra). Panoul este o listă informatii generale despre diferitele sloturi, inclusiv cele pe care le puteți vedea și utiliza. Tastele din partea de sus au efect atunci când selectați un anumit slot.
Mai întâi, faceți clic pe slot. În acest fel îl vei evidenția. Odată ce ați făcut acest lucru, există trei chei care pot fi utilizate (în funcție de activitatea din slotul selectat pe acest moment).
Butonul „Închiriați slot” este utilizat numai dacă ați selectat un slot disponibil public. Acest lucru vă permite să închiriați un slot pe numele personajului sau al corporației dvs. Primul lucru pe care îl veți vedea când închiriați un slot este o casetă de dialog care vă întreabă dacă doriți să închiriați acest slot pentru nevoile corporației dvs. Această întrebare va apărea numai dacă aveți drepturi de manager de fabrică și corporația dvs. are un birou la stație. Dacă decideți să închiriați un slot pentru o corporație, atunci acesta va fi disponibil pentru fiecare membru al corporației, altfel doar pentru uzul dvs. personal. Oricum ar fi, veți vedea și o altă casetă de dialog cu informații despre costul chiriei. Vă recomandăm să fiți de acord cu suma de închiriere, altfel nu veți putea folosi laboratorul.
Butonul „Anulați închirierea” funcționează numai dacă ați selectat un slot închiriat. Făcând clic, se va anula contractul de închiriere al laboratorului.
Ultimul buton „Instalare” funcționează numai dacă ați selectat un loc de laborator închiriat de dvs. sau de corporația dvs. Această funcție este centrală pentru fereastra Centrului de cercetare, deoarece inițiază masterul de laborator pentru un slot închiriat de dvs. sau de o corporație. Un cuvânt de precauție despre vrăjitorul de laborator - caseta de dialog este modală, așa că nu veți putea comuta focalizarea pe alte ferestre (ca într-unul dintre canalele de chat). Toate ecranele Lab Wizard au patru taste: Înapoi (Înapoi), OK, Anulare (Anulare) și Următorul (Următorul). Înapoi (Înapoi) vă va întoarce la pasul anterior din expert (cu excepția cazului în care sunteți pe primul pas - caz în care nu se va întâmpla nimic). Tasta OK este folosită pentru a confirma în finală; nu funcționează în alte etape. Tasta Anulare funcționează la orice pas și va anula Lab Wizard închizându-i fereastra. În cele din urmă, butonul Următorul vă duce la următorul pas din expert (cu excepția cazului în care sunteți la ultimul pas, caz în care nu face nimic).
Cheia de instalare se transformă în cheia de dezinstalare dacă slotul a fost deja pornit de dvs. sau de un alt membru al corporației dumneavoastră. Dacă faceți clic pe butonul Dezinstalare, atunci acest lucru va extrage proiectul din fabrică înapoi în hangar.
Maestru de laborator ( Vrăjitorul de laborator
Lab Wizard include câțiva pași pe care trebuie să-i urmați pentru a începe în Lab. Primul pas este să decideți ce tip de muncă veți face în el. Veți vedea caseta combinată Manufacturing și săgeți duble în partea dreaptă. Făcând clic pe săgeata dublă, veți deschide o listă cu toate acțiunile posibile. Aceste acțiuni sunt: Fabricare, Copiere, Cercetare eficiență minerală, Cercetare timp productivitate, Articol duplicat, Inginerie inversă. Momentan disponibile sunt Copiere, Cercetare eficiență minerală și Timp de productivitate de cercetare. Alți pași vă vor ajuta să treceți prin vrăjitor, dar la sfârșit veți primi un mesaj de eșec.
Studiu de eficiență minerală ( Cercetare eficiență minerală)
Cercetând eficiența mineralelor, reduceți pierderile de producție în proiect. Puteți vedea această valoare în proiectul dvs. în Factorul de pierdere și articolele materiale deteriorate.
Pentru orice, cu excepția dronelor, factorul de pierdere este calculat folosind următoarea formulă:
(0,1 / (1 + ME))
În care ME este nivelul de eficiență minerală din proiect. Pentru drone se folosește următoarea formulă:
(0,05 / (1 + ME))
În proiectul nostru, Merlin folosește formula anterioară, sau (0,1 / (1 + 5)) , care este aproximativ echivalentă cu .0167.
Timpul de care aveți nevoie pentru a finaliza un nivel de ME este egal cu Timpul de cercetare al nivelului minerilor (specificat în proiect) * (1 - 0,05 * Nivel de calificare în metalurgie). Aici putem da un mic indiciu. Dacă proiectul dvs. nu a fost încă cercetat, atunci numărul de niveluri de minerale pentru a elimina toate defectele de proiectare este egal cu cel mai mare indicator din coloana Material corupt (din proiect), rotunjit în jos (de asemenea, acest lucru este orientativ poate fi calculat prin înmulțire factorul de pierdere -0,1 sau 0,05 de cele mai mari cerințe de minerale de bază).
Studiu de productivitate
A doua acțiune disponibilă pentru dvs. este cercetarea productivității. Nivelurile suplimentare de productivitate vor reduce timpul de producție pentru proiectul dvs. Vă recomandăm să utilizați această cercetare pentru muniție și dacă aveți timp suplimentar de laborator și nu știți cum să o utilizați cel mai bine. Astfel, timpul de producție va fi redus cu cinci secunde. Acest timp este semnificativ în producția de muniție, dar în producția de nave mari, acest timp este neglijabil.
Nivelul de productivitate reduce timpul de producție cu 5 / (1 + PL), unde PL este nivelul de productivitate al proiectului. Timpul necesar pentru a finaliza un singur studiu de productivitate este egal cu Timpul de productivitate în cercetare * (1 - 0,05 * Nivel de competență de cercetare).
Copiere (Copiere)
Prin copiere creați o copie a proiectului selectat. Cercetarea eficienței minerale va crește nivelul de eficiență minerală al proiectului. Timpul de productivitate al cercetării va crește nivelul de productivitate al proiectului. După ce ați selectat acțiunea pe care doriți să o efectuați, faceți clic pe butonul Următorul pentru a trece la pasul următor al expertului.
Copia este similară din toate punctele de vedere cu originalul, dar cu următoarele restricții: Nu puteți continua cercetările cu copia. Este potrivit doar pentru un număr limitat de tiraje de producție (cu excepția copiilor corelate)
Timpul de copiere a proiectului poate varia în funcție de numărul de cicluri de producție licențiate setate. Timpul de copiere specificat în proiect este timpul necesar pentru a face o copie a proiectului pentru jumătate din numărul maxim de cicluri. Astfel, se calculează după formula: timpul de copiere a proiectului * 2 * numărul de cicluri de produse licențiate * (1 - 0,05 * Nivel de competență în știință) / numărul maxim de cicluri de produse licențiate.
În această etapă, va trebui să selectați un element de instalat. Mai întâi, faceți clic pe săgeata dublă pentru a selecta hangarul în care doriți să lucrați la proiect. În cazul nostru, coborâm în listă pentru a selecta hangarul de producție în care stocăm proiectele. Odată ce ați selectat un hangar, proiectul va fi afișat pe ecran (vezi ecranul de mai jos). În această etapă, este important ca hangarul cu proiectul dorit să fie în zona de vizibilitate. Selectați proiectul pe care doriți să îl instalați (va fi evidențiat) și apoi faceți clic pe butonul Următorul.
Următoarea fereastră vă va cere să selectați un hangar sursă. Momentan, nu contează ce hangar alegi, deoarece opțiunile care funcționează în acest moment nu necesită resurse. Deci, lăsați cursorul acolo unde se află în acest moment și faceți clic pe butonul Următorul.
Următoarea fereastră va apărea numai dacă faceți una sau mai multe copii ale proiectului original. Se va pune întrebarea pentru câte cicluri de producție ar trebui proiectate copii. Puteți specifica de la 1 la numărul maxim de cicluri. Numărul maxim de cicluri va fi specificat în asistent (și va fi specificat în caseta de text implicită). De obicei, jucătorii indică ciclurile maxime. Notă: Numărul de cicluri indicat afectează viteza cu care se realizează copierea. Realizarea unei copii calculate pentru jumătate din numărul maxim de cicluri va dura un timp egal cu timpul de copiere specificat în proiect. Realizarea unei copii cu numărul maxim de cicluri va dura de două ori mai mult timp pentru a copia proiectul. În consecință, o cantitate mai mică va dura mai puțin timp. După ce ați specificat numărul de cicluri, apăsați butonul Următorul.
Pasul final este confirmarea tuturor datelor specificate. Veți vedea un rezumat general. Dacă sunteți sigur că totul este corect, apăsați tasta OK pentru a finaliza selecția (după aceasta, începe lucrul din fabrică). Dacă selecția nu a fost corectă, faceți clic pe Anulare și începeți selecția de la început sau utilizați tasta Înapoi și faceți corecțiile necesare. Butonul Următorul nu funcționează la acest pas.