Până de curând, ne era greu să ne imaginăm că jocurile de societate - un divertisment familiar și chiar, așa cum părea acum câțiva ani, care începea să devină învechit - s-ar putea dovedi a fi o investiție profitabilă.
Dificultatea de a prognoza dezvoltarea industriei pentru crearea de jocuri de societate constă în faptul că piața „jocurilor de masă” (cum sunt numite de fanii acestui mod de a petrece timpul) include prea multe produse diferite - de la simplul obișnuit „ walkers” (rolează zarurile și mută jetoanele) la jocuri tematice și de strategie complexe în care trebuie să calculezi opțiuni cu câteva mișcări înainte. Potrivit estimărilor preliminare, vânzările anuale de jocuri de societate sunt de 100 de milioane de dolari.
Nu există încă o definiție unică a jocurilor de societate. De obicei, jocurile de societate sunt înțelese ca jocuri care pot fi jucate în interior folosind echipamente special concepute - un teren de joc, jetoane, cuburi, cărți, jetoane etc.
De regulă, un număr mic de obiecte necesare jocului le permite să fie plasate pe o masă și/sau în mâinile jucătorilor. Numărul de participanți începe de la doi sau mai mulți jucători. În unele cazuri, poate fi chiar un singur jucător, dar astfel de jocuri sunt în minoritate.
Procesul de producție a jocurilor de masă
Producerea unui joc de societate constă din mai multe etape. Primul - unul dintre cele mai importante - este gândirea și dezvoltarea ideii de joc, determinarea tipului, povestea, obiectivele și gradul de divertisment, crearea unui eșantion preliminar (versiunea „schiță”) și testarea acestuia.
În a doua etapă, este proiectat designul extern final al tuturor elementelor jocului - cărți, câmpuri, jetoane etc., până la ambalare. Apoi se întocmește o estimare pentru lansarea setului în producție, se calculează circulația la care lansarea jocului devine profitabilă (cu cât circulația este mai mică, cu atât seturile dvs. de joc vor deveni mai „aurii”), iar contractanții sunt selectați pentru face toata treaba.
Tirajul mediu al unui joc de societate lansat în țara noastră este de 5-6 mii de exemplare. Dacă aveți un joc destul de complex, care necesită utilizarea de echipamente suplimentare (de exemplu, zaruri, jetoane, jetoane etc.), atunci uneori se dovedește a fi recomandabil să împărțiți producția, chiar și să căutați parteneri în străinătate.
Acordați atenție calității produselor dvs. De exemplu, dacă jocul dvs. de masă implică utilizarea cărților și/sau a unui teren de joc, nu ar trebui să vă zgâriți cu imprimarea.
În faza de lansare producție în serie joc de masă, este timpul să începeți să organizați vânzările produselor dvs.
De obicei sunt oferite jocuri noi magazine mici(magazine generale, librării, magazine de jucării, magazine de cadouri etc., în funcție de subiect și public țintă produsul dvs.).
Supermarketurile sunt suficiente cerințe ridicate, care poate depăși capacitățile unei companii tinere. O altă opțiune comună și eficientă este crearea propriul magazin online, unde oricine poate citi descrierea și regulile jocului, se uită la fotografii și poate plasa o comandă direct, ocolind intermediarii.
Industria jocurilor de societate atrage din ce în ce mai multă atenție atât din partea dezvoltatorilor, cât și a investitorilor. De fapt, este nevoie de câteva zeci de ori pentru a dezvolta un joc de societate mai puțini bani decât pentru a crea un computer. Rentabilitatea unor proiecte ajunge la 300-350%.
Chiar și în perioada crizei economice, când vânzările de jocuri pe calculator din țara noastră au scăzut cu 150 de milioane de dolari, cererea de jocuri de societate a continuat să crească constant.
Cu toate acestea, în practică, cel mai probabil se va dovedi că perspectivele pentru o astfel de afacere nu sunt atât de roz și optimiste pe cât ne-am dori. Concurența în acest segment este deja destul de mare. Și asta în ciuda faptului că, în ciuda tuturor eforturilor vânzătorilor de jocuri de societate, care nu numai că își oferă produsul, ci încearcă să creeze cerere pentru acesta, acest tip de divertisment în țara noastră nu este încă la fel de popular ca în Occident.
De exemplu, în Rusia, cea mai mare cerere este pentru jocurile de societate destinate copiilor din categoria de prețuri mici și medii (de la 100 la 500 de ruble). Jocurile pentru jucătorii mai în vârstă care costă între 500 și 3.500 de ruble nu sunt vândute la fel de activ.
Costurile dezvoltării unui joc de masă variază, în funcție de idee și complexitate, de la câteva zeci de mii de ruble la sute. Cu toate acestea, principala problemă nu este crearea unui joc de societate, ci vânzarea acestuia.
În aceste zile, când piata interna Există prea mulți jucători (inclusiv cei occidentali) în jocurile de societate noi companii încearcă să-și ocupe propria nișă îngustă, oferind jocuri ieftine, dar tematice, care, de regulă, pe lângă divertisment, au și funcții suplimentare (de exemplu, jocuri pentru dezvoltarea imaginației, gândire strategică, pentru studiu limbi straine sau chiar învăţarea unor abilităţi).
Prezicerea popularității unui nou joc de societate este o sarcină ingrată - odată ce editorul a refuzat să distribuie Monopoly. Tatyana Bondarenko a decis să înceapă această afacere nu pentru că este fascinată de jocurile de societate - instinctul ei antreprenorial o îndeamnă pe femeia de afaceri să ia decizii bune.
Publicarea de jocuri de societate este un gen de afaceri dificil: niciun grup de focus nu te poate ajuta să prezici în avans succesul comercial al unei cutii care conține un teren de joc, jetoane, cuburi și cărți.
În 1934, șomerul american Charles Darrow nu a reușit să vândă ideea de Monopoly unui editor important, dar și-a asumat riscul de a lansa jocul pe cheltuiala lui - și în cele din urmă a devenit un succes mondial. Exemplul lui îi inspiră în continuare pe noii veniți pe piața dificilă. Am decis să urmărim aventurile unuia dintre ei.
Din celula „Start”.
Antreprenoarea Tatyana Bondarenko și soțul ei au început să producă jocuri de societate sub marca Bonko Games cu puțin peste un an în urmă. Calculul a fost absolut comercial și nu a apărut deloc dintr-un hobby: nimeni din familia lor nu a strâns vreodată „jocuri de masă”, nu a dispărut pe forumurile de jocuri și nu a participat la bibliotecile de jocuri la modă.
Dar avea deja experiență antreprenorială în spate: la un moment dat, Tatyana a părăsit o carieră stabilă, dar incredibil de plictisitoare ca angajată de bancă și a plecat la muncă, mai întâi deschizându-și propria mică tipografie, apoi hotel privat pentru câini. Și între timp a reușit să lucreze la copywriting „stream”, care a învățat-o să scrie mult și fără crize creative. Această abilitate utilă s-a dovedit a fi foarte utilă în noul ei domeniu de jocuri de societate.
Dacă te uiți la asta, piața jocurilor de societate din Rusia este foarte tânără. Chiar și în urmă cu zece ani părea că jocurile pe calculator câștigaseră o victorie finală și necondiționată la noi în țara noastră față de cele imprimate pe desktop, deoarece dintre acestea din urmă se găseau la vânzare doar simpli „plimbători” pentru copii. vârstă mai tânără, iar dacă ai noroc - jocuri scumpe importate, dar fără .
Cu toate acestea, de atunci, Rusia a avut propriile edituri și bestselleruri - atât dezvoltate pe plan intern, cât și lansate sub o licență occidentală - cu tiraje de peste zece mii de exemplare. Potrivit jucătorilor de pe piață, aproximativ o sută de titluri noi de jocuri sunt lansate în prezent în țară în fiecare an.
Între timp, Tatyana Bondarenko, cu maximalismul caracteristic începătorilor, a văzut punctele slabe piata ruseascași oportunități pentru tine. Potrivit acesteia, dezvoltatorii autohtoni de jocuri de societate de înaltă calitate sunt încă puțini, iar rafturile magazinelor sunt în mare parte pline cu așa-numitele jocuri localizate din Europa și America.
În același timp, licențele pentru cele mai populare jocuri nu sunt adesea achiziționate (deoarece drepturile de a publica hituri occidentale sunt scumpe), iar localizarea poate fi doar parțială - până la punctul în care fanii jocurilor de masă trebuie să descarce în mod independent regulile jocului de la site-ul în rusă.
Așadar, nișa pentru creatorii Bonko Games a părut evidentă - să dezvolte jocuri pe cont propriu, să producă nu „deșeuri de hârtie”, ci un produs de înaltă calitate, cu design și imprimare decent. Ideea jocului de debut le-a venit destul de repede în minte: au decis să profite de situația socio-politică și să lanseze – tocmai la timp pentru alegerile prezidențiale – un joc numit „Cursa electorală sau cine ar putea deveni președinte”.
A fost distractiv să vii cu mecanisme de joc și împrejurimi: diverse „cruste” care îți permit să rezolvi o mulțime de probleme, mașini cu lumini intermitente în loc de jetoanele obișnuite, călătorii în circumscripții, lobby pentru legi...
De exemplu, a trebuit să muncesc din greu la un pachet de cărți cu bancnote. „Au fost necesare cincizeci dintre ele, fiecare cu șase bancnote: în total erau trei sute într-un singur pachet”, estimează Tatyana cantitatea de muncă efectuată.
Astfel încât jocul se dovedește a fi bogat în informații, iar textele sunt ironice și pline de aluzii la viata reala, ea a trebuit să aducă în discuție toate cele mai mari evenimente politice din ultimii ani. Pentru a face să arate mai impresionant, s-a decis să stilizeze cutia cu jocul ca o carcasă neagră strictă.
Când ideea s-a întins pe o foaie albă de hârtie Whatman într-o formă simplificată, schematică și apoi a fost jucată de zeci de ori cu mai multe grupuri de „testeri”, a venit momentul. investiție reală bani. La acea vreme, antreprenorii aveau la dispoziție doar 350 de mii de ruble.
„Inițial”, spune Tatyana zâmbind, „ne-am imaginat naiv un scenariu ideal: un joc a fost inventat, transferat pe hârtie whatman, testat ținând cont de diferite situații de joc și predat unui designer bun. Ce dificultăți ar putea fi? Cu toate acestea, a veni cu un joc s-a dovedit a fi mult mai ușor decât a-l publica și apoi a-l vinde.
Cursa cu obstacole
Designul jocului a fost inițial o poziție pe care creatorii „Election Race” au decis să nu se zgățească. Probabil că cei mai vechi ai pieței vor rânji, dar începătorii au cheltuit 120 de mii de ruble numai pe ea. „Implementarea artistică a unui joc de masă pentru astfel de bani, având în vedere că întreaga cifră de afaceri a jocului poate fi de doar un milion și jumătate, este o prostie”, este de acord Tatyana Bondarenko.
Totuși, „prezentarea” pentru perfecționiștii de la Bonko Games a fost mai presus de toate: au vrut să mențină brandul, începând cu jocul de debut. Terenul de joc a fost tipărit pe un carton dur, folosit în mod tradițional pentru legarea cărților, iar cărțile de joc și certificatele au fost transferate pe carton gros, cu o suprafață lucioasă. Împrejurimile inventate au crescut semnificativ estimarea finală.
„Am putea să ne simplificăm sarcina și să punem piramide de plastic în set în loc de cipuri”, explică Tatyana. – Ar costa doar o rublă per set. Între timp, mașina ne-a costat trei ruble. Fiecare detaliu aici costă bani. Când înmulți toate aceste ruble cu circulația, obții o sumă destul de mare.”
Ideea cu o cutie de poker și tapițerie din catifea în interior nu a fost niciodată realizată. S-a dovedit că toate tipografiile din Moscova și din regiune funcționează numai conform șabloane gata făcute, și practic nu există specialiști care să dezvolte ambalaje. A trebuit să ies și să caut variante mai modeste. O cutie cu mâner care a fost descoperită accidental acasă a devenit un exemplu clar pentru producția de ambalaje de cutie.
Acum, când au trecut mai bine de șase luni de la lansarea jocului, Tatyana subliniază cu regret deficiențele: „Nu au putut face interiorul cutiei așa cum era planificat. În teorie, ar fi trebuit să fie format din două compartimente, dintre care unul să țină terenul de joc, iar celălalt să conțină toate celelalte accesorii.
Când am explicat verbal ceea ce doream să vedem ca rezultat, ni s-a oferit un design teribil de incomod care ar complica tehnologia de producție deja complexă și ar dura o jumătate de zi pentru asamblare.”
Agoniile pentru o singură cutie, care au costat Bonko Games 65 de ruble bucata, au condus la o concluzie dezamăgitoare: nu există oportunități de a produce jocuri de societate cu adevărat de înaltă calitate în Rusia. În China, după cum sa dovedit, versiunea ideală de poker cu tapițerie de catifea nu ar costa mai mult de 40 de ruble. Dar în în acest caz, s-ar fi pierdut mult timp pentru coordonarea aspectului jocului și rezolvarea problemelor de producție.
Tipografia a trebuit să se adapteze treptat la producția necunoscută, iar Tatyana a trebuit să treacă prin toate „cercurile iadului” pe care principalii jucători de pe piață le descriu anual la expozițiile specializate. Directorul proiectului „Correct Games”, Ivan Tulovsky, vorbind despre perspectivele publicării de jocuri de societate în Rusia, admite că în cei 10 ani de formare a pieței, nu am învățat cum să tipărim jocuri de înaltă calitate.
În timpul procesului de producție, potrivit lui, este necesar să fii constant în tipografie, altfel rezultatul poate fi un produs care este foarte departe de aspectul proiectat. În plus, ar trebui să fiți pregătit în avans pentru un procent decent de defecte sub formă de cărți sparte, câmpuri neuniforme și nuanțe de culoare nepotrivite.
În timpul creării „Cursei electorale”, o sută de terenuri de joc au fost avariate. „Când au fost tipărite, s-a dovedit că nimeni din tipografie nu le-a putut tăia corect”, își amintește Tatyana. „Eu și soțul meu a trebuit să arătăm cum se face.”
În fața angajaților surprinși, am aplicat rigla pe terenurile de joc, am tăiat apărătorul de gură cu un cuțit mare și am împăturit-o în cutie.” După ce s-au „servit” în acest fel la tipografie, debutanții au primit terenuri de joc la un preț de 28 de ruble bucata. Iar tipografia a dobândit o experiență neprețuită în producția de „blaturi de masă”.
Vechilor pieței de jocuri de societate le place să glumească că orice sarcină este din punct de vedere tehnic mai greu de produs puzzle-urile depășesc capacitățile marii majorități a tipografiilor rusești. Fiecare editor rezolvă problema în felul său.
Astfel, compania „World of Hobby”, care le-a prezentat consumatorilor autohtoni la astfel de bestselleruri occidentale precum „Colonizers”, „Carcassonne” și „Munchkin”, a ajuns cu mult timp în urmă la concluzia: este încă posibil să tipăriți jocuri de calitate europeană în Rusia. - doar pentru asta trebuie să-ți creezi propria producție. Prin urmare, compania efectuează toate post-printarea la două dintre propriile site-uri de producție din regiunile Ivanovo și Kaluga.
În cele din urmă, soții Bondarenko au cheltuit aproximativ 700 de mii de ruble pentru a publica „Cursa electorală” cu un tiraj de 2 mii de exemplare - o sumă foarte modestă, conform estimărilor Tatianei. Cu toate acestea, problemele de producție au întârziat Bonko Games: jocul a fost lansat nu până în octombrie 2011, așa cum era planificat, ci abia în februarie 2012.
Am ajuns la timp pentru alegerile reale din martie din Rusia, dar am ratat o parte din timp care ar fi putut asigura vânzări eficiente: Vara era chiar după colț. „Vara este perioada în care toți producătorii de jucării sunt în sărăcie”, recunoaște Tatyana. – Suntem foarte dependenti de angrosisti care selecteaza marfa in functie de sezon. Din iunie până în august, ei preferă să cumpere inele gonflabile, mingi și frânghii, decât jocuri de societate.”
Încearcă și vinde
Ideea de a exploata temele electorale în scopuri comerciale părea să fie în aer. Cu șase luni înainte de lansarea „Election Race”, un joc social-politic similar a apărut pe piață – „Prezidențial Elections” de la „Drofa-Media”, un dezvoltator și producător de produse de jocuri pentru copii. Totul a fost în regulă cu datele de lansare ale acestui old-timer al pieței și se pare că compania a reușit să dea jos crema.
Potrivit Olga Poseva, șeful departamentului de vânzări la Drofa-Media, la început „blaturile” lor aveau vanzari bune, dar după evenimentul din martie interesul pentru ea s-a răcit. „Jocul nu a devenit un bestseller, dar nu i-am pus prea mult accent”, comentează ea. „După alegeri, a devenit un produs obișnuit care pur și simplu a adăugat la linia noastră de produse.”
Spre deosebire de concurentul său mai eminent, Bonko Games pune un pariu mare pe primul său născut, deoarece nu există încă nimic altceva în portofoliul cuplului Bondarenko. Și acum, chiar în marș, trebuie să construiască canale de vânzare. Lucrul direct cu magazinele mari, ocolirea legăturii cu ridicata, s-a dovedit a fi supărător și a necesitat costuri cu forța de muncă nerezonabile pentru un editor cu o linie de produse încă slabă.
Comerțul cu amănuntul și-a demonstrat deja oboseala față de editorii „Cursei electorale”: într-o Moscova casa de comert Nu au apreciat ironia jocului, aparent simțind un fel de nuanțe politice „periculoase” și, în mod neașteptat, l-au retras de la vânzare și l-au eliminat din lista de sortimente a magazinului. Dar prin angrosisti am reusit sa punem jocul pe rafturile unor magazine Auchan si sa vindem 120 de exemplare in primele trei luni.
De ce rafturile multor magazine rusești sunt în mare parte pline cu jocuri de societate de clasă economică, de asemenea, nu a rămas un secret pentru tinerii editori pentru mult timp. S-a dovedit că aceasta a fost atitudinea inițială atât a comercianților cu amănuntul, cât și a angrosilor.
Este, în principiu, mai greu pentru un produs din categoriile de preț „peste medie” și „premium” să ajungă pe rafturi decât pentru „deșeuri de hârtie”: sunt necesare argumente suplimentare în favoarea faptului că jocul se va vinde bine , și poate fi dificil să le oferi unui editor puțin cunoscut.
Potrivit Natalya Urusova, proprietarul magazinului online de jocuri de societate Igrocity.Ru, gama de prețuri a celor mai populare jocuri din Rusia este de la 500 la 1.500 de ruble. În acest caz, se preferă jocurile pentru familii sau pentru grupuri. Și „Election Race” de la Bonko Games s-a dovedit a fi scump.
„Offline” a apărut la un preț de 1.600 de ruble, în magazinele online „Komus” și „Superfishka” - fiecare 1.150 de ruble. legăturile cu ridicata și cu amănuntul au crescut costul de cel puțin două ori.
O altă modalitate bine stabilită de a promova jocurile de societate, nefolosită încă de Bonko Games, este evenimentele de jocuri în cluburi, baruri și pub-uri. Interesul aici poate fi reciproc: unitatea primește un aflux de vizitatori, iar editorul, pe lângă popularizarea jocului, poate conta pe faptul că unul dintre participanți va decide să achiziționeze un exemplar „pentru acasă, pentru familie. ”
Costurile editorului sunt pur organizatorice - asigurându-și propriul animator care va organiza evenimentul la un nivel înalt. Este de remarcat faptul că editorii de jocuri populare pot conta chiar și pe o mică recompensă din partea instituției.
Apare o întrebare logică: merită să faci toate problemele? producție proprieși vânzările de jocuri de societate? Nu putem să dezvoltăm mecanica și designul jocului pentru a-l vinde unui editor?
Marii editori ruși, se pare, au ajuns deja într-adevăr până la punctul în care sunt gata să cumpere un astfel de produs pe margine - și chiar au început să publice reclame relevante pe Internet. Condițiile, însă, se dovedesc a nu fi foarte atractive pentru dezvoltator: 20 de mii de ruble sau un dolar per cutie vândută.
O circulație „eficientă”, așa cum recunosc înșiși participanții din industrie, începe cu o mie de cutii, iar vânzările majorității jocurilor nu depășesc o mie sau două de exemplare. Se dovedește că nu poți câștiga prea mult vânzând o idee de joc: acesta este mai probabil lotul de amatori singuri care se dezvoltă din dragoste pentru artă. Deci, creatorii „Cursei electorale” inițial nici nu au luat în considerare această opțiune.
Potrivit Tatyana Bondarenko, în prima lună și jumătate de prezență pe piață, au reușit să vândă 400 de cutii de „Cursa electorală”, iar în șase luni - mai mult de jumătate din tiraj. După standardele industriei ruse a jocurilor de masă, rezultatul nu este rău.
Prima experiență încurajează însă introspecția. Concluzia evidentă: nu poți trăi dintr-un singur joc, ai nevoie de o servietă. Puțin mai puțin evident: compania nu ar trebui să trăiască numai prin „jocuri economice” bune din sortiment, nici nu îi va face rău.
Ducând-o la următorul nivel
Elementul de șansă care dă jocurilor o astfel de emoție este prezent pe deplin în afacerea de table: nu știi niciodată care joc va „apari” cu adevărat la retail. Economia își lasă și ea amprenta: un joc cu un „motor” genial se poate dovedi atât de scump de produs încât, având în vedere nivelul de preț predominant pe piață, nu își va găsi cumpărătorul.
Ivan Tulovsky de la Correct Games explică procentul mare de produse occidentale localizate de pe piață prin faptul că editorii ruși încearcă să urmeze calea minimizării riscurilor. Un joc care a devenit un succes în străinătate este cel puțin o oarecare garanție că un astfel de produs se va vinde bine în Rusia.
Și totuși, Bonko Games încă intenționează să-și asume riscuri lansând jocuri cu design propriu. Prescripţie resurse financiare, însă, ne obligă să schimbăm tactica.
Scenariul ideal pentru un stabilit și producție profitabilă Tatyana Bondarenko își imaginează acum acest lucru: trebuie să lansăm o linie de jocuri în segmentele economiei și cu prețuri medii, care să ofere un flux de numerar mai mult sau mai puțin stabil și să ne permită să câștigăm bani pentru a publica un joc cu adevărat serios și costisitor din când în când. timp.
Un portofoliu de cinci titluri ar trebui să fie suficient pentru a începe să lansați constant 3-4 jocuri pe an pe piață. „Va fi posibil să sărbătorim victoria când sortimentul va ajunge la cel puțin 30 de jocuri, iar marca noastră devine recunoscută pe piață”, estimează Tatyana.
Antreprenorii au deja mai multe jocuri economice în stilul lor ironic „proprietar”, al căror cost la vânzare cu amănuntul ar trebui să fie de 350-400 de ruble. Într-una dintre ele - jocul de cărți „Akulin” - personajele sunt stilizate în secolul al XVIII-lea, iar jocul va veni cu un împrejurimi neașteptate - ochelari și o eșarfă întunecată - pentru a crea imaginea unei eroine necompletice pentru cei care pierd.
Un obiectiv mai îndepărtat este jocul scump Gold Rush, care invită jucătorii să-l lovească bogat într-o mină; Mecanica jocului și un set de articole de joc au fost deja inventate pentru el - un lingot de aur fals, monede metalice, o geantă de bani din piele îmbătrânită și ambalaj non-standard sub formă de rucsac de miner.
În total, Bonko Games are peste 25 de proiecte în dezvoltare. Unele dintre ele sunt gândite până la cel mai mic detaliu și sunt aproape gata pentru designul jocului. Spre deosebire de resursele financiare, startuperii au o mulțime de idei.
Jocurile de societate sunt o distracție preferată pentru copii. Principalele lor avantaje: mobilitate, caracter practic, diversitate și accesibilitate. Recent, vânzările în această direcție au crescut. Prin urmare, aspiranții antreprenori ar trebui să se gândească la deschiderea unei companii specializate în producția și vânzarea de jocuri de societate.
Ideea de proiect: producerea de puzzle-uri și căutări educaționale pentru copii.
Complexitate: afaceri la domiciliu de complexitate medie.
Costuri principale: dezvoltarea designului, achiziționarea de elemente de joc și tipografie.
Echipament: telefon si calculator.
Capital inițial: 100-200 mii de ruble.
Perioada de rambursare: 3-12 luni.
Profit aproximativ: 30-50 mii de ruble. pe luna.
Cercetările de marketing în această direcție indică o scădere a vânzărilor de jocuri pe computer cu 150 de milioane de dolari. Aceasta se datorează crizei economice. În același timp, cererea pentru astfel de divertisment este în creștere. Industria jocurilor de societate atrage atenția dezvoltatorilor și investitorilor. Acest lucru se datorează faptului că creația necesită de zeci de ori mai puțini bani decât crearea unui divertisment computerizat similar. Rentabilitatea multor proiecte ajunge la 300-350%.
În Rusia, divertismentul în categoria de preț scăzut (200-500 de ruble) este cel mai mare căutare. Opțiuni scumpe epuizat cu mai puțină activitate. Specialiştii în marketing asigură că cererea va creşte în 2015-2017.
Dacă doriți să atrageți surse de finanțare terțe, este necesar un plan de afaceri. Documentul este luat în considerare de bănci, investitori și comisie la acordarea subvențiilor.
Dacă vrei ca decizia să fie luată în favoarea ta, rămâi la o anumită structură.
Principalele etape ale realizării unui joc de masă
Stilurile clasice sunt table, dame și șah. Divertismentul modern are un accent, de exemplu, monopolul este popular. Astăzi, subiectele sport, modă, politică, călătorii, aventură și spațiu devin din ce în ce mai populare.
Perspectivele de dezvoltare a proiectului sunt enorme. Să vedem de unde să începem o afacere care produce divertisment educațional de masă.
Etape principale:
- proiectarea principiilor de conducere a jocului;
- dezvoltarea intrigii, a obiectivelor, a încărcăturii semantice;
- proiectarea cutiei și a tuturor elementelor utilizate;
- achiziționarea de componente;
- producerea primului exemplar;
- testare;
- producția de circulație.
Până de curând, ne era greu să ne imaginăm că jocurile de societate - un divertisment familiar și chiar, așa cum părea acum câțiva ani, care începea să devină învechit - s-ar putea dovedi a fi o investiție profitabilă.
Dificultatea de a prognoza dezvoltarea industriei pentru crearea de jocuri de societate constă în faptul că piața „jocurilor de masă” (cum sunt numite de fanii acestui mod de a petrece timpul) include prea multe produse diferite - de la simplul obișnuit „ walkers” (rolează zarurile și mută jetoanele) la jocuri tematice și de strategie complexe în care trebuie să calculezi opțiuni cu câteva mișcări înainte. Potrivit estimărilor preliminare, vânzările anuale de jocuri de societate sunt de 100 de milioane de dolari.
Nu există încă o definiție unică a jocurilor de societate. De obicei, jocurile de societate sunt înțelese ca jocuri care pot fi jucate în interior folosind echipamente special concepute - un teren de joc, jetoane, cuburi, cărți, jetoane etc.
De regulă, un număr mic de obiecte necesare jocului le permite să fie plasate pe o masă și/sau în mâinile jucătorilor. Numărul de participanți începe de la doi sau mai mulți jucători. În unele cazuri, poate fi chiar un singur jucător, dar astfel de jocuri sunt în minoritate.
Procesul de producție a jocurilor de masă
Producerea unui joc de societate constă din mai multe etape. Primul - unul dintre cele mai importante - este gândirea și dezvoltarea ideii de joc, determinarea tipului, povestea, obiectivele și gradul de divertisment, crearea unui eșantion preliminar (versiunea „schiță”) și testarea acestuia.
În a doua etapă, este proiectat designul extern final al tuturor elementelor jocului - cărți, câmpuri, jetoane etc., până la ambalare. Apoi se întocmește o estimare pentru lansarea setului în producție, se calculează circulația la care lansarea jocului devine profitabilă (cu cât circulația este mai mică, cu atât seturile dvs. de joc vor deveni mai „aurii”), iar contractanții sunt selectați pentru face toata treaba.
Tirajul mediu al unui joc de societate lansat în țara noastră este de 5-6 mii de exemplare. Dacă aveți un joc destul de complex, care necesită utilizarea de echipamente suplimentare (de exemplu, zaruri, jetoane, jetoane etc.), atunci uneori se dovedește a fi recomandabil să împărțiți producția, chiar și să căutați parteneri în străinătate.
Acordați atenție calității produselor dvs. De exemplu, dacă jocul dvs. de masă implică utilizarea cărților și/sau a unui teren de joc, nu ar trebui să vă zgâriți cu imprimarea.
În etapa de lansare a producției în masă a unui joc de societate, este timpul să începeți să organizați vânzările produselor dvs.
De obicei, jocurile noi sunt oferite magazinelor mici (magazine universale, librării, magazine de jucării, magazine de cadouri etc., în funcție de tema și publicul țintă al produsului dvs.).
Supermarketurile au cerințe destul de mari, care ar putea fi prea mari pentru o companie tânără. O altă opțiune comună și eficientă este să vă creați propriul magazin online, unde oricine poate citi descrierea și regulile jocului, să se uite la fotografii și să plaseze o comandă direct, ocolind intermediarii.
Industria jocurilor de societate atrage din ce în ce mai multă atenție atât din partea dezvoltatorilor, cât și a investitorilor. De fapt, dezvoltarea unui joc de societate necesită de câteva zeci de ori mai puțini bani decât crearea unui joc pe computer. Rentabilitatea unor proiecte ajunge la 300-350%.
Chiar și în perioada crizei economice, când vânzările de jocuri pe calculator din țara noastră au scăzut cu 150 de milioane de dolari, cererea de jocuri de societate a continuat să crească constant.
Cu toate acestea, în practică, cel mai probabil se va dovedi că perspectivele pentru o astfel de afacere nu sunt atât de roz și optimiste pe cât ne-am dori. Concurența în acest segment este deja destul de mare. Și asta în ciuda faptului că, în ciuda tuturor eforturilor vânzătorilor de jocuri de societate, care nu numai că își oferă produsul, ci încearcă să creeze cerere pentru acesta, acest tip de divertisment în țara noastră nu este încă la fel de popular ca în Occident.
De exemplu, în Rusia, cea mai mare cerere este pentru jocurile de societate destinate copiilor din categoria de prețuri mici și medii (de la 100 la 500 de ruble). Jocurile pentru jucătorii mai în vârstă care costă între 500 și 3.500 de ruble nu sunt vândute la fel de activ.
Costurile dezvoltării unui joc de masă variază, în funcție de idee și complexitate, de la câteva zeci de mii de ruble la sute. Cu toate acestea, principala problemă nu este crearea unui joc de societate, ci vânzarea acestuia.
În zilele noastre, când sunt prea mulți jucători (inclusiv cei occidentali) pe piața autohtonă a jocurilor de masă, noi companii încearcă să-și ocupe propria nișă îngustă, oferind jocuri ieftine, dar tematice, care, de regulă, pe lângă divertisment, au și funcții suplimentare (de exemplu, jocuri de dezvoltare a imaginației, gândire strategică, pentru învățarea limbilor străine sau chiar învățarea unor abilități).
Lilia Sysoeva
Aplicand cu succes tehnologii avansate de imprimare, compania noastra ofera producție de jocuri de societateîn cutii rigide, care pot fi folosite cu succes ca mediu publicitar neconvențional sau cadou memorabil pentru colegi, parteneri de afaceri și prieteni.
Daca cheltuiesti campanie publicitara sau vrei să le oferi colegilor tăi un cadou neobișnuit și interesant – noi vom face un joc de societate pentru tine, reflectând toate aspectele proiectului sau activității campaniei dvs. Joc de societate personalizat- Acest Metoda noua promovarea produsului sau a mărcii, precum și un suvenir creativ pentru angajați sau parteneri.
De exemplu, strategie economică - un joc care a devenit deja o tradiție, de care toată lumea a auzit, și poate chiar a devenit interesat. Un joc de societate care îți oferă posibilitatea de a învăța cum să folosești rațional capital de pornireși vino la linia de sosire un câștigător. Terenul de joc este format din active, întreprinderi, evenimente.
Printr-un astfel de joc la comandă, Reclamă convenabil proprietăți imobiliare, banci, masini, diverse evenimente, sarbatori. Puteți alege orice temă pentru joc și să o subordonați obiectivelor dvs.
Când comandați cadou un joc de masă, dacă doriți, puteți plasa imagini corporative nu numai pe tabla de joc în sine, ci și pe cărți și alte elemente. Când producem jocuri de societate de la compania noastră, totul este fezabil!
Când comandați un joc de societate, Atentie speciala Este necesar să acordați atenție designului cutiei.Îl putem pune sigla companiei dvs, precum și aplicarea unei imagini de profil, care cu siguranță va atrage atenția și va fi amintită mult timp.
Joc de societate la comanda este capabil să transmită într-o formă vizuală sfera proiectului pentru parteneri, caracteristicile unui nou produs sau brand pentru consumator și poate demonstra, de asemenea, unicitatea companiei pentru colegii care vor primi toate informațiile necesare într-o atmosferă relaxată. de o distracţie plăcută.
Să-ți faci propriul joc este ușor! Vom ajuta!
Compania noastră operează pe piața jocurilor de societate de mai bine de 10 ani și oferă:
- producție internă de jocuri de societate
- lansarea jocului "la cheie"
- diverse opțiuni de configurare și cost
- termeni flexibili
- ajutor cu machete
- reducere pentru clienții obișnuiți
Cum are loc producția de jocuri de societate personalizate? Cum să comanzi jocuri de societate cu logo-ul tău?
- Ne trimiteți o cerere.
- Vă informăm despre cost și timpul de producție.
- Aspectele sunt în curs de pregătire conform cerințelor noastre tehnice.
- După ce am convenit asupra machetelor pe ambele părți, emitem o factură.
- După achitarea facturii, lansăm jocul în producție.
- Primești joc gata personalizat cu logo-ul dvs.
Pentru comenzile de peste 30.000 de ruble, livrarea în Moscova este gratuită.